В субботу собрались с Арсением, Женей и Полиной поиграть в настолочки. Таким составом мы собирались, вроде, в августе прошлого года. Начали играть в 13.45, закончили в 22.20. Арсению надо было уезжать обратно в Самару, поезд был в 23:18, он даже вещи с собой взял, чтобы на вокзал сразу поехать. Вот это я понимаю желание поиграть.
ВО СЛАВУ ОДИНА
Первой игрой стала "Во славу Одина" (A Feast for Odin). Думаю, для тех, кто увлекается настолками не первый год, Во славу Одина, как и ее автор Уве Розенберг, в представлении не нуждается.
В игре "Во славу Одина" вам в роли викингов придется добывать ресурсы, разводить животных, торговать, и конечно же отправляться в захватнические рейды. И не забывать кормить своих викингов.
Эту игру в ее базовой версии от других игр Уве отличает наличие 61 действия на выбор. ШЕСТЬДЕСЯТ ОДНО, КАРЛ!!! Как сказал Женя, это своего рода евро песочница. Вы вольны делать все что угодно, главное, чтобы викингов хватало.
Мне понравилось то, как распределены действия на планшетах: они идут по колонкам слева направо. Чем правее действия, тем они круче, но тем больше рабочих нужно отправить на их выполнение.
Всю добычу мы выкладываем на наш личный планшет в виде полимино (в тетрис играли?). Но опытным игрокам одного планшета будет мало, поэтому можно брать дополнительные острова и заполнять их. Женя нам сразу сказал, что если вы разберетесь, как работает игра, вы свой планшет заполните без труда. Но я к третьему раунду даже четверть не заполнил, поэтому не стал брать доп острова, так как там есть минусовые ПО. Правда, я не учел тот факт, что каждый следующий раунд дольше и продуктивнее предыдущего, в результате чего уже к шестому раунду я заполнил почти все. Я пожалел, что не взял дополнительный остров, в итоге даже не брал новую добычу, а занимался всякой другой фигней. Арсений, видимо, тоже не решился взять остров.
У меня не было цели победить в игре., мне было интересно изучать ее. Я пробовал разные механики: вначале добывал ресурсы, потом занялся разведением овец, потом занимался рейдами, под конец попробовал поторговать.
Мы играли с дополнением Норвежцы, Я не знаю, что именно оно добавляет, так как не играл в чистую базу, поэтому выскажусь по игре в целом. Игра мне понравилась, это типичное для Уве евро с типичным для его игр оформлением. Я люблю выставление рабочих, здесь оно сделано хорошо. Да, наверняка с опытом понимаешь, что какие-то действия более выгодны, чем другие, но если вам по душе игровой процесс, то на это не обращаешь внимание. Не дали поохотиться на китов? Отправляйся в рейд. Или начни разводить коров или овец. Торгуй. И так далее. В любом случае в игре всегда есть, чем заняться.
Из минусов я бы пожалуй выделил долгий сетап. Я помню, сколько мы собирали эту игру назад в коробку, поэтому примерно представляю, сколько Женя ее раскладывал.
Еще бы я отметил момент определения очередности хода. Первым игроком в следующем раунде становится тот, кто последним совершал ход в предыдущем. Определение первого игрока разумно: хочешь ходить первым в будущем раунде, используй своих рабочих экономно. Но вот дальше игроки ходят по часовой стрелке. Думаю, было бы логичнее, если бы вторым ходил игрок, который спасовал ПРЕДпоследним в предыдущем раунде и так далее. А то получается, кто-то старается заполучить право первого хода в следующем раунде, а игрок слева от него ничего для этого не делает, но все равно будет ходить вторым.
Подводя итог, хочу сказать, что несмотря на мое поражение (у Жени 118 ПО, у Арсения 92, у меня 88) игра мне в целом понравилась. А еще там есть целый альманах с пояснением чуть ли не каждой механики и ресурса. Это круто, я люблю, когда механики очень тесно связаны с сеттингом игры. В общем, кто любит евро, а в частности Агриколу, Гавр, Нусфьорд и другие творения Уве, рекомендую попробовать!
SPECTER OPS
Следующей игрой стала Specter Ops: Broken Covenant. В этой игре "Один против всех" один из игроков играет за Агента, которому необходимо выполнить несколько целей на поле, а затем убежать через один из выходов. Остальные игроки берут на себя роли Охотников, задача которых убить Агента. Просто поймать недостаточно, необходимо опустить уровень его здоровья до нуля.
Агент в свой ход передвигается до четырех клеток в любую сторону, а также может разыгрывать различные карты со свойствами. У каждого Охотника также есть свои индивидуальные свойства, которыми они могут пользоваться.
В нашей партии Женя играл за Агента, а я, Арсений и Полина играли за охотников. Арсений играл за персонажа, который может устанавливать камеры, которые просвечивают всю длину до первого препятствия. Полина взяла персонажа, который может либо ходить на пять клеток, либо попытаться унюхать Агента. Мне же достался персонаж со своим верным другом псом Ровером. Я играл, можно сказать, за двух персонажей. Я мог либо подвигаться обоими, либо спросить Агента, к кому он ближе находится, ко мне или псу.
В конце хода охотника Агент должен сказать, увидел его Охотник или нет. Если увидел, то бросается кубик: чем дальше Агент от Охотника, тем сложнее по нему попасть.
Также в игре интересно сделаны препятствия. Агент может спрятаться буквально за колонной или столбом, и Охотник его не увидит.
Мы с Арсением играли впервые, поэтому слабо представляли, как грамотно играть за своих охотников. Женя без проблем выполнил три свои цели, но разок мы смогли его загнать в угол и даже пару раз ударить. В итоге он бросил гранату и смог выбежать. Тем не менее я его перехватил почти у самого выхода, нанеся еще один урон. К сожалению, этого было недостаточно, в результате чего он успешно убежал и победил в игре.
Динамику игре задает таймер. Каждому охотнику дается по две минуты на ход, но Женя, почему-то, давал нам всего одну минуту. Но мы, вроде бы, почти всегда даже за минуту укладывались.
Мне в целом игра понравилась. По поводу таймера, думаю, он любую игру сделает более динамичной, просто здесь даже в правилах рекомендуется его использовать. И мы сошлись на мнении, что в играх со скрытым перемещением (Mind MGMT, Зверь, Братство волка, Specter Ops и так далее) нужен наигрыш. Мне лично кажется, чтобы играть максимально эффективно в таких играх, нужно поиграть за обе стороны, чтобы понять, как играет соперник (или соперники). Без наигрыша любая такая игра превращается в угадайку (как Женя это назвал). Так как мы не понимали, как умело координировать наши способности, для нас это в большинстве раундов и была угадайка)) Но абстрагируясь от конкретно этой партии могу сказать, что способности у наших персонажей были и правда эффективные, просто нужно было их более грамотно реализовать. Я бы еще разок попробовал сыграть, но уже со знанием дела. Не факт, что я хочу научиться играть за обе стороны и изучить игру досконально, но еще 1-2 партии я бы с удовольствием сыграл.
А вы играли в "Во славу Одина" или "Specter Ops"? Какие еще игры со скрытым перемещением вы знаете? Пишите в комментариях, с радостью обсудим! :)