Многие слышали хотя бы мельком про серию игр Фаллаут, а в третий и четвёртый многие поиграли. Была ещё в первой части уникальная во многом механика SPECIAL. Да, действительно уникальной она была только в девяностых, да и многие сейчас скажут, что это банальное создание персонажа, но всё же есть здесь своя изюминка: в большинстве игр мы начинаем с определёнными начальными навыками, и завысить какие-то показатели с самого начала мы не можем, в то время, как SPECIAL даёт такой функционал. В чём здесь изюминка? Сейчас объясню:
На этапе генерации персонажа у вас есть 7 параметров, в каждое из которых по умолчанию определено по 5 очков, и 5 очков, которые вы можете распределить туда, куда сочтёте нужным. Вы можете прокачать любой параметр персонажа до 10, или оставить в нём одно очко, и всю игру вы будете проходить с этими параметрами, а ваши характеристики будут расти вместе с уровнями, исходя из вашей базовой прокачки, и сделав свой выбор в самом начале игры вы уже не сможете глобально ничего изменить-решили прокачать силу, выносливость и ловкость до максимума-пожалуйста, можете сделать это, вычитая пункты из интеллекта, удачи и восприятия-и получите уникальный опыт прохождения игры за рядового Гомера Кучу, который не особо вдупляет, что вообще происходит, и не способен связать и двух слов, едва-ли распознает ловушку или засаду, и уж точно станет идеальным гостем казино-с такой удачей и обманывать не нужно-даже играя честно любой шуллер выжмет из вашего персонажа всё, что вы готовы вложить в азартные игры. И опыта вы получать не будете-интеллект в фоллаут-это не только про диалоги, это в первую очередь про опыт. А если мы говорим о ранних частях-вы уже не сможете закинуть пару очков опыта в этот навык и исправить ситуацию...Какое это имеет отношение к игре мир танков?
Балланс в мире танков строится по этому же принципу: Разработчики, распределяя характеристики, явно придерживаются схожей логики-урон и пробитие советских СТ находятся на хорошем уровне, но при этом они не самые быстрые, пусть и одни из самых бронированных, особенно-на поздних уровнях, а орудия советских танков, хоть и не самые точные, но зато в среднем наносят высокий урон при вменяемой скорости перезарядки, немецкие СТ бронированы хуже, но вооружены точными и скорострельными пушками с невысоким разовым уроном, итальянские пушки обладают хорошим разовым уроном, но высоким разбросом, и их магазины медленно перезаряжаются-разрядился-езжай в укрытие перезаряжаться, и не подставляйся-брони у тебя нет. У кого самый высокий разовый урон? Британские ФВ имеют орудия с самым высоким разовым уроном в игре, однако они же-одни из самых уязвимых и медлительных машин в игре, о ФВ уже выходила статья в моём дзене, причём-первая, в ней я указывал на многие недостатки этих машин. Список бревномётов не ограничивается одними ФВ, к ним относятся японские тяжи, советские ПТ и КВ 2, всех их объединяет превосходный урон для выстрел, и зачастую не самые хорошие показатели в других параметрах-бревномёт медлителен, Что же мы видим в случае с нашим сегоднешним героем? СТ с 152 мм пушкой, выдающей 555-875 урона за выстрел с перезарядкой 22 секунды, отменной скоростью и неплохой маскировкой, ну и бонусом хороший обзор...Разработчики словно бы перекинули в своём SPECIAL очки с брони танка в орудие и в скорость, и залили в игру получившийся продукт. Как на этом играть? В первую очередь-не подставляйтесь, действуйте с второй-третьей линии, даже если вы встанете с ПТ-это будет нормально, поскольку стоит вам засветиться-вы сразу станете мишенью номер 1, а сделав один выстрел-вы вынуждены будете скрыться за укрытием и за спинами союзников, или укатиться в тылы, чтобы не нарваться на кровавое возмездие. Бревномёт, как я уже говорил в одной из первых статей-далеко не самая любимая пушка игроков-как правило, эти машины не пользуются популярностью у игроков-медленная перезарядка, общая ненависть, и в случае с фугасами-вечный риск, что снаряд нанесёт 20 единиц урона. Пушка нашего сегоднешнего гостя, однако, для бревномёта на удивление хороша, а для СТ её разовый урон базовым бронебойным-моё почтение, одно попадание даже на десятках может сместить чашу весов в общей перестрелке в сторону вашей команды, особенно-если вы добили кого-то опасного, например-вам повезло попасть в ПТ, или вы зарядили в борт тяжу-такие ситуации тоже бывают. Также имеет смысл тактика смены флангов-изучайте список игроков в командах и расположение противников на карте, если вы засветились на одном фланге-уезжайте оттуда-враг будет ждать вашей следующей атаки на этом направлении, и будьте уверены-артаводы пакуют чемоданы. На выбор нам даётся 3 типа снарядов-бронебойный, куммулятивный и осколочно-фугасный, который имеет такое себе пробитие для 10 уровня, что для бревномёта является редкостью: фугасы бревномётов зачастую имеют хорошее пробитие, которое позволяет наносить плюс-минус те цифры урона, которые указаны в характеристиках снарядов, к примеру на ФВ возят в основном фугасы и голдовые фугасы, а бронебойные не возят- каждый выстрел может стать последним, а фугас почти гарантированно нанесёт большой урон. К концепту это не применимо - с пробитием 70 единиц урон фугаса будет сильно снижен даже про попадании в СТ, в то время как бронебойный имеет отличный урон и превосходное пробитие, с которым и Маус можно поразить на хорошую цифру, а коммулятив эффективно пробьёт большинство танков вплоть до 11 уровней, которые, хоть пока что и редко показываются в рандоме, но по мере прохождения проекта орбита наполняют ангары игроков, и хоть некоторые игроки и не горят желанием играть на 11 уровне, но всё идёт к тому, что разработчики со временем будут вводить в игру и новые танки 11 уровня, вероятно, не только тяжи, что существенно разнообразит геймплей на поздних уровнях.
