Найти в Дзене
4pda.to

Не мамонты. Авторы Star Citizen ввели в игру ещё больше pay-to-win и разгневали фанатов

Star Citizen давно стала самой дорогой видеоигрой в истории, и по сей день успешно собирает со своей фан-базы десятки миллионов долларов в квартал. Судя по всему, авторы считают, что у поклонников ещё остались лишние деньги. 15 мая для Star Citizen вышло обновление, которое повергло публику в шок: Cloud Imperium Games ввела в игру новые элементы pay-to-win — типа монетизации, подразумевающего добычу игрового могущества за реальные деньги. Механика получила название Fight Blades: установкой специальных модулей пользователи могут менять поведение кораблей, улучшая параметры вроде скорости и манёвренности. Однако купить эти модули можно было только в премиальном магазине. Такой поворот не оценили даже лояльные поклонники космической песочницы: волна народного гнева оказалась такой мощной, что авторам пришлось срочно пересмотреть своё решение. Ошибку объяснили высокой скоростью разработки игры. В этом году мы выпустили 11 обновлений вместо четырёх. Мы исправляем больше ошибок, чем когда-ли
   Не мамонты. Авторы Star Citizen ввели в игру ещё больше pay-to-win и разгневали фанатов
Не мамонты. Авторы Star Citizen ввели в игру ещё больше pay-to-win и разгневали фанатов

Star Citizen давно стала самой дорогой видеоигрой в истории, и по сей день успешно собирает со своей фан-базы десятки миллионов долларов в квартал. Судя по всему, авторы считают, что у поклонников ещё остались лишние деньги.

-2

15 мая для Star Citizen вышло обновление, которое повергло публику в шок: Cloud Imperium Games ввела в игру новые элементы pay-to-win — типа монетизации, подразумевающего добычу игрового могущества за реальные деньги. Механика получила название Fight Blades: установкой специальных модулей пользователи могут менять поведение кораблей, улучшая параметры вроде скорости и манёвренности. Однако купить эти модули можно было только в премиальном магазине.

Такой поворот не оценили даже лояльные поклонники космической песочницы: волна народного гнева оказалась такой мощной, что авторам пришлось срочно пересмотреть своё решение. Ошибку объяснили высокой скоростью разработки игры.

В этом году мы выпустили 11 обновлений вместо четырёх. Мы исправляем больше ошибок, чем когда-либо, создаём больше интересного контента, работаем очень быстро, чтобы сделать Persistent Universe более удобной для всех, и в процессе такой быстрой работы мы допустили ошибку.

Уже в следующем обновлении компоненты Fight Blades станут доступны для покупки за внутреннюю валюту игры, а до этого момента всем желающим опробовать новую фичу придётся раскошеливаться. Стоит отметить, что формально механики pay-to-win представлены в игре давно — виртуальные корабли в ней можно покупать за реальные деньги.

Star Citizen
1057 интересуются