Впервые поиграли в культовую RPG — спустя 10 лет после релиза
2015 год был богатым на релизы: Bloodborne, дополнение к StarCraft 2 про протоссов, Dying Light, Until Dawn. Множество отличных игр. Что касается меня, то я с нетерпением ждал Fallout 4 после десяти прохождений New Vegas и дилогии от Black Isle. 10 лет назад все еще верил, что Тодд и Bethesda смогут сделать настоящий Fallout. Как в меме из «Хоббита»: еще никогда так не ошибался.
Вместе с релизом игры про поиски сына, который оказался дедом, мимо меня прошел выход «Ведьмака 3». Какие-то там убийцы чудовищ, белокурый Геральт из Ривии и книжная вселенная Анджея Сапковского. Все это казалось неинтересным. Даже после всех восторгов и наград «Дикой охоты» было все равно — слишком долго отходил от того, что Тодд Говард сделал с Fallout.
И вот выходит первый трейлер «Ведьмака 4». Ролик поразил с первых минут своей гнетущей атмосферой славянского средневековья. В голову пришла идея: а почему бы не попробовать «Дикую охоту»? «Ведьмака 3» хвалили все знакомые, да и скидка была солидная. Вот и посмотрим, как сохранилась игра спустя 10 лет, и способна ли история Белого Волка в 2025 году конкурировать с новомодными экшенами и RPG.
18 мая «Ведьмаку 3» исполняется уже 10 лет. В честь такого важного юбилея — впечатления от игры глазами новичка. Небольшое предисловие: я не играл в первые части серии, не читал книги Сапковского и ничего не знаю про вселенную «Ведьмака». Мнение составлено после полного прохождения игры за 100 часов на максимальном уровне сложности.
Красоты, которые хочется увидеть в жизни
Авторы «Ведьмака 3» не церемонятся с самого начала. Даже в 2025 году игра выдает такую картинку, что многие современные релизы позавидуют. Особенно в эпоху надоевшего Unreal Engine 5. Понятное дело, что были патчи с улучшением графики после релиза Cyberpunk 2077. Но если игра способна удивить картинкой спустя 10 лет, то страшно представить, что было в 2015. Хочется вернуться назад и променять мыльные текстуры из Fallout 4 на красоты Каэр Морхена, Туссента или Скеллиге.
И дело не только в качестве текстур. «Дикая охота» поражает дизайном локаций и дальностью прорисовки. Каждый камень, бревно, цветок, убитый нильфгаардец или заброшенная башня ведьмаков стоят на нужном месте. Любая остановка на отдых гарантирует стильный и впечатляющий скриншот.
С кат-сценами тоже не подвели. Боевые сцены, диалоги, переходы планов выглядят натурально как фильм. Игру хочется ставить на паузу, чтобы разглядеть мельчайшие детали. Можно сказать, что CD Projekt RED при создании «Ведьмака 3» соблюдала законы кинематографа. Обидно, что следующая часть примкнет к лагерю одинаковых игр на Unreal Engine 5, а REDengine канет в лету.
Музыка, покоряющая сердце
На игру можно налепить любые 4К-текстуры, но настоящую жизнь «Ведьмаку 3» дает музыка. Она разнообразная, необычная и редко повторяется в зависимости от регионов. Каждая композиция передает дух определенной локации.
Если Геральт в Велене, то слышны языческие славянские мотивы с безумными вокальными и инструментальными исполнениями. Скеллиге превращает приключения ведьмака в северные скандинавские истории, Каэр Морхен благодаря замедленным мотивам звучит потрепанным, уставшим, но все еще способным сражаться солдатом. А Туссент наполнен атмосферой рыцарских подвигов и таинственных страшилок про вампиров.
Кат-сцены тоже преображаются благодаря саундтреку. Достаточно выключить его во время диалогов или приключений по локациям, и большая часть антуража и атмосферы испаряются. Польская группа Percival вместе с композитором Марцином Пшибыловичем проделали невероятную работу. Музыку из «Дикой охоты» хочется слушать даже вне игры, хоть каждый день.
