Найти в Дзене
Игровая годнота

[Обзор] Warhammer 40000: Space Marine. Что стояло перед второй частью

Space Marine 2 стала одной из самых прибыльных и популярных игр в Steam за 2024 год. И, несмотря на некоторые проблемы, игра развивается и становится лучше. Однако, как мне кажется, мало кто застал первую часть и ещё меньше кто думал в неё поиграть. Этот обзор посвящен именно таким людям. Сразу скажу, что стоит воспринимать игру в первую очередь как артефакт прошлого, который, увы, не слишком хорошо сохранился. Если в какой-нибудь AC2, Fallout или Flatout 2 можно спокойно играть и спустя 10-15 лет, то со Space Marine всё сложнее. Графика и дизайн (7/10) Ожидаемо, что для игры, которой уже минуло 14 лет, графика устарела. Однако, при этом, модели в игре выглядят очень хорошо - они достаточно детализированные, что бы смотреться свежо и достойно. Броня выглядит брутально, лица вояк достаточно суровые, оружие внушает уважение. Правда со стороны врагов всё хуже - визуального разнообразия среди одних и тех же врагов. Что странно, учитывая весьма хороший редактор в онлайне. Но, главная пробле

Space Marine 2 стала одной из самых прибыльных и популярных игр в Steam за 2024 год. И, несмотря на некоторые проблемы, игра развивается и становится лучше. Однако, как мне кажется, мало кто застал первую часть и ещё меньше кто думал в неё поиграть. Этот обзор посвящен именно таким людям.

Сразу скажу, что стоит воспринимать игру в первую очередь как артефакт прошлого, который, увы, не слишком хорошо сохранился. Если в какой-нибудь AC2, Fallout или Flatout 2 можно спокойно играть и спустя 10-15 лет, то со Space Marine всё сложнее.

Графика и дизайн (7/10)

Ожидаемо, что для игры, которой уже минуло 14 лет, графика устарела. Однако, при этом, модели в игре выглядят очень хорошо - они достаточно детализированные, что бы смотреться свежо и достойно. Броня выглядит брутально, лица вояк достаточно суровые, оружие внушает уважение. Правда со стороны врагов всё хуже - визуального разнообразия среди одних и тех же врагов. Что странно, учитывая весьма хороший редактор в онлайне.

Иногда игра пытается показывать нам внушительные виды...Жаль, что возможности показать весь размах тогда не было
Иногда игра пытается показывать нам внушительные виды...Жаль, что возможности показать весь размах тогда не было

Но, главная проблема в другом - это скучное окружение. Warhammer 40000 - это про гримдарк, монструозность и пафосность во всём. Однако, в игре мы сражаемся лишь на каких-то обычных заводах, площадках и переплетениях городов. Окружение довольно пустое и стерильное, мало что говорит о принадлежности к вахе. Конечно, есть моменты, вроде "поездки" верхом на Титане или выстрела из психического оружия...но большую часть времени мы проводим в весьма скучном окружении, что для данной вселенной фатально.

Кажется, мы что-то сломали.
Кажется, мы что-то сломали.

Что касается спецэффектов...Ожидаемо, они тоже весьма устарели и плоские, но в динамике выглядят достаточно ярко и зрелищно. Хотя, конечно, в некоторые моменты их становится довольно много, что может ощутимо мешать геймплею. Ди и интерфейс, честно говоря, довольно громоздкий, особенно знак "ульты".

Звук и озвучка (6/10)

Главное достоинство звука - это весьма хорошая озвучка всего оружия. Только лишь штормболтер вызывает сомнения. А в остальном пушки и взрывы звучат внушительно и достаточно пафосно...с поправкой на время.

Но вот в остальном всё сомнительно. Озвучка хороша и правильная, но очень бросается в глаза манипуляции со скоростью речи, да и голоса космодесантников не прям что бы были очень брутальные.

Зато голосов в игре достаточно много и они весьма характерные
Зато голосов в игре достаточно много и они весьма характерные

Геймплей (6/10)

Увы, но геймплейная часть игры сохранилась весьма посредственно. В своей основе игра представляет собой весьма классический шутер с элементами слешера. Арсенал же довольно разнообразный - от классических болтеров и цепных мечей, до автопушек и силовых молотов. Однако, у игры наблюдается весьма весомый перевес в сторону стрельбы (несмотря на разнообразные комбо в ближнем бою и ульту с регеном), ибо врагов много, бьют они больно и легко выносят щиты и здоровье, что заставляет играть сравнительно аккуратно.

