Найти в Дзене

🚨 The Precinct — когда мечта о 80-х превращается в бесконечный патруль по мокрым подворотням

Оглавление

Грязь, неон и скука: как Fallen Tree Games похоронили атмосферу фильмов про копов

С первых секунд The Precinct уверенно нажимает на ностальгические струны. Всё как надо: мрачный город из фильмов конца XX века, дым сигарет в воздухе, запах жареных пончиков, бензина и крови, неоновые вывески, продажные копы, бандитские разборки, потертые шерифские жетоны. И всё это в антураже 1983 года. Звучит, как идеальная основа для олдскульной полицейской драмы в духе Lethal Weapon или Maniac Cop.

Но за всей этой пыльной эстетикой скрывается игра, которая делает работу копа скучнее, чем поход в налоговую.

Сюжет: твой отец был шефом, но тебе придётся парковку проверять

Вы играете за Ника Корделла, новичка в полиции, сын погибшего при загадочных обстоятельствах шефа. И вроде бы — вот оно, личное дело, интрига, возможно, заговор. Но нет.

Загадки прошлого теряются в рутине настоящего.

Вместо расследования смерти отца и напряжённого сюжетного триллера, игрока бросают на смену — патрулировать улицы, заниматься бумажной бюрократией и ловить воришек в подворотнях, как будто это мобильная F2P-игра без доната и смысла.

Геймплей: рогалики и рутина

Три типа дежурств:

  • Пешком (бегаешь сам, ловишь бедолаг).
  • На машине (гоняешься по GPS).
  • В вертолёте (да, есть и такое, но по ощущениям — ради галочки).

Чем занимаешься?

  • Проверяешь документы.
  • Обнюхиваешь рюкзаки.
  • Выписываешь штрафы.
  • Иногда кого-то арестовываешь.

И всё. Каждый день — одно и то же. Искусственный интеллект туп, преступники повторяются, а инциденты генерируются по одному сценарию.

Расследования? Смешно

Игра хвастается «делами против банд». Их две. В каждой — три цели. Чтобы добраться до босса, надо... правильно, набрать очки патрулирования, выполняя задания на парковку, драки, кражи и угоны. А сами дела? Минимум драмы и ноль глубины:

  • Осмотра трупов нет.
  • Допросов нет.
  • Собирания улик почти нет.
  • Всё расследование — это "поймал и оформил".

Прокачка: в теории — отлично, на практике — зачем?

Можно прокачивать:

  • Здоровье,
  • Выносливость,
  • Открывать новые машины и оружие,
  • Делегировать вызовы напарнику.

Но всё это почти не влияет на игру. Прокачался? Молодец. NPC всё равно реагируют на тебя, как на никого. Звание полицейского не влияет ни на сюжет, ни на геймплей. Просто ещё один циферный прогресс.

Стрельба и экшен: хорошая идея, убитая ИИ

Сначала стрельба из-за укрытий в изометрии кажется вменяемой. Да, выкашивать противников приятно. Но ИИ такой деревянный, что даже гангстеры выглядят, как дети на утреннике:

  • Враги выходят под пули.
  • Напарник просто стоит в огне.
  • Тактика отсутствует как класс.

Первые пару боёв — бодро. Потом — тошно и однообразно.

Визуал и звук: вот что действительно вышло

Атмосфера города — великолепна.

  • Вечерние улицы сияют.
  • Лужи отражают неон.
  • Фоновые треки работают на атмосферу.

Локализация тоже хороша: перевод адекватный, мат адаптирован, погружение не ломается. Но всё это — как эффектная витрина для пустого магазина.

Вердикт: чем дальше, тем скучнее

The Precinct могла бы быть уникальной: полицейская драма с рутиной, улицами, интригами и живым городом. Вместо этого мы получили симулятор штрафов и пустых надежд, где даже внутриигровой сюжет зарыт под ворохом «дежурств».

Ты хотел быть героем, а стал парковочным инспектором с пистолетом.

Если бы вся игра была такой, как её первый час или финальные миссии, это был бы независимый шедевр в жанре криминальной RPG. Но, увы — всё между этим превращает патруль в пытку.

Итог:

  • ✅ Атмосфера — потрясающая.
  • ✅ Стилизация — на уровне.
  • ❌ Геймплей — механическая рутина.
  • ❌ Прогрессия и сюжет — иллюзия.
  • ❌ Потенциал — зарыт в генерации событий и скуке.

Оценка: 5/10. Только для тех, кто с детства мечтал выписывать штрафы под дождём в обоссанном переулке 1983 года.