С момента появления первых видеоигр графика прошла колоссальный путь — от примитивных символов на экране до практически кинематографического реализма. Этот прогресс определялся не только развитием технологий, но и творческими поисками разработчиков. Рассмотрим ключевые этапы эволюции игровой графики. 1. Эра пикселей (1970–1980-е) Первые игры, такие как Pong (1972), использовали растровую графику с разрешением в десятки пикселей. Технические ограничения (память в килобайтах, процессоры с тактовой частотой ~1 МГц) заставляли создателей работать в 2D, опираясь на минимализм: • Векторная графика в Asteroids (1979) имитировала трёхмерность. • Спрайты в Super Mario Bros. (1985) добавили анимацию и цвет. Формула расчёта цвета для CRT-экранов (в RGB): \[ C = 0.299R + 0.587G + 0.114B \] 2. Рождение 3D (1990-е) С появлением полигонов началась революция. Игры вроде Wolfenstein 3D (1992) использовали raycasting для псевдо-3D, а Quake (1996) внедрила настоящий рендеринг полигонов. Консоли Pl