Впрочем, в игре есть и эпизоды с прыжковым ранцем. И за счёт маневренности и подвижности игра преображается, позволяя разносить всё и вся. Да и в целом, разнообразие арсенала позволяют получить от игры какое-никакое, но удовольствие.

Честно говоря, именно моменты с прыжковым ранцем мне зашли больше всего
Честно говоря, именно моменты с прыжковым ранцем мне зашли больше всего

Кроме этого, как и во многих играх 10х годов, здесь есть различные "развлекательные" моменты, вроде полёта на самолёте со стрельбой или возможности пострелять за турелью. Сейчас они воспринимаются как анахронизм из-за весьма скучного геймплея. Да и врагов так-то, несмотря на количество, не так много. Стрелки, стрелки пожирнее, ближнебойщики и более серьезные, а так же маги и массовка. Меняется будто бы только здоровье.

Тем не менее, ещё есть кое-какой, но живой онлайн, а так же режим орды, где надо зачищать арены. Там ситуация получше за счёт того, что есть различные классы, улучшения и более обширный арсенал. И в него можно поиграть даже сейчас, если есть напарники.

Всё-таки, кастомизация в онлайне мне нравится намного больше
Всё-таки, кастомизация в онлайне мне нравится намного больше

Но главная моя претензия заключается в бою с финальным боссом. Великого и ужасного Немерота, которого мы преследуем пол-игры и которому должны отомстить мы убиваем...в простейшем, однообразном и очень длительном QTE, перед этим истребив три волны врагов. А ведь ему дали демоническую форму и явно собирались как следует дать подраться. Почему так - мне непонятно, особенно учитывая, что в середине игры уже был полноценный Босс-файт с первым антагонистом.

Сюжет и Лор (6/10)

Конечно, игры по Вархаммеру никогда не могли похвастаться особой глубиной и продуманностью (за очень редким исключением) и первый Space Marine не стал исключением. Есть мир, на который напали орки. Инквизитор хочет уничтожить их с помощью демонического артефакта. Что же может пойти не так?

Даже для своего времени сюжет довольно просто и предсказуем и в нём практически нет никаких неожиданностей, за исключением самого-самого финала. Однако, в игре есть приятные аудиожурналы, которые неплохо раскрывают и погружают в мир.

Кто бы мог подумать, что демонический артефакт призвал демоническую орду, да?
Кто бы мог подумать, что демонический артефакт призвал демоническую орду, да?

DLC, Дополнения, Бонусы (7/10)

В первую очередь стоит отметить, что текущее издание включает в себя все вышедшие дополнения. Да, по-большей части это просто косметика и два онлайн-режима, но приятно, что они включены. Так же есть неплохие экстра с различными PDFками, вроде гайдов, артбука и карточек. Ничего экстраординарного, но неплохо.

А вот что я считаю большим упущением (и что лишь недавно поправили в SM2) - это отсутствие полноценной внутриигровой справки. Как-никак, Warhammer - это огромная вселенная и хотелось бы видеть пояснение того, что и как происходит.

Дизайны в игре очень приятные и весьма каноничные, хотя реализовано было не всё
Дизайны в игре очень приятные и весьма каноничные, хотя реализовано было не всё

Баги, Фичи, Оптимизация (9/10)

Ожидаемо, но у игры сейчас нет никаких проблем с производительностью. Каких-либо критических багов или подвисаний нет. Разве что один раз враг застрял в текстурах.

Итог

Что сказать - увы, но игра состарилась плохо. Проходить её стоит только рьяным любителям Warhammer 40000, ибо практически каждый аспект игры чувствуется очень устаревшим. А если вам хочется ознакомиться с прошлым Капитана Тита - лучше посмотреть прохождение или разбор игры

По сути, это весь финальный бой
По сути, это весь финальный бой

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Шутер от третьего лица
Дата выхода: 2011
Минимальная цена в Steam: 412 рублей
Русификация: Есть, Встроенная (Полная, Качество - 4/5)

P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать. И помните, даже самый лучший обзор не способен передать весь опыт игры