Найти в Дзене

Рецепты UE5. Материал в Сиквенсере

Первым делом готовим текстуру У нас будет такая мешка, где лицевая часть на весь UV, а остальные распихал как пришлось
добавляем все в UE и создаем материал Теперь добавляем объект на сцену и накидываем материал (через material instance)
затем добавляем объект в сиквенсер и добавляем StaticMeshComponent0, а в нем Slot:<<название материала в объекте>> после этого появятся все скалярные параметры

Первым делом готовим текстуру

У нас будет такая мешка, где лицевая часть на весь UV, а остальные распихал как пришлось

-2

добавляем все в UE и создаем материал

-3

Теперь добавляем объект на сцену и накидываем материал (через material instance)
затем добавляем объект в сиквенсер и добавляем StaticMeshComponent0, а в нем Slot:<<название материала в объекте>>

-4

после этого появятся все скалярные параметры

-5
-6