Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

💰 «Жаловаться не на что»: ветеран PlayStation — о том, почему игры по $70–80 — это справедливо

Цены на видеоигры растут, и геймеры по всему миру всё чаще задаются вопросом: почему мы платим $70, а теперь и $80 за один релиз? Особенно, когда некоторые из них едва дотягивают до 10 часов геймплея или выпускаются с багами. Но в защиту ценников встал Сюхей Ёсида, легендарный ветеран PlayStation и один из тех, кто стоял у истоков современной Sony Interactive Entertainment. В беседе с изданием Critical Hits Games Ёсида откровенно высказался: высокие цены — это не грабёж, а закономерность. И если уж мы сравниваем развлечения, то игры всё ещё остаются одним из самых выгодных форматов досуга. «Что касается цены в 70 или 80 долларов за действительно отличные игры — я думаю, что это всё равно будет выгодной покупкой с точки зрения объёма развлечений, которые игры высшего качества приносят людям по сравнению с другими формами развлечений». Сюхей Ёсида напоминает: одна качественная игра может занять десятки, а то и сотни часов, чего не предложат ни кино, ни театр, ни музыка. Он призывает смот
Оглавление

Новая реальность или потеря связи с игроками?

Цены на видеоигры растут, и геймеры по всему миру всё чаще задаются вопросом: почему мы платим $70, а теперь и $80 за один релиз? Особенно, когда некоторые из них едва дотягивают до 10 часов геймплея или выпускаются с багами. Но в защиту ценников встал Сюхей Ёсида, легендарный ветеран PlayStation и один из тех, кто стоял у истоков современной Sony Interactive Entertainment.

В беседе с изданием Critical Hits Games Ёсида откровенно высказался: высокие цены — это не грабёж, а закономерность. И если уж мы сравниваем развлечения, то игры всё ещё остаются одним из самых выгодных форматов досуга.

Игры по $80 — это не проблема. Если вы выбираете с умом

«Что касается цены в 70 или 80 долларов за действительно отличные игры — я думаю, что это всё равно будет выгодной покупкой с точки зрения объёма развлечений, которые игры высшего качества приносят людям по сравнению с другими формами развлечений».

Сюхей Ёсида напоминает: одна качественная игра может занять десятки, а то и сотни часов, чего не предложат ни кино, ни театр, ни музыка. Он призывает смотреть на игры как на инвестицию во впечатления, а не просто на «ценник в магазине».

«Компании почти опоздали с пересмотром цен»

По мнению Ёсиды, проблема даже не в том, что цены выросли, а в том, что они слишком долго оставались прежними, несмотря на инфляцию и рост производственных затрат.

«Если посмотреть на жизнь в целом, то цены на другие продукты выросли гораздо больше, чем на игры. Поэтому я думаю, что компании, выпускающие видеоигры, почти опоздали с пересмотром структуры ценообразования».

Ёсида подчёркивает: игры стали дороже и сложнее в разработке, команды увеличились, бюджеты взлетели до сотен миллионов долларов. А значит, логично, что стоимость финального продукта тоже меняется.

Не все игры — на $70: ценообразование должно быть гибким

Ёсида отмечает, что не каждая игра обязана стоить одинаково. Он выступает за гибкое ценообразование, где учитываются:

  • Масштаб игры,
  • Бюджет и производственные затраты,
  • Объём контента,
  • Потенциал переигрывания.

Иными словами, инди-платформер на 5 часов не должен стоить, как AAA-RPG на 150. Но если это действительно игра, которую вы будете изучать неделями, ценник в $70–80 вполне оправдан.

«Жалоб не будет, пока люди покупают с умом»

Возможно, главное заявление Ёсиды — это не про цену, а про ответственное потребление:

«Пока люди будут тщательно выбирать, как тратить свои деньги, я не думаю, что есть повод для жалоб».

Он предлагает взрослый подход: выбирайте игры, которые действительно вам нужны. Не поддавайтесь на хайп, не бросайтесь на каждый релиз, а оценивайте соотношение цена/качество.

Что это значит для будущего?

Слова Ёсиды — не просто мнение ветерана. Это отражение текущей позиции многих крупных издателей, которые будут продолжать поднимать цены — но при этом оправдывать их качеством, масштабами и «ценностью» контента.

  • Инди-сцена, скорее всего, останется гибкой.
  • ААА-сегмент будет дорожать и дальше.
  • У игроков — всё больше ответственности за выбор.

Финал: платить или не платить?

Цены на игры — это не только вопрос экономики, но и вопрос философии: за что мы готовы платить? И если для кого-то $80 — это дорого, для другого это выгодная инвестиция в миры, которые увлекут на сотни часов.

Сюхей Ёсида верит, что качество всё ещё стоит своих денег. А если оно не стоит — тут уже не цена виновата.

Виноваты те, кто сделал плохую игру.