Спасибо всем, кто поддерживает данный канал на плаву, да ещё и помогает потихоньку обновлять ПК. Так сказать, посильная помощь. В этот раз мы с вами собрали на простенький M.2 SSD накопитель, и я, естественно, решил проверить, а поменяется ли что-то в игре "Сталкер 2", если запускать её с разных накопителей: со старого медленного жесткого диска, с SATA SSD, который гораздо шустрее, и с лидера по скорости – M.2 SSD Adata Legend 710 на 512 гигабайт.
Такой обошелся нам в 3000 рублей с копейками. И небольшой спойлер: что-то было ожидаемо, а что-то действительно сильно удивило. Мы проверим, как долго грузится игра, сохранения, будут ли текстуры подгружаться у нас прямо на глазах и изменится ли как-то стабильность игры.
У этой статьи есть видео формат ССЫЛКА.
Ну и давайте сначала обратим своё внимание на то, что GSC сходу в системных требованиях указывают, для игры нужен именно SSD диск, а не старый HDD. Это что же получается, мы не сможем запустить игру с обычного жесткого диска? Но, забегая наперёд, скажу: нет, мы сможем поиграть даже на нём, но с некоторыми оговорками. Тут надо прям малость теории рассказать, чтобы было понятнее.
В HDD используется механический тип поиска нужной информации путем движения головки по диску в поисках нужного файла, что занимает некоторое время, а в SSD всё происходит электронно, от чего данные находятся почти мгновенно. И если для старых игр с небольшим весом это было не критично (что мы уже проверяли на примере первого "Сталкера", если будет интересно посмотреть – кину ссылку на то видео), то для новых игр это становится уже критично.
Давайте взглянем, с чем мы будем иметь сегодня дело.
Первый кандидат у нас – HDD Toshiba HDWD120 на 2 ТБ. Нас интересуют не максимальные скорости сверху – это скорее для больших файлов по типу фильмов, нас интересуют нижние строчки, и тут всё очень не быстро. То есть, вот смотрите на второго кандидата в лице новенького M.2 SSD Adata Legend 710 – это же просто разнос в процентном соотношении по работе с мелкими файлами. Ну и третий – это SATA SSD Smartbuy 240 гб. По цифрам выглядит как нечто среднее между первыми двумя дисками, но, забегая наперёд, это далеко не так.
Вот характеристики нашего далеко не топового ПК, для тех, кому нужно.
Перед проверкой каждого диска я полностью перезапускал компьютер и делал так называемый холодный старт игры, так что ничего нигде заранее не было загружено, а запись видео велась на ещё один отдельный жесткий диск. Правда, есть небольшая оговорочка про SATA SSD. Дело в том, что на нём стоит винда, но, справедливости ради, игра запускалась, когда уже полностью все службы и программы Windows были запущены. Давайте начнем с визитной карточки игры, а именно с кэширования шейдеров, и да, я знаю, что его можно модом отключить, чем я обычно и пользуюсь, но если о нем в сети так много разговоров, то почему бы не сравнить скорость кэширования, когда игра находится на разных дисках? Начал я с HDD и прождал меню 5 минут и 8 секунд.
Отсчет времени я брал с нажатия клавиши "Запустить приложение", а конец – когда появлялась надпись "Нажмите любую клавишу для продолжения". 5 с лишним минут – не кисло так вышло, особенно на фоне M.2 SSD, который я проверял следом за HDD, и тот справился за 1 минуту и 38 секунд – это в 3 с лишним раза быстрее.
Кстати, пока я делал тесты и монтировал видео, вышло обновление игры 1.4, которое несёт изменение даже с момента запуска игры. А именно, теперь можно прямо сразу пропустить все эти вступительные рекламные ролики и сразу же перейти к кэшированию файлов. Вот только в итоге с момента нажатия на иконку игры с рабочего стола и до момента появления надписи "Нажмите любую клавишу" для попадания в меню, время даже немного увеличилось, на 2 секунды: вместо 1:38:20 теперь ушло 01:40:00.
