Найти в Дзене
Kybel'vile

ЗАПУСТИТСЯ ЛИ игра S.T.A.L.K.E.R. 2 на СТАРОМ ЖЁСТКОМ ДИСКЕ? Компьютерный тест HDD, m2 SSD и sata SSD

Спасибо всем, кто поддерживает данный канал на плаву, да ещё и помогает потихоньку обновлять ПК. Так сказать, посильная помощь. В этот раз мы с вами собрали на простенький M.2 SSD накопитель, и я, естественно, решил проверить, а поменяется ли что-то в игре "Сталкер 2", если запускать её с разных накопителей: со старого медленного жесткого диска, с SATA SSD, который гораздо шустрее, и с лидера по скорости – M.2 SSD Adata Legend 710 на 512 гигабайт. Такой обошелся нам в 3000 рублей с копейками. И небольшой спойлер: что-то было ожидаемо, а что-то действительно сильно удивило. Мы проверим, как долго грузится игра, сохранения, будут ли текстуры подгружаться у нас прямо на глазах и изменится ли как-то стабильность игры. У этой статьи есть видео формат ССЫЛКА. Ну и давайте сначала обратим своё внимание на то, что GSC сходу в системных требованиях указывают, для игры нужен именно SSD диск, а не старый HDD. Это что же получается, мы не сможем запустить игру с обычного жесткого диска? Но, забег

Спасибо всем, кто поддерживает данный канал на плаву, да ещё и помогает потихоньку обновлять ПК. Так сказать, посильная помощь. В этот раз мы с вами собрали на простенький M.2 SSD накопитель, и я, естественно, решил проверить, а поменяется ли что-то в игре "Сталкер 2", если запускать её с разных накопителей: со старого медленного жесткого диска, с SATA SSD, который гораздо шустрее, и с лидера по скорости – M.2 SSD Adata Legend 710 на 512 гигабайт.

Такой обошелся нам в 3000 рублей с копейками. И небольшой спойлер: что-то было ожидаемо, а что-то действительно сильно удивило. Мы проверим, как долго грузится игра, сохранения, будут ли текстуры подгружаться у нас прямо на глазах и изменится ли как-то стабильность игры.

У этой статьи есть видео формат ССЫЛКА.

-2

Ну и давайте сначала обратим своё внимание на то, что GSC сходу в системных требованиях указывают, для игры нужен именно SSD диск, а не старый HDD. Это что же получается, мы не сможем запустить игру с обычного жесткого диска? Но, забегая наперёд, скажу: нет, мы сможем поиграть даже на нём, но с некоторыми оговорками. Тут надо прям малость теории рассказать, чтобы было понятнее.

-3

В HDD используется механический тип поиска нужной информации путем движения головки по диску в поисках нужного файла, что занимает некоторое время, а в SSD всё происходит электронно, от чего данные находятся почти мгновенно. И если для старых игр с небольшим весом это было не критично (что мы уже проверяли на примере первого "Сталкера", если будет интересно посмотреть – кину ссылку на то видео), то для новых игр это становится уже критично.

-4

Давайте взглянем, с чем мы будем иметь сегодня дело.

Первый кандидат у нас – HDD Toshiba HDWD120 на 2 ТБ. Нас интересуют не максимальные скорости сверху – это скорее для больших файлов по типу фильмов, нас интересуют нижние строчки, и тут всё очень не быстро. То есть, вот смотрите на второго кандидата в лице новенького M.2 SSD Adata Legend 710 – это же просто разнос в процентном соотношении по работе с мелкими файлами. Ну и третий – это SATA SSD Smartbuy 240 гб. По цифрам выглядит как нечто среднее между первыми двумя дисками, но, забегая наперёд, это далеко не так.

-5

Вот характеристики нашего далеко не топового ПК, для тех, кому нужно.

-6

Перед проверкой каждого диска я полностью перезапускал компьютер и делал так называемый холодный старт игры, так что ничего нигде заранее не было загружено, а запись видео велась на ещё один отдельный жесткий диск. Правда, есть небольшая оговорочка про SATA SSD. Дело в том, что на нём стоит винда, но, справедливости ради, игра запускалась, когда уже полностью все службы и программы Windows были запущены. Давайте начнем с визитной карточки игры, а именно с кэширования шейдеров, и да, я знаю, что его можно модом отключить, чем я обычно и пользуюсь, но если о нем в сети так много разговоров, то почему бы не сравнить скорость кэширования, когда игра находится на разных дисках? Начал я с HDD и прождал меню 5 минут и 8 секунд.

