Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Создатель Ni no Kuni уверен, что игры уже на 80–90% создаются нейросетями

Нейросети продолжают проникать в разные области жизни, в том числе и в разработку видеоигр. Но насколько сильно индустрия уже полагается на ИИ? Один из ветеранов индустрии считает, что игры теперь почти полностью создают нейросети. Акихиро Хино, глава студии Level-5 и создатель серии Ni no Kuni, уверен, что уже сейчас игры на 80–90% создаются нейросетями. По мнению геймдизайнера, большую часть кода пишет ИИ, а оставшиеся части дорабатываются людьми. Помимо кода, генеративные нейросети проникают в сферу дизайна, музыки и даже в сам геймдизайн. При этом Level-5 не скрывает, что сама использует ИИ для своих тайтлов: от создания ассетов до черновых озвучек, чтобы потом доработать и довести всё до идеала. По мнению Хино, генеративный и прочий ИИ — не проблема, убивающая индустрию. Глава Level-5 считает, что студиям и начинающим разработчикам нужно учиться работать с нейросетями как с инструментом, а до идеала доводить уже своим «эстетическим чутьём»: именно от него зависит уникальность игры
   Создатель Ni no Kuni уверен, что игры уже на 80–90% создаются нейросетями
Создатель Ni no Kuni уверен, что игры уже на 80–90% создаются нейросетями

Нейросети продолжают проникать в разные области жизни, в том числе и в разработку видеоигр. Но насколько сильно индустрия уже полагается на ИИ? Один из ветеранов индустрии считает, что игры теперь почти полностью создают нейросети.

-2

Акихиро Хино, глава студии Level-5 и создатель серии Ni no Kuni, уверен, что уже сейчас игры на 80–90% создаются нейросетями. По мнению геймдизайнера, большую часть кода пишет ИИ, а оставшиеся части дорабатываются людьми. Помимо кода, генеративные нейросети проникают в сферу дизайна, музыки и даже в сам геймдизайн. При этом Level-5 не скрывает, что сама использует ИИ для своих тайтлов: от создания ассетов до черновых озвучек, чтобы потом доработать и довести всё до идеала.

По мнению Хино, генеративный и прочий ИИ — не проблема, убивающая индустрию. Глава Level-5 считает, что студиям и начинающим разработчикам нужно учиться работать с нейросетями как с инструментом, а до идеала доводить уже своим «эстетическим чутьём»: именно от него зависит уникальность игры, а не от инструментов, которыми она была создана.