Icarus – игра, которая, на мой взгляд, разделила геймеров на два лагеря: тех, кто ее ненавидит, и тех, кто испытывает странное, почти мазохистское удовольствие от ее сложности. И я, честно признаюсь, где-то посередине. С одной стороны, меня дико бесит эта бесконечная grind-илка, но с другой – я не могу оторваться от чувства удовлетворения, когда, наконец, получается построить базу, защитить ее от очередного смертельного шторма и успешно выполнить контракт.
Итак, что же такое Icarus? Это сессионная игра на выживание, где ты – космический старатель, десантируемый на чужую, враждебную планету с целью добычи экзотики. Звучит неплохо, да? Вот только планета эта, мягко говоря, не самая гостеприимная. Климат постоянно меняется, животные агрессивны, а время, отведенное на миссию, ограничено. Не успел вернуться на орбиту до истечения таймера – прощай, персонаж, прощай, прокачка, прощай, все!
И вот тут начинается самое интересное. Или, скорее, самое болезненное. Потому что Icarus – это настоящий симулятор боли. Тебя постоянно пытаются убить: медведи, волки, штормы, жара, холод, падения с высоты… Да даже банальный голод и жажда могут отправить тебя на тот свет. Причем, умирать ты будешь часто. Очень часто. И каждый раз, когда это происходит, ты теряешь не только добытые ресурсы, но и, что самое обидное, очки опыта, потраченные на прокачку персонажа.
И вот тут многие справедливо зададутся вопросом: а зачем вообще играть в это, если тебя постоянно унижают? И вот тут я перехожу к той самой спорной части: в Icarus есть что-то такое, что заставляет возвращаться снова и снова.
Возможно, это чувство удовлетворения, когда, после нескольких неудачных попыток, ты, наконец, осваиваешься на планете, строишь крепкую базу, находишь оптимальный маршрут для добычи экзотики и успешно выполняешь контракт. Возможно, это необычный сеттинг: хоть и не новый, но все же исследование чужой планеты с элементами терраформинга – это достаточно интересно.
Но, скорее всего, дело в том, что Icarus – это настоящий вызов. Игра не ведет тебя за ручку, не разжевывает каждый шаг. Она бросает тебя в суровые условия и заставляет выживать. Причем, выживать не просто так, а с умом. Нужно планировать свои действия, учитывать погодные условия, распределять ресурсы и постоянно учиться на своих ошибках.
И вот тут начинается самое интересное: споры и обсуждения с другими игроками. Потому что, как показывает практика, универсального способа выживания в Icarus не существует. Каждый играет по-своему, и каждый считает свой метод самым эффективным.
Одни предпочитают строить огромные базы из камня, чтобы пережить любой шторм. Другие – наоборот, строят небольшие, мобильные убежища, чтобы быстро перемещаться по карте. Кто-то полагается на огнестрельное оружие, а кто-то предпочитает скрытность и лук со стрелами. И каждый готов до хрипоты спорить о том, что его метод – самый лучший.
И вот тут возникает вопрос: а не слишком ли хардкорна Icarus? Не отпугивает ли она своей сложностью потенциальных игроков? Я думаю, что да. Слишком много гринда, слишком много смертей, слишком мало вознаграждения за потраченные усилия.
И вот тут, я уверен, в меня полетят камни. "Ты просто криворукий нуб, который не умеет играть!" – услышу я в комментариях. Возможно, и так. Но я считаю, что разработчикам стоит немного снизить уровень сложности, сделать игру более дружелюбной к новичкам. Потому что в Icarus есть огромный потенциал, но он рискует остаться нереализованным из-за чрезмерного хардкора.
Кстати, о разработчиках. RocketWerkz – студия, возглавляемая Дином Холлом, создателем DayZ. И вот тут у меня возникает еще один вопрос: не повторяет ли Icarus судьбу DayZ? Не превратится ли она в долгострой, который так и не доведут до ума? Пока что игра находится в стадии активной разработки, постоянно выходят обновления и патчи. Но, как показывает практика, это не всегда гарантирует успех.
И вот тут, я думаю, мнения разделятся. Одни скажут, что Дин Холл – гений, который обязательно доведет Icarus до ума. Другие – что он просто шарлатан, который умеет только обещать. И каждый будет прав по-своему.
В общем, Icarus – это игра, которая вызывает у меня противоречивые чувства. С одной стороны, я ее ненавижу за ее сложность и беспощадность. С другой – я не могу оторваться от чувства удовлетворения, когда, наконец, получается преодолеть все трудности и выполнить контракт.
И вот тут я задаюсь вопросом: а стоит ли вообще играть в Icarus? Я думаю, что да. Если вы любите сложные игры на выживание, если вы готовы к постоянным смертям и гриндам, если вы не боитесь вызовов и готовы учиться на своих ошибках – то Icarus может стать для вас настоящим открытием.
Но если вы предпочитаете более казуальные игры, если вы не любите, когда вас унижают, если вы ищете легкий и приятный геймплей – то Icarus, скорее всего, разочарует вас.
В любом случае, я рекомендую попробовать Icarus. Хотя бы для того, чтобы составить свое собственное мнение об этой противоречивой и, несомненно, интересной игре.
P.S. И да, я считаю, что система прокачки в Icarus – это полный бред. Зачем мне учиться делать каменный топор, если я уже умею строить дома из бетона? Но это, конечно, мое личное мнение. Не кидайтесь помидорами, лучше расскажите в комментариях, что вы думаете об Icarus и какие у вас любимые методы выживания на этой планете. И не забудьте поспорить друг с другом! Ведь в споре рождается истина, или, по крайней мере, возможность почесать кулаки в интернете.