В этот раз мы поговорим о замечательной стратегии. В нашем переводе звучит как Армия Экзиго. Хотя я продолжаю её называть Эксиго, так куда приятнее, не правда ли? В статье мы коротко разберем сюжет, геймплей, и я обязательно выскажу своё мнение по поводу критики в адрес игры.
Об игре.
Armies of Exigo (2004) - стратегия в реальном времени. Игра разработана венгерской компанией Black Hole Entertainment и была выпущена Electronic Arts 30 ноября 2004 года.
Перед написанием статьи я ознакомился с мнениями многих критиков. Как профессиональных, так и не очень. Что тут можно сказать? В большинстве своём они правы. Так получилось, что я познакомился с Armies of Exigo намного раньше, чем с Warcraft 3. Ещё в подростковом возрасте мне начал нравиться графический реализм, а рисованная графика меня не особо устраивала. Армия Экзиго до сих пор мне куда ближе, чем Варкрафт. Очень добротные текстуры войск, ландшафта и зданий заставляют сразу влюбиться в игру. Сюжет тут не самый сильный, но миссии хорошие и интересные.
Отдельно нужно выделить кинематографические заставки, поначалу мне казалось, что это живые актеры! Мне было лет десять, когда я её проходил, не удивляйтесь. Настолько хорошо выполнено, учитывая, что игру выпустили в 2004 году.
Нужно обязательно упомянуть, что музыку к игре написал Jeremy Soule,который также известен своими композициями к серии игр The Elder Scrolls. Музыка в игре добротная, но не слишком запоминающаяся. Видимо, заплатили меньше, чем нужно.
Геймплей
Как и во всех стратегиях, в первую очередь, мы должны наладить сбор ресурсов: золота, древесины и драгоценных камней для того, чтобы строить здания и создавать в них юнитов, а также исследовать новые улучшения и технологии. В игре присутствуют три фракции: Империя, Звери и Падшие.
Для каждой расы есть своя кампания, включающая в себя двенадцать миссий; Каждая кампания последовательно развивает историю предыдущей. Всего Вам предстоит пройти тридцать шесть эпизодов.
Кто бы что ни говорил, игра навсегда в моем сердечке. Жаль, что разработчики не взялись за вторую часть, не развили свои сильные стороны и не подтянули слабые. Также не помешало бы обогатить лор, раскрыть персонажей, дать больше навыков, внести, возможно, дополнительные фракции для разнообразия геймплея.
На некоторых картах присутствуют подземелья, чего нет у его старшего брата. В основном они используются для перемещения под землей, но также там бывают ресурсы, где Вы можете создать дополнительную базу. Вам придется следить за двумя мини-картами, что усложняет процесс игры.
Юниты, в зависимости от количества убитых врагов, получают от первого уровня до пятого. Характеристики увеличиваются незначительно, но все равно приятно, что твои солдаты получают преимущества и звания. Начиная с третьего уровня, юнит получает ауру, которая распространяется на ближайших бойцов, давая определённые бонусы.
Мне очень нравится затея с аватарами солдат, орков, насекомых и так далее, добавляющая игре колорита. Хотелось, чтобы лица менялись от полученного урона и наличия или отсутствия здоровья, как это было во второй части коммандос.
Искусственный интеллект на среднем уровне сложности действует примитивно, но поставь сложность на максимум, начинается настоящая жесть, противник начинает брать количеством. Но всё же пройти это не составит труда, только потребуется куда больше времени на развитие и постепенное уничтожение противника. Единственный непроходимый уровень на высокой сложности - это миссия под номером десять в третьей арке под названием The Sleeping Terror. Здесь Вас ждёт длинный зеркальный лабиринт, который требуется пройти быстрее, чем это сделает Тирон Грал. Тут я сломался после двух часов попыток. Потайные ходы не особо дают преимущества, так как препятствия, в виде усиленных врагов, сильно Вас замедляют. Приходится сбрасывать уровень сложности до стандартного. Иначе никак.
Читая мнения людей на форумах, нарвался на один интереснейший комментарий, он мне очень понравился. Поэтому приведу его ниже.
“У меня сейчас в руках лицензионный диск игры, и на нем по-русски написано: «Достойный приемник. Armies of Exigo продолжает традиции старого доброго Warcraft». Так что как минимум русская версия игры не отрицает, что вдохновлялись разрабы Вариком”
- Сергей Жаховский, пользователь рунета.
Не вижу в этом ничего плохого, а напротив, многие игры построены на данном принципе. Чем не умаляют заслуги предшественников.
Отдельно хочу отметить карту в виде шахмат, где Вам предстоит сыграть с ИИ за победу в партии.
Заключение.
Игра выполнена качественно, на должном уровне. Не понимаю почему фанаты Варкрафта так сильно недолюбливают эту игру. Возможно, здесь проскакивают нотки зависти. Лицам, которые любят данный жанр, смело советую играть! Не слушайте никого, пусть Ваше мнение формируется на основе Ваших ощущений и знаний.
Мне очень интересно, какую игру по вашему мнению недооценили? Пишите свои варианты в комментариях, с удовольствием почитаю.
Обязательно подписывайтесь и ставьте лайки, это очень важно для продвижения канала и роста моей мотивации. Открыт канал в телеграмме, а трансляции вы можете увидеть на VK видео live. Всех жду! Обнимаю!
Статья выпущена под редакцией Екатерины.
Контакты.
Телеграм: https://t.me/GMONTROSE
Трансляции по играм: https://live.vkvideo.ru/montrose