Найти в Дзене
Пётр Фонштейн

Erich Konzept 1- СТ, который немного ошибся классом, или бревномёт на гоночном балиде.

Многие слышали хотя бы мельком про серию игр Фаллаут, а в третий и четвёртый многие поиграли. Была ещё в первой части уникальная во многом механика SPECIAL. Да, действительно уникальной она была только в девяностых, да и многие сейчас скажут, что это банальное создание персонажа, но всё же есть здесь своя изюминка: в большинстве игр мы начинаем с определёнными начальными навыками, и завысить какие-то показатели с самого начала мы не можем, в то время, как SPECIAL даёт такой функционал. В чём здесь изюминка? Сейчас объясню: На этапе генерации персонажа у вас есть 7 параметров, в каждое из которых по умолчанию определено по 5 очков, и 5 очков, которые вы можете распределить туда, куда сочтёте нужным. Вы можете прокачать любой параметр персонажа до 10, или оставить в нём одно очко, и всю игру вы будете проходить с этими параметрами, а ваши характеристики будут расти вместе с уровнями, исходя из вашей базовой прокачки, и сделав свой выбор в самом начале игры вы уже не сможете глобально ни
Увы, но по нему сложно найти скрины.
Увы, но по нему сложно найти скрины.

Многие слышали хотя бы мельком про серию игр Фаллаут, а в третий и четвёртый многие поиграли. Была ещё в первой части уникальная во многом механика SPECIAL. Да, действительно уникальной она была только в девяностых, да и многие сейчас скажут, что это банальное создание персонажа, но всё же есть здесь своя изюминка: в большинстве игр мы начинаем с определёнными начальными навыками, и завысить какие-то показатели с самого начала мы не можем, в то время, как SPECIAL даёт такой функционал. В чём здесь изюминка? Сейчас объясню:

На этапе генерации персонажа у вас есть 7 параметров, в каждое из которых по умолчанию определено по 5 очков, и 5 очков, которые вы можете распределить туда, куда сочтёте нужным. Вы можете прокачать любой параметр персонажа до 10, или оставить в нём одно очко, и всю игру вы будете проходить с этими параметрами, а ваши характеристики будут расти вместе с уровнями, исходя из вашей базовой прокачки, и сделав свой выбор в самом начале игры вы уже не сможете глобально ничего изменить-решили прокачать силу, выносливость и ловкость до максимума-пожалуйста, можете сделать это, вычитая пункты из интеллекта, удачи и восприятия-и получите уникальный опыт прохождения игры за рядового Гомера Кучу, который не особо вдупляет, что вообще происходит, и не способен связать и двух слов, едва-ли распознает ловушку или засаду, и уж точно станет идеальным гостем казино-с такой удачей и обманывать не нужно-даже играя честно любой шуллер выжмет из вашего персонажа всё, что вы готовы вложить в азартные игры. И опыта вы получать не будете-интеллект в фоллаут-это не только про диалоги, это в первую очередь про опыт. А если мы говорим о ранних частях-вы уже не сможете закинуть пару очков опыта в этот навык и исправить ситуацию...Какое это имеет отношение к игре мир танков?

Балланс в мире танков строится по этому же принципу: Разработчики, распределяя характеристики, явно придерживаются схожей логики-урон и пробитие советских СТ находятся на хорошем уровне, но при этом они не самые быстрые, пусть и одни из самых бронированных, особенно-на поздних уровнях, а орудия советских танков, хоть и не самые точные, но зато в среднем наносят высокий урон при вменяемой скорости перезарядки, немецкие СТ бронированы хуже, но вооружены точными и скорострельными пушками с невысоким разовым уроном, итальянские пушки обладают хорошим разовым уроном, но высоким разбросом, и их магазины медленно перезаряжаются-разрядился-езжай в укрытие перезаряжаться, и не подставляйся-брони у тебя нет. У кого самый высокий разовый урон? Британские ФВ имеют орудия с самым высоким разовым уроном в игре, однако они же-одни из самых уязвимых и медлительных машин в игре, о ФВ уже выходила статья в моём дзене, причём-первая, в ней я указывал на многие недостатки этих машин. Список бревномётов не ограничивается одними ФВ, к ним относятся японские тяжи, советские ПТ и КВ 2, всех их объединяет превосходный урон для выстрел, и зачастую не самые хорошие показатели в других параметрах-бревномёт медлителен, Что же мы видим в случае с нашим сегоднешним героем? СТ с 152 мм пушкой, выдающей 555-875 урона за выстрел с перезарядкой 22 секунды, отменной скоростью и неплохой маскировкой, ну и бонусом хороший обзор...Разработчики словно бы перекинули в своём SPECIAL очки с брони танка в орудие и в скорость, и залили в игру получившийся продукт. Как на этом играть? В первую очередь-не подставляйтесь, действуйте с второй-третьей линии, даже если вы встанете с ПТ-это будет нормально, поскольку стоит вам засветиться-вы сразу станете мишенью номер 1, а сделав один выстрел-вы вынуждены будете скрыться за укрытием и за спинами союзников, или укатиться в тылы, чтобы не нарваться на кровавое возмездие. Бревномёт, как я уже говорил в одной из первых статей-далеко не самая любимая пушка игроков-как правило, эти машины не пользуются популярностью у игроков-медленная перезарядка, общая ненависть, и в случае с фугасами-вечный риск, что снаряд нанесёт 20 единиц урона. Пушка нашего сегоднешнего гостя, однако, для бревномёта на удивление хороша, а для СТ её разовый урон базовым бронебойным-моё почтение, одно попадание даже на десятках может сместить чашу весов в общей перестрелке в сторону вашей команды, особенно-если вы добили кого-то опасного, например-вам повезло попасть в ПТ, или вы зарядили в борт тяжу-такие ситуации тоже бывают. Также имеет смысл тактика смены флангов-изучайте список игроков в командах и расположение противников на карте, если вы засветились на одном фланге-уезжайте оттуда-враг будет ждать вашей следующей атаки на этом направлении, и будьте уверены-артаводы пакуют чемоданы. На выбор нам даётся 3 типа снарядов-бронебойный, куммулятивный и осколочно-фугасный, который имеет такое себе пробитие для 10 уровня, что для бревномёта является редкостью: фугасы бревномётов зачастую имеют хорошее пробитие, которое позволяет наносить плюс-минус те цифры урона, которые указаны в характеристиках снарядов, к примеру на ФВ возят в основном фугасы и голдовые фугасы, а бронебойные не возят- каждый выстрел может стать последним, а фугас почти гарантированно нанесёт большой урон. К концепту это не применимо - с пробитием 70 единиц урон фугаса будет сильно снижен даже про попадании в СТ, в то время как бронебойный имеет отличный урон и превосходное пробитие, с которым и Маус можно поразить на хорошую цифру, а коммулятив эффективно пробьёт большинство танков вплоть до 11 уровней, которые, хоть пока что и редко показываются в рандоме, но по мере прохождения проекта орбита наполняют ангары игроков, и хоть некоторые игроки и не горят желанием играть на 11 уровне, но всё идёт к тому, что разработчики со временем будут вводить в игру и новые танки 11 уровня, вероятно, не только тяжи, что существенно разнообразит геймплей на поздних уровнях.

