Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Лучшие игры

Игры, которые провалились на старте, но стали культовыми

Провальный старт — не приговор. Некоторые игры на релизе разочаровали: баги, пустые миры, неоправданные ожидания. Но благодаря упорству разработчиков и поддержке комьюнити они возрождались — патчи, обновления и моды превращали провалы в культовые проекты. Дата выхода: 08 августа 2016 г. No Man’s Sky была анонсирована как революционная космическая игра с бесконечной вселенной, но разочаровала на релизе. Вместо сложной экосистемы, разнообразия планет и мультиплеера, геймеров ожидал пустой мир и множество багов. За это разработчики, особенно Шон Мюррей, подверглись жёсткой критике за неоправданные ожидания. В Steam были устроены массовые возвраты и тонна негативных отзывов. Однако команда не сдалась и годами выпускала бесплатные масштабные обновления. Так они добавили строительство базы, VR-режим и кардинально изменили генерацию мира. Сегодня No Man’s Sky стала той игрой, которую разработчики обещали на старте. Со временем тайтл обрёл преданное комьюнити, а обновления выходят до сих пор.
Оглавление

Провальный старт — не приговор. Некоторые игры на релизе разочаровали: баги, пустые миры, неоправданные ожидания.

Игры, которые провалились на старте, но стали культовыми
Игры, которые провалились на старте, но стали культовыми

Но благодаря упорству разработчиков и поддержке комьюнити они возрождались — патчи, обновления и моды превращали провалы в культовые проекты.

No Man’s Sky

No Man’s Sky
No Man’s Sky

Дата выхода: 08 августа 2016 г.

No Man’s Sky была анонсирована как революционная космическая игра с бесконечной вселенной, но разочаровала на релизе. Вместо сложной экосистемы, разнообразия планет и мультиплеера, геймеров ожидал пустой мир и множество багов. За это разработчики, особенно Шон Мюррей, подверглись жёсткой критике за неоправданные ожидания. В Steam были устроены массовые возвраты и тонна негативных отзывов.

Однако команда не сдалась и годами выпускала бесплатные масштабные обновления. Так они добавили строительство базы, VR-режим и кардинально изменили генерацию мира. Сегодня No Man’s Sky стала той игрой, которую разработчики обещали на старте. Со временем тайтл обрёл преданное комьюнити, а обновления выходят до сих пор.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077

Дата выхода: 10 декабря 2020 г.

Cyberpunk 2077 имела огромную рекламную компанию, но в итоге стала одним из самых крупных провалов в истории. На старых консолях игра была практически неиграбельна: вылеты, исчезающие текстуры, баги и низкий FPS не давали насладиться столь громким проектом. Большинство механик отсутствовало, либо плохо работало. Sony даже удалила игру из PSN, а CD Projekt Red предлагала возвраты.

Исправить Cyberpunk 2077 получилось только спустя больше года правок. Выход дополнения «Phantom Liberty» помог преобразить игру, а патч 2.0 полностью переработал прокачку, боевую системы и поведение ИИ. Путь тайтла схож с No Man’s Sky. Оба проекта на выходе получили ненависть, но со временем заслужили преданное сообщество.

Diablo III

Diablo III
Diablo III

Дата выхода: 15 мая 2012 г.

Один из самых ожидаемых релизов Blizzard обернулся катастрофой. В день запуска сервера рухнули из-за наплыва игроков. Знаменитая ошибка Error 37. Встроенный аукцион за реальные деньги полностью сломал игровую экономику — лучшие предметы проще было купить, чем найти. Геймплей казался слишком упрощенным по сравнению с Diablo II, а эндгейм быстро наскучил. Дополнительно игроки собирали петицию, чтобы разработчики сделали графику в Diablo III более готичную, но им было отказано.

После долгой критики Blizzard кардинально изменила игру и выпустила 2 DLC. Была переработана система лута, уровни Бездны и добавлены новые классы. Проект до сих пор имеет сезонные обновления.

Team Fortress 2

Team Fortress 2
Team Fortress 2

Дата выхода: 10 октября 2007 г.

Игра разрабатывалась около 9 лет и неудачно вышла оставшись в тени Halo 3. Сначала проект был платным и стоил $20, что отсекало доступность для огромной части аудитории. Баланс требовал серьёзных доработок, а Team Fortress 2 терялся на фоне конкурентов.

Спустя несколько лет, Valva сделала гениальный ход. Проект стал бесплатный, добавилась система кейсов и скинов, проводились тематические обновления и была сделана поддержка Steam Workshop. Так, игра породила жанр геройских шутеров, позже став вдохновителем Overwatch. Спустя столько лет, Team Fortress 2 остаётся в топе Steam, а юмор и геймплей вошли в легенду.

Star Wars: Knights of the Old Republic II

Star Wars: Knights of the Old Republic II
Star Wars: Knights of the Old Republic II

Дата выхода: 8 февраля 2005 г.

Из-за жестких сроков LucasArts игра вышла недоделанной. Вырезанные квесты, обрубленный финал и баги разочаровали фанатов. Коммерчески проект провалился, а Obsidian едва избежала банкротства.

Энтузиасты годами восстанавливали контент. В 2012 вышел официальный патч, а мод «Restored Content Mod» вернул: утраченные диалоги, исправил оставшиеся ошибки, альтернативные концовки и глубину морального выбора. Дополнительно сообщество нашло способы, как совместить мод с современными ОС.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Дата выхода: 16 ноября 2004 г.

Выпущенная в один день с Half-Life 2, игра использовала сырой движок Source и не имела возможности выйти раньше из-за договорённости с Valve. Технические проблемы, вылеты, конкуренция и баги убили продажи. Разработчики Troika Games закрылись вскоре после релиза.

Фанаты и сторонние разработчики бесконечно выпускали патчи, чтобы улучшить игру. Так было исправлено сотни багов, восстановлены вырезанные локации, добавлены новые квесты и доработан ИИ. С 2016 года в магазине GOG по умолчанию включает в себя все патчи комьюнити.

Pathologic

Pathologic
Pathologic

Дата выхода: 08 июня 2005 г.

Игра вышла сырой: ужасная оптимизация, баги и мрачная эстетика отпугнули игроков. Садистский геймплей: голод, болезни, перманентная смерть NPC и нулевой маркетинг привели к провалу. Продажи составили менее 10к копий.

В 2008-2012 годах энтузиасты создали ряд модов, исправляющих худшие баги и добавляющих вырезанный контент. В 2015 году вышло HD-переиздание с исправлениями от разработчиков. То, что изначально считалось недостатками — сложность, мрачность, нелинейность — теперь считаются её главными достоинствами.

Итог

Даже самые громкие провалы могут получить второй шанс. Когда проект терпит неудачу на старте — из-за технических проблем, неоправданных ожиданий или недоработок — это ещё не конец. Разработчики, готовые годами совершенствовать своё творение, и преданное сообщество, поддерживающее игру несмотря ни на что, способны совершить переворот в геймплее.

Бесплатные обновления, масштабные патчи, восстановленный контент и переосмысление механик — всё это постепенно превращает разочарование в уважение. А иногда то, что изначально казалось недостатком, со временем становится изюминкой проекта.

Делись в комментариях мнением о провальных проектах на твой взгляд и расскажи о играх в которые ты бы посоветовал поиграть!
Не пропусти новинки игровой индустрии! Подписывайся на наши каналы:
📢Telegram
📍ВКонтакте
А ещё в ВК у нас проходят розыгрыши игровых ключей — не упусти шанс выиграть!