-7

Отсчет времени я брал с нажатия клавиши "Запустить приложение", а конец – когда появлялась надпись "Нажмите любую клавишу для продолжения". 5 с лишним минут – не кисло так вышло, особенно на фоне M.2 SSD, который я проверял следом за HDD, и тот справился за 1 минуту и 38 секунд – это в 3 с лишним раза быстрее.

-8

Кстати, пока я делал тесты и монтировал видео, вышло обновление игры 1.4, которое несёт изменение даже с момента запуска игры. А именно, теперь можно прямо сразу пропустить все эти вступительные рекламные ролики и сразу же перейти к кэшированию файлов. Вот только в итоге с момента нажатия на иконку игры с рабочего стола и до момента появления надписи "Нажмите любую клавишу" для попадания в меню, время даже немного увеличилось, на 2 секунды: вместо 1:38:20 теперь ушло 01:40:00.

-9

По FPS в одинаковых условиях, ну то есть с тем, что одновременно работает ещё и вэбка для контроля времени и включена запись экрана ShadowPlay, вроде как в новой версии FPS слегка повыше, когда прохожу локацию Залесье, а так же фризов поменьше, но всё в районе погрешности, ибо в "Сталкер 2" может произойти всё что угодно.

Ну и SATA SSD с компиляцией шейдеров справился за 2 минуты, всё ещё в два с половиной раза быстрее HDD диска, но отстает на 20% от M.2 SSD.

-10

Кстати, при загрузке с HDD фреймрейт не редко тупо останавливался на нуле кадров с дичайшей задержкой, а вот на SSDшниках фреймрейт всегда показывал, что всё в порядке, мы работаем и что-то тебе показываем.

-11

Для тех, кто решится играть со старого диска, загрузка игры окажется такой длинной, что они успеют сгонять в комнату для мальчиков, вскипятить чайник и перекурить, а вот при загрузке сохранения успеете сделать только что-то одно, ведь времени уйдет 1 минута и 4 секунды, опять же с нажатия клавиши сохранения и до появления надписи "Нажмите чтобы продолжить".

-12

Тем временем M.2 SSD вам не даст времени даже со стула встать, загрузив игру за 11 секунд, что уже в 6 раз быстрее.

-13

Ну и SATA SSD затратил 17 секунд на загрузку сохранения. Нужно понимать, что SATA SSD у меня вообще далеко не топчик, и брался он уже пипец как давно, скорости у него прям совсем не большие, но при этом он вполне себе держится неподалеку от куда более шустрого собрата.

-14

С цифрами мы наконец разобрались окончательно, теперь пришло время окунуться, пожалуй, в самое интересное: как игра ведет себя на трех разных дисках. Для этого я выбрал два самых "тяжелых" сценария. Один из них попсовый – это пробежка по Залесью, а вот второй – это момент с целым циклом телепортов в миссии "НИИ Чаз". Вот с этими телепортами как раз и будет большая нагрузка на диски, так как сцены быстро меняются и надо подгружать новые файлы каждый раз.

-15
-16

При загрузке локации мы прямо-таки видим, как на глазах подгружаются текстуры с медленного HDD, и это не быстрая подгрузка, а прямо-таки задумчивая: текстуры от совсем "усосанных" до высоких. Уточню, что настройки во всех случаях стоят высокие по всем параметрам в Full HD и с DLSS на качество.

На FPS не смотрите, ведь идет одновременная запись ShadowPlay и вдобавок запись на веб-камеру. Просто ShadowPlay любит ставить на паузу запись, если компьютер долго не меняет картинку, и верить можно в таком случае только отдельной записи на видеокамеру. В таком случае все записи и так не кисло нагружают видеокарту и процессор, но мы же тут не за производительностью RTX 2060 и Ryzen 3600, мы тут за проверкой дисков. Но вот за фризами смотреть вполне стоит, так как они происходят тут как раз по вине медленного диска. Об эти "зубья" можно псевдогиганта в салат накрошить. Когда всё вроде бы подгрузилось, настало время попрыгать по телепортам, но тут опять всё зависает, и, "развиснув", мы видим очень гладкую сцену с кабанами, что несутся на нас с дикими фризами, и лишь под конец сцена прогружается, когда она уже закончилась.

-17

Снова летим по жутко фризящему телепорту и попадаем в комнату с псевдогигантом.

-18

Отчетливо видно, что текстуры не везде есть, и снова сцена фризит, отправляя нас через фризящий телепорт к стенам НИИ Чаз, на глазах подгружая растительность.