По FPS в одинаковых условиях, ну то есть с тем, что одновременно работает ещё и вэбка для контроля времени и включена запись экрана ShadowPlay, вроде как в новой версии FPS слегка повыше, когда прохожу локацию Залесье, а так же фризов поменьше, но всё в районе погрешности, ибо в "Сталкер 2" может произойти всё что угодно.
Ну и SATA SSD с компиляцией шейдеров справился за 2 минуты, всё ещё в два с половиной раза быстрее HDD диска, но отстает на 20% от M.2 SSD.
Кстати, при загрузке с HDD фреймрейт не редко тупо останавливался на нуле кадров с дичайшей задержкой, а вот на SSDшниках фреймрейт всегда показывал, что всё в порядке, мы работаем и что-то тебе показываем.
Для тех, кто решится играть со старого диска, загрузка игры окажется такой длинной, что они успеют сгонять в комнату для мальчиков, вскипятить чайник и перекурить, а вот при загрузке сохранения успеете сделать только что-то одно, ведь времени уйдет 1 минута и 4 секунды, опять же с нажатия клавиши сохранения и до появления надписи "Нажмите чтобы продолжить".
Тем временем M.2 SSD вам не даст времени даже со стула встать, загрузив игру за 11 секунд, что уже в 6 раз быстрее.
Ну и SATA SSD затратил 17 секунд на загрузку сохранения. Нужно понимать, что SATA SSD у меня вообще далеко не топчик, и брался он уже пипец как давно, скорости у него прям совсем не большие, но при этом он вполне себе держится неподалеку от куда более шустрого собрата.
С цифрами мы наконец разобрались окончательно, теперь пришло время окунуться, пожалуй, в самое интересное: как игра ведет себя на трех разных дисках. Для этого я выбрал два самых "тяжелых" сценария. Один из них попсовый – это пробежка по Залесью, а вот второй – это момент с целым циклом телепортов в миссии "НИИ Чаз". Вот с этими телепортами как раз и будет большая нагрузка на диски, так как сцены быстро меняются и надо подгружать новые файлы каждый раз.
При загрузке локации мы прямо-таки видим, как на глазах подгружаются текстуры с медленного HDD, и это не быстрая подгрузка, а прямо-таки задумчивая: текстуры от совсем "усосанных" до высоких. Уточню, что настройки во всех случаях стоят высокие по всем параметрам в Full HD и с DLSS на качество.
На FPS не смотрите, ведь идет одновременная запись ShadowPlay и вдобавок запись на веб-камеру. Просто ShadowPlay любит ставить на паузу запись, если компьютер долго не меняет картинку, и верить можно в таком случае только отдельной записи на видеокамеру. В таком случае все записи и так не кисло нагружают видеокарту и процессор, но мы же тут не за производительностью RTX 2060 и Ryzen 3600, мы тут за проверкой дисков. Но вот за фризами смотреть вполне стоит, так как они происходят тут как раз по вине медленного диска. Об эти "зубья" можно псевдогиганта в салат накрошить. Когда всё вроде бы подгрузилось, настало время попрыгать по телепортам, но тут опять всё зависает, и, "развиснув", мы видим очень гладкую сцену с кабанами, что несутся на нас с дикими фризами, и лишь под конец сцена прогружается, когда она уже закончилась.
Снова летим по жутко фризящему телепорту и попадаем в комнату с псевдогигантом.
Отчетливо видно, что текстуры не везде есть, и снова сцена фризит, отправляя нас через фризящий телепорт к стенам НИИ Чаз, на глазах подгружая растительность.
В общем-то да, HDD смог таки вытащить данный короткий тест, но с очень некрасивой картинкой и лютыми статорами. GSC всё-таки подтянули оптимизацию, ведь на релизе я даже на SATA SSD не мог закончить этот путь, и телепортация просто зависала.
Настало время для M.2 SSD. Загруженная сцена сразу же имеет все текстуры на месте, убеждая нас в том, что смысл в переходе на SSD точно есть.
