Первым делом готовим текстуру У нас будет такая мешка, где лицевая часть на весь UV, а остальные распихал как пришлось
добавляем все в UE и создаем материал Теперь добавляем объект на сцену и накидываем материал (через material instance)
затем добавляем объект в сиквенсер и добавляем StaticMeshComponent0, а в нем Slot:<<название материала в объекте>> после этого появятся все скалярные параметры