Проблемы с балансом
Благодаря крутой картинке и качественному саундтреку бои в «Ведьмаке 3» затягивают. В игре много снаряжения, брони, мечей и знаков — местный аналог привычной магии. Мне понравилось подбирать различные билды под свой стиль: от мощного эксперта размашистых атак в стиле школы Медведя и до юрких, скоростных и смертоносных приемов Кота и Волка. В «Дикой охоте» отлично чувствуется прогрессия с изучением способностей и прокачкой обмундирования Геральта.
По теме:
Вот только в глаза бросились две проблемы. Первая — увороты в духе соулслайков. Парирование в «Ведьмаке 3» работает не так эффективно, как уход от атаки противника. Уворот блокирует любой входящий урон, даже АОЕ. И через пару часов Геральт скачет в бою, как ужаленный в одну точку. От этого схватки ближе к середине превращаются в рутину.
Схожая проблема с балансом в игре. На максимальном уровне сложности самый простой гуль уносит на экран загрузки с пары укусов. И это прикольно. Но есть билды, превращающие Геральта в полубога. Была бы возможность, Белый Волк в одиночку перерубил всю армию Нильфгаарда, а затем Редании вместе с Темерией. Ситуация усугубляется с чрезвычайно сильными сетами брони и оружия из дополнений. Финальный босс основного сюжета отлетел за минуту. Хотелось быстрее, но главгад оказался фанатом телепортов.
Не сказать, что проблема с балансом сильно портит впечатление от игры. Разработчики осознавали шероховатости системы и попытались исправить ее в дополнениях, где даже прокачанный Геральт получает по башке. Но в том же «Кровь и вино» ведьмак становится еще сильнее. Эредина в финале основного сюжета было откровенно жалко. Настолько главгад смотрелся жалким и слабым на фоне Геральта.
Еще из минусов хочется отметить острова Скеллиге. Хоть локация и безумно красивая, но сторонние активности на ней — халтура чистой воды. 80% тайников расположены в море. Сюжетная арка Скеллиге длится, от силы, минут 40, а дополнительных квестов не так много. Вопросики зачищать необязательно, но хотелось полностью закрыть игру на 100%. Пришлось 4 с лишним часа плавать по морю и умирать со скуки.
Взрослая игра про людскую жестокость
Как я говорил в начале статьи, вселенная «Ведьмака» — непаханое поле для меня. Весь лор, сюжеты книг и мотивы героев в начале прохождения были неизвестными и туманными. Но это совершенно не помешало погружению. Квесты, диалоги и кат-сцены подаются таким образом, что новичок сразу же втягивается. А знатоки оригинала Сапковского или первых двух игр точно получают массу приятных отсылок в виде упоминания старых героев или событий.
Потерять счет времени в «Ведьмаке 3» очень просто. Диалоги в игре написаны отлично. Никакой графомании, переизбытка бесполезной информации и типичных слезливых историй про злых злодеев и добрых героев. Авторы умело знакомят с персонажами, а героям быстро начинаешь сопереживать, за них волнуешься, их хочется спасти, помочь. «Дикая охота» умело перемешивает жуть и безысходность жизни на Континенте с приятными моментами и шутками. Да, вокруг бушует война, но мы помогли троллю покрасить корабль в цвета Редании. Чудище теперь — настоящий моряк!
Эти моменты не выбиваются из основного повествования. Благодаря такому разнообразию разговоры с персонажами и монологи главных героев чувствуются живыми. Они ощущаются личностями, а не набором из текстур и спрайтов. Авторы умело жонглируют нашим мнением по поводу поступков местных обитателей. Тот же Кровавый Барон: Филипп Стенгер — вроде бы мерзкий негодяй. Но стоит поближе с ним познакомиться, узнать его историю и уже тяжело сделать однозначный вывод. Все как в жизни.