Но погнали в телепорт, который немного подлагнув, выпускает нас на полностью прогруженную локацию с кабанчиками. Данная сцена идет плавно, без статоров, так что кабаны вместо одного раза успели меня "жмыхнуть" пару раз.
И вновь ныряем в телепорт, что фризит, но выкидывает нас в полностью прогруженную комнату с псевдогигантом, и тут сцена идет плавно, без подвисаний, а далее остается лишь последняя телепортация к стенам НИИ Чаз, где вся сцена сразу же загружена.
Ну, думаю, разницу вы ощутили, а это один и тот же ПК, просто игра стояла на разных дисках. Ну и осталось глянуть, как дела у SATA SSD. Он так же, как и предыдущий, справился с отрисовкой всей сцены.
Сразу же прыгнув в фризящий телепорт, мы снова оказываемся на полянке с кабанами, и всё так же хорошо и без подвисаний, где мы снова дважды отхватываем "люлей" и летим в комнату псевдогиганта, которая вновь полностью прогружена и не лагает,
после чего остается лететь только до стен НИИ Чаз, где снова всё отлично.
Тут можно подвести промежуточные выводы. HDD явно тяжело в таком сценарии, а вот SATA и M.2 SSD держатся вполне на равных, успевая вовремя подгружать файлы и давая стабильный, насколько это возможно, FPS.
Но действительно ли всё одинаково при сравнении между SATA SSD и M.2 SSD?
Пора сделать ещё один тест в локации с кучей NPC, а именно в Залесье.
Начнем как всегда с "жесткоча" и запустим игру на HDD.
Пробежав половину Залесья, мы всё ещё видим непрогруженные модели и траву, а затем и прямо неплохое такое 11-секундное зависание, и только лишь когда мы выходим из Залесья, все модели наконец таки подгрузились. Ну и настройки вы видите на экране: всё на высоких.
Настало время M.2 SSD.
В течение первой секунды мы видим подгрузку некоторой травы, но всё остальное уже загружено. Было небольшое подфризивание вначале, но далее до конца всё будет идти плавно, насколько это возможно в Залесье, и настройки всё те же высокие.
Ну, и третий наш герой – SATA SSD – встречает нас голой землей и в течение 7 секунд подгружает всю растительность, не забывая подфризивать заодно.
Появляется аномальный сталкер. До конца Залесья всё идет плавно, но потом происходят ещё пара кратковременных фризов. Кстати, должен вставить пару слов про стабильность игры. Дело в том, что вот так выглядел первый прогон Залесья на SATA SSD при тех же равных условиях. GSC умеют стабильно в рандомный момент "накакать" тебе 6-ю кадрами, а ведь абсолютно все действия и условия были равными.
Думаю, можно делать финальные выводы.
HDD для Stalker 2 подходит плохо. На нём можно выживать, но через "резь" в глазах от непрогруженных локаций и потраченных от постоянных фризов нервных клеток. SATA SSD даст вам играть вполне комфортно, вовремя подгружая всё необходимое, но времени это займет чуть больше, чем у M.2 SSD, который справляется со всем шустро, благодаря чему давая ещё более плавный геймплей даже в сравнении с SATA SSD. И вот с ним просто приятнее играть. Обновление 1.4 не повлияло на скорость кэширования, но по ощущениям сам средний FPS слегка улучшился, хотя я эту обнову ещё толком не распробовал. А вы на чём играете в Stalker 2? Пишите в комментариях, будет интересно услышать ваши мысли, и, может, у вас куда круче диски с большим кэшем и т. д. и т. п.
Поддержать выход новых интересных статей вы можете подписавшись на премиум или подкинуть донат. Советую заглянуть на канал и посмотреть подборки, там всё разложено по темам и удобно найти интересное именно для вас. Наша ВК группа, Телеграм, Ютуб канал и Рутуб.
#шутер #стелс #ведьмак #skyrim #quake #StarCitizen #выживание #хоррор #гта #припять #rpg #сюжет #сталкер #лор #разработка #люди #секреты #гейминг