-19

В общем-то да, HDD смог таки вытащить данный короткий тест, но с очень некрасивой картинкой и лютыми статорами. GSC всё-таки подтянули оптимизацию, ведь на релизе я даже на SATA SSD не мог закончить этот путь, и телепортация просто зависала.

Настало время для M.2 SSD. Загруженная сцена сразу же имеет все текстуры на месте, убеждая нас в том, что смысл в переходе на SSD точно есть.

-20

Но погнали в телепорт, который немного подлагнув, выпускает нас на полностью прогруженную локацию с кабанчиками. Данная сцена идет плавно, без статоров, так что кабаны вместо одного раза успели меня "жмыхнуть" пару раз.

-21

И вновь ныряем в телепорт, что фризит, но выкидывает нас в полностью прогруженную комнату с псевдогигантом, и тут сцена идет плавно, без подвисаний, а далее остается лишь последняя телепортация к стенам НИИ Чаз, где вся сцена сразу же загружена.

-22

Ну, думаю, разницу вы ощутили, а это один и тот же ПК, просто игра стояла на разных дисках. Ну и осталось глянуть, как дела у SATA SSD. Он так же, как и предыдущий, справился с отрисовкой всей сцены.

-23

Сразу же прыгнув в фризящий телепорт, мы снова оказываемся на полянке с кабанами, и всё так же хорошо и без подвисаний, где мы снова дважды отхватываем "люлей" и летим в комнату псевдогиганта, которая вновь полностью прогружена и не лагает,

-24

после чего остается лететь только до стен НИИ Чаз, где снова всё отлично.

-25

Тут можно подвести промежуточные выводы. HDD явно тяжело в таком сценарии, а вот SATA и M.2 SSD держатся вполне на равных, успевая вовремя подгружать файлы и давая стабильный, насколько это возможно, FPS.

Но действительно ли всё одинаково при сравнении между SATA SSD и M.2 SSD?

Пора сделать ещё один тест в локации с кучей NPC, а именно в Залесье.

Начнем как всегда с "жесткоча" и запустим игру на HDD.

-26

Пробежав половину Залесья, мы всё ещё видим непрогруженные модели и траву, а затем и прямо неплохое такое 11-секундное зависание, и только лишь когда мы выходим из Залесья, все модели наконец таки подгрузились. Ну и настройки вы видите на экране: всё на высоких.

Настало время M.2 SSD.

-27

В течение первой секунды мы видим подгрузку некоторой травы, но всё остальное уже загружено. Было небольшое подфризивание вначале, но далее до конца всё будет идти плавно, насколько это возможно в Залесье, и настройки всё те же высокие.

Ну, и третий наш герой – SATA SSD – встречает нас голой землей и в течение 7 секунд подгружает всю растительность, не забывая подфризивать заодно.

-28

Появляется аномальный сталкер. До конца Залесья всё идет плавно, но потом происходят ещё пара кратковременных фризов. Кстати, должен вставить пару слов про стабильность игры. Дело в том, что вот так выглядел первый прогон Залесья на SATA SSD при тех же равных условиях. GSC умеют стабильно в рандомный момент "накакать" тебе 6-ю кадрами, а ведь абсолютно все действия и условия были равными.

Думаю, можно делать финальные выводы.

-29

HDD для Stalker 2 подходит плохо. На нём можно выживать, но через "резь" в глазах от непрогруженных локаций и потраченных от постоянных фризов нервных клеток. SATA SSD даст вам играть вполне комфортно, вовремя подгружая всё необходимое, но времени это займет чуть больше, чем у M.2 SSD, который справляется со всем шустро, благодаря чему давая ещё более плавный геймплей даже в сравнении с SATA SSD. И вот с ним просто приятнее играть. Обновление 1.4 не повлияло на скорость кэширования, но по ощущениям сам средний FPS слегка улучшился, хотя я эту обнову ещё толком не распробовал. А вы на чём играете в Stalker 2? Пишите в комментариях, будет интересно услышать ваши мысли, и, может, у вас куда круче диски с большим кэшем и т. д. и т. п.

-30

Поддержать выход новых интересных статей вы можете подписавшись на премиум или подкинуть донат. Советую заглянуть на канал и посмотреть подборки, там всё разложено по темам и удобно найти интересное именно для вас. Наша ВК группа, Телеграм, Ютуб канал и Рутуб.

Технический разбор S.T.A.L.K.E.R | Kybel'vile | Дзен

#шутер #стелс #ведьмак #skyrim #quake #StarCitizen #выживание #хоррор #гта #припять #rpg #сюжет #сталкер #лор #разработка #люди #секреты #гейминг