Экипаж у концепта-3 человека: Командир, который, по совместительству-радист, наводчик, по совместительству-заряжающий, и мехвод. Выбор перков во многом стандартный:

Маскировка-для всех.

Для командира-радиоперехват, звуковая разведка и орлиный глаз

Для наводчика: злопамятный, снайпер, интуиция

Для мехвода: Король бездорожья, плавный ход и виртуоз.

Да, я не указал боевое братство, и с выбором навыков кто-то как всегда может не согласиться, да и 4 навыка качать будет сложно, но вместе с танками в проекте орбита вы получаете 5 членов экипажа, да и у многих игроков есть привычка разных наградных членов экипажа рассаживать на премы-танкисты-народ сентиментальный, да и чувство прекрасного им не чуждо, а потому в премиум танках, особенно выдаваемых бесплатно, при условии их сохранения танкистом-сидят не генерируемые игрой члены экипажа, а уникальные персы, полученные в рамках событий, а эти начинают с боевым братством и 3-4 навыками, к тому же-очень может быть, что первым вашим "немцем" станет именно Концепт-пишите в коммментариях, много нас таких?

Как же прокачать нашего Эрика, чтобы сгладить его явные слабые стороны? Полевая модернизация:

Выбирайте те варианты, которые увеличивают его незаметность и скорострельность, но желательно без большой потери в точности, из оборудования ставьте вентиляцию, досылатель и улучшенный прицел-таким образом вы получите разброс, равный 0,36 с которым вы уже реально можете с полного сведения стрелять достаточно кучно, по крайней мере, если стрелять с места, а не пытаться раздавать урон на ходу. Также трудно не похвалить углы вертикальной наводки-играть на концепте от рельефа можно достаточно комфортно.

Немного истории:

Обычно я стараюсь поделиться историей машины, которую описываю, но на сей раз мне не удалось найти информацию о разработках этой машины-поиски по названию танка-гайды и обзоры на машину в игре, поиски по указанному в описании создателю-Эриху Юблакеру, не приводит ни к чему путному-Такой человек действительно был, но он не проектировал танков, по крайней мере в найденных мной источниках такой информации не было. Возможно, был действительно такой концепт, и хранился он в ящике стола какого-то чинуши, который посмотрел на присланные на конкурс чертежи, и убрал в стол, сходу отметая в пользу леопарда. В самом концепте чувствуется влияние французских СТ образца 50-60х, но без их изюминки в виде барабанов, если бы не немецкий флаг на фоне машины-можно было бы подумать, что это один из них.

Подведём итоги: Erich conzept 1-классический пример обсидианового клинка, схожий по геймплею с своим младшим братцем из проекта-Vikers mk 3, советским СТГ и французским M4A1 Revalorisé, хотя последний немного не подходит-он чуть ли не вдвое медленнее, но тем не менее-если вам нравится такой геймплей-Eric conzept 1 стоит того, чтобы пройти проект орбита.

Небольшая ремарка: Не так давно я подключил донаты, и пусть многим и покажется наглостью подобная просьба-буду благодарен за любое ваше пожертвование, к слову-если вы желаете прочитать статью про какой-то конкретный танк или на ещё какую-то тему-вы всегда можете сообщить об этом в комментариях. До новых встреч, танкисты, и пусть удача всегда будет на вашей стороне.

Хобби
3,2 млн интересуются