Начало нашего пути
С аниме я впервые ознакомился в детстве. В раннем детстве смотрел многосерийное аниме про самурая (крайне информативно) ну и творчество Миядзаки (Унесенные призраками и Ходячий замок в особенности). Далее по телеку где-то в 2006-2008-х годах я увидел Стального алхимика и на этом все. В дальнейшем к аниме вернулся плотнее где-то в 14-м году и тогда это была Тетрадь смерти. Потом снова был небольшой перерыв и вернулся к этому снова благодаря своему другу Димону (всем таких друзей) и там уже пошла и Школа тюрьма, и Паразит, и Необъятный океан, и в особенности шикарный (на мой взгляд) тайтл Восхождение героя щита. Казалось бы, история знакомства с Kill La Kill должна быть идентична предыдущим, НО Kill La Kill эта была одна из моих немногих инициатив, которую я сам хотел посмотреть и долго не мог собраться это сделать. В прекрасное лето 2019 года мне посчастливилось с ним ознакомится. Тогда, честно говоря, им проникнутся не удалось. Рисовка была спорная, сюжет в какие-то моменты совсем странный, особенно главный твист, а самое неприятное что, как по мне, самым главным противником этого аниме стал его рейтинг, то есть 16+. Там есть сцены, которым далеко до этого ограничения и меня это не напрягает, но видно, что из-за этого одни сцены выглядят странно, а некоторые обрезано. Финальная сцена после поединка выглядит так, как будто художникам просто недоплатили или же им было лень прорисовывать саму сцену. Вот тут, как по мне, либо рейтинг 18+, либо оставаться с ограничениями, но и сцены сделать менее откровенными (опять же я не против различных сцен, но, когда надо сделать чуть провокационней, а тут рейтинг. При этом это все же виденье авторов с которым не поспорить и может так действительно должно быть). Так зачем же покупать игру, если аниме зашло слабо? Честно говоря, первым пунктом это вновь была группа трофихантеров, где платина по этой игре была у самого малого количества и очень хотелось ее получить. Во-вторых, было интересно как пойдет сюжет (в играх по Наруто сюжет шел ровно по аниме, но практически без филлеров) и вдруг будут какие-то различия. В-третьих, боевка. Такая же ли боевка в ней, как в Наруто? Так, по очередной скидке, она была куплена.
История пути
Итак, сюжет. Делать пересказ у этой игры я считаю бессмысленным. На 90% процентов он повторяет аниме, но опять же короче, чем оригинал. Остальные 10% это как раз финальный твист и из-за него, я считаю, сюжет стал хуже. Он вроде как стал адекватнее и при этом все равно лютая дичь. Опять же чисто мое мнение.
Учеба в лютой школе
Геймплей подражает прочим играм по аниме (Наруто, Jump Force, One Punch Man). Как по мне, это не так плохо. Большинство играет в файтинги именно для того, чтобы расслабиться в компании друзей и здесь одна из самых простейших боевых систем (даже чуть проще чем в Наруто), что вполне приемлемо. Есть и странные фишки, как мини игра на подобии «камень, ножницы, бумага», которая зависит в основном от рандома и в какие-то моменты, особенно на жестких боссах, это начинает раздражать и подбешивать.
Как звучит и выглядит наш путь?
По графике это очень близко к игре Dragon Ball Fighter Z, что, в принципе, не удивительно ведь и разработчики одни и те же (Arc System Works), и консультант создатель обоих этих творений. Сделано добротно. Мне зашло.
По музыке было крайне бедновато. Композиции регулярно повторяются и если играть много, то это тоже начнёт надоедать. Заглавный трек на титульнике, что логично, и остальное это стандартные эмбиенты, к которым ты особо никак не относишься. Да они отлично подходят под боевые сцены, и да они были в аниме, но не было никакого нового интересного сопровождения.
Конец или только начало пути?
Что же в сухом остатке? Игры по аниме — это та ниша, где если ты поиграл в одну, то считай, что поиграл во все. На самом деле я с этим согласен. Мой опыт основывается далеко не на одной игре по аниме. И Наруто, и Kill La Kill IF, и Jump Force, и многие другие имеют очень много схожих моментов. Отличаются в основном сюжетом, графикой и музыкой. Кто-то скажет: «Дак это во всех играх, че ты ассасинов с ведьмаком не сравниваешь? Там ведь те же отличия». Отнюдь. Ведь геймплей это то, чем наполнена игра больше всего. Именно непосредственно играя в игру (тавтология привет) вы тратите время больше всего, наслаждаясь им или наоборот ругая его, а не просмотром тех же схожих кат-сцен (место для интерактивных фильмов) и прослушиванием музыки. Лично для меня это 6/10. Да это неплохая игра по аниме. При этом остаются те же мало изменяемые лекала остальных игр. Само аниме мне зашло не особо и, в добавок, в этой игре одна из самых душных платин, но об этом чуть позже. Порекомендовать ее я могу только непосредственно фанатам этого аниме или же если вас интересуют подобные игры, остальным не рекомендуется.
Плашка
Путь к самой платине был довольно-таки скучным. Не сложным, трудным, тяжелым или еще каким-то, а душным, не интересным, тягостным и т.д. В основном геморроем будет:
Первое. Получение S ранга во всех сюжетных боях. Спорный момент ведь бой можно как легко пройти на ранг B, так и со следующей попытки без всяких проблем пройти на ранг S. В основном влияющие факторы — это здоровье и время. Просто старайтесь пройти как можно быстрее и практически без урона и все будет ок.
Второе. В одной битве убить 1000 костюмов. Если использовать рандомного персонажа, то вы рискуете умереть довольно быстро. Однако в инете полно полноценных гайдов и советов каких персонажей лучше использовать, и это, из тяжёлого испытания превращается в скучный фарм.
Третье. Нафармить 5000 убитых костюмов. Да это можно сделать не за раз, но все же для плашки и это приходиться делать, а это очень небыстро.
Да можно вспомнить про трофей «Увидеть все особые добивания», но, как по мне, это легко сделать и при этом делать это можно в любом режиме, и игра это сохраняет. Ну и плюсом персонажей в игре крайне мало (всего 15) и тут уж все довольно просто.
Как по итогу платина, опять же по моему скромному мнению, скорее душная и долгая, чем сложная.
Что ж спасибо что прочитали это до конца. Всем удачи и никогда не теряйте свой путь
#гейминг #игры #ps4 #killlakill #япония #анимация