Экипаж у концепта-3 человека: Командир, который, по совместительству-радист, наводчик, по совместительству-заряжающий, и мехвод. Выбор перков во многом стандартный:
Маскировка-для всех.
Для командира-радиоперехват, звуковая разведка и орлиный глаз
Для наводчика: злопамятный, снайпер, интуиция
Для мехвода: Король бездорожья, плавный ход и виртуоз.
Да, я не указал боевое братство, и с выбором навыков кто-то как всегда может не согласиться, да и 4 навыка качать будет сложно, но вместе с танками в проекте орбита вы получаете 5 членов экипажа, да и у многих игроков есть привычка разных наградных членов экипажа рассаживать на премы-танкисты-народ сентиментальный, да и чувство прекрасного им не чуждо, а потому в премиум танках, особенно выдаваемых бесплатно, при условии их сохранения танкистом-сидят не генерируемые игрой члены экипажа, а уникальные персы, полученные в рамках событий, а эти начинают с боевым братством и 3-4 навыками, к тому же-очень может быть, что первым вашим "немцем" станет именно Концепт-пишите в коммментариях, много нас таких?
Как же прокачать нашего Эрика, чтобы сгладить его явные слабые стороны? Полевая модернизация:
Выбирайте те варианты, которые увеличивают его незаметность и скорострельность, но желательно без большой потери в точности, из оборудования ставьте вентиляцию, досылатель и улучшенный прицел-таким образом вы получите разброс, равный 0,36 с которым вы уже реально можете с полного сведения стрелять достаточно кучно, по крайней мере, если стрелять с места, а не пытаться раздавать урон на ходу. Также трудно не похвалить углы вертикальной наводки-играть на концепте от рельефа можно достаточно комфортно.
Немного истории:
Обычно я стараюсь поделиться историей машины, которую описываю, но на сей раз мне не удалось найти информацию о разработках этой машины-поиски по названию танка-гайды и обзоры на машину в игре, поиски по указанному в описании создателю-Эриху Юблакеру, не приводит ни к чему путному-Такой человек действительно был, но он не проектировал танков, по крайней мере в найденных мной источниках такой информации не было. Возможно, был действительно такой концепт, и хранился он в ящике стола какого-то чинуши, который посмотрел на присланные на конкурс чертежи, и убрал в стол, сходу отметая в пользу леопарда. В самом концепте чувствуется влияние французских СТ образца 50-60х, но без их изюминки в виде барабанов, если бы не немецкий флаг на фоне машины-можно было бы подумать, что это один из них.
Подведём итоги: Erich conzept 1-классический пример обсидианового клинка, схожий по геймплею с своим младшим братцем из проекта-Vikers mk 3, советским СТГ и французским M4A1 Revalorisé, хотя последний немного не подходит-он чуть ли не вдвое медленнее, но тем не менее-если вам нравится такой геймплей-Eric conzept 1 стоит того, чтобы пройти проект орбита.
Небольшая ремарка: Не так давно я подключил донаты, и пусть многим и покажется наглостью подобная просьба-буду благодарен за любое ваше пожертвование, к слову-если вы желаете прочитать статью про какой-то конкретный танк или на ещё какую-то тему-вы всегда можете сообщить об этом в комментариях. До новых встреч, танкисты, и пусть удача всегда будет на вашей стороне.