В «Ведьмаке 3» нет плохих или хороших людей. Оценка поступков героев зависит от ценностных ориентиров самого Геральта из Ривии. А если точнее, то игрока. Погружению способствует и наличие русской озвучки с использованием уже устаревших слов и манеры речи. Деревенщины не болтают, как выпускники филологического факультета или Оксфорда. Сам мир наполнен кучей деталей с отсылкой на славянский быт, близкий русскому человеку. Это прослеживается в именах чудищ, преданиях, сказаниях и разговорах жителей Белого Сада, Врониц, Новиграда и других мест.
Геральт — один из лучших протагонистов в играх
Я скептически отношусь к «готовым» персонажам в RPG. Не каждой студии дано придумать Артура Моргана или Гарри Дюбуа — проработанных и глубоких героев. Всегда легче дать геймеру возможность создать самого себя. Но с Геральтом ситуация иная.
Это один из лучших главных героев в индустрии. Не потому, что он невероятно сильный, могучий или харизматичный. Дело в том, что Геральт живой. В нем много плюсов, как в человеке, но вместе с этим достаточно недостатков. Он любит друзей, но постоянно ворчит. Не может определиться с дамой сердца, но готов умереть за Цири. Геральта интересно слушать, ему сочувствуешь, а трагичные ситуации и потери переживаешь вместе с ним.
Особенно Белый Волк раскрывается в двух сюжетных дополнениях. «Каменные сердца» и «Кровь и вино» по контенту дают фору оригинальному сюжету. Но в DLC истории людей выходят на еще больший передний план. В дополнениях Геральт больше предается философским размышлениям, раздумывает о смысле жизни и пройденном пути. Поэтому проходить DLC лучше всего после основного сюжета, когда Белый Волк встретится с последствиями своих выборов по ходу приключений.
Такой грязный, жестокий, но прелестный мир «Ведьмака»
Погружению способствует и окружение «Ведьмака 3». Второстепенные NPC постоянно обращаются к Геральту, обсуждают происходящее на Континенте и комментируют путешествия легендарного охотника на чудовищ. Бывает так, что стоишь по несколько минут и слушаешь россказни в Новиграде или местных из небольшой деревушки близ Врониц.
Боюсь представить, какое удовольствие получили фанаты серии игр и книг Сапковского от первого прохождения «Дикой охоты». Наверняка я не понял многих записок, диалогов или комментариев сюжетных персонажей. Но от этого «Ведьмак 3» даже выигрывает. В него хочется постоянно возвращаться, а лор и вселенная манят масштабом, чтобы в ней разобраться. Как раз есть режим «Новая игра+».
«Ведьмак 3» будет актуальным еще лет 10
Тяжело представить, что «Ведьмак 3» вышел в 2015 году: даже спустя 10 лет «Дикая охота» впечатляет больше многих современных релизов. Если бы мне сказали, что игра вышла пару недель назад, то я бы поверил. И могу лишь позавидовать тем, кого «Дикая охота» покорила на выходе в 2015. У этих счастливчиков была возможность пройти невероятную игру, пока я сидел и освобождал поселения в Fallout 4.
Есть мнение, что «Ведьмаку 3» пора «подвинуться». Ведь столько крутых RPG вышло, та же Kingdom Come: Deliverance 2 или Baldur's Gate 3. Но «Ведьмаку 3» не нужно никуда двигаться: «Дикая охота» навсегда заняла свое место в списке легендарных игр. Это культовая RPG, которая будет актуальной еще много лет. Возможно, даже после релиза «Ведьмака 4».
А когда вы прошли «Ведьмака 3»: на старте, чуть позже или вообще через много лет после релиза? Какие впечатления оставила игра у вас? Согласны ли вы с тем, что она почти не устарела? Ну а если не играли, то не бойтесь втянуться в жестокий, но красивый мир Континента, как это сделал я — оно того стоит.