Найти в Дзене
Nerlet Games

10 существ, которые были во всех частях игры "Герои меча и магии"

Серия игр "Герои меча и магии" за более чем двадцатилетнюю историю подарила нам множество удивительных существ. Но лишь избранные юниты прошли сквозь все части франшизы, сохранив свою узнаваемость несмотря на постоянные изменения игрового мира. Сегодня мы вспомним этих легендарных существ, ставших настоящими символами культовой стратегии. Эти простые стрелки стали настоящими долгожителями серии. В первых двух частях они скромно именовались лучниками и были основой армий человеческих фракций. С третьей части разработчики решили модернизировать их вооружение, превратив в арбалетчиков. Особенно интересна их эволюция в пятой части, где базовый вариант остался лучниками, а улучшенная версия получила арбалеты. Что делает этих юнитов такими живучими? Простота и эффективность. Они идеально подходят для новичков, демонстрируя базовые принципы дальнего боя. Их урон скромен, но стоимость позволяет набирать целые полчища. В шестой и седьмой частях они сохранили свою роль, хотя и подверглись визуал
Оглавление

Серия игр "Герои меча и магии" за более чем двадцатилетнюю историю подарила нам множество удивительных существ. Но лишь избранные юниты прошли сквозь все части франшизы, сохранив свою узнаваемость несмотря на постоянные изменения игрового мира. Сегодня мы вспомним этих легендарных существ, ставших настоящими символами культовой стратегии.

Лучники/Арбалетчики

Эти простые стрелки стали настоящими долгожителями серии. В первых двух частях они скромно именовались лучниками и были основой армий человеческих фракций. С третьей части разработчики решили модернизировать их вооружение, превратив в арбалетчиков. Особенно интересна их эволюция в пятой части, где базовый вариант остался лучниками, а улучшенная версия получила арбалеты.

-2

Что делает этих юнитов такими живучими? Простота и эффективность. Они идеально подходят для новичков, демонстрируя базовые принципы дальнего боя. Их урон скромен, но стоимость позволяет набирать целые полчища. В шестой и седьмой частях они сохранили свою роль, хотя и подверглись визуальному редизайну.

Кавалеристы/Чемпионы

-3

Тяжелая кавалерия человеческих фракций прошла не менее впечатляющий путь. Если в первых частях это были просто всадники с копьями, то к третьей части они превратились в настоящих рыцарей в сияющих доспехах. Четвертая часть сделала их элитными воинами, альтернативой ангелам.

-4

Особенно интересна их механика в шестой части, где они получили название "всадники солнца". Их фирменный прием - кавалерийский разбег - позволял наносить сокрушительные удары после длинного захода. В седьмой части разработчики вернулись к классическому образу, но сохранили эту уникальную боевую особенность.

Орки

-5

Эти зеленокожие воины демонстрируют, пожалуй, самую необычную трансформацию. Начиная как метатели топоров во второй части, они постепенно превратились в могучих ближних бойцов. Пятая часть с дополнением "Повелители орды" представила их как орочьих воинов с огромными двуручными топорами.

-6

Самый неожиданный поворот случился в шестой части, где орков заменили на "громил", сохранив при этом их суть. А седьмая часть сделала их более благородными, вооружив мечами вместо традиционных топоров. Такая эволюция от диких варваров до дисциплинированных воинов заслуживает отдельного исследования.

Волки

-7

История волков в серии - это настоящие зигзаги судьбы. Начинавшие как боевые псы варварских фракций, они в четвертой части неожиданно переметнулись к эльфам. Пятая и шестая части сделали их нейтральными существами, а в седьмой они вернулись к людям под знамена Альянса Света.

-8

Особенно забавно выглядит их отсутствие в чистом виде в третьей части - там волков "оседлали" гоблины, создав гибридных наездников. Эта метаморфоза показывает, как разработчики экспериментировали с классическими фэнтези-образами.

Циклопы

-9

Одноглазые великаны прошли путь от примитивных метателей камней до настоящих осадных орудий. В первых двух частях их выстрелы заменяли катапульты при штурме замков. Третья и четвертая части сохранили эту особенность, сделав их уникальными юнитами.

-10

Самый радикальный редизайн ждал их в пятой части - вместо благородных гигантов мы получили уродливых монстров с дубинами. Шестая и седьмая части немного облагородили их облик, но прежнего величия уже не вернули. Любопытно, что в четвертой части набор циклопов блокировал доступ к огрям-магам, создавая интересный стратегический выбор.

Фениксы

-11

Эти огненные птицы демонстрируют удивительную живучесть. Появившись в первой части как элитные летуны эльфов, они в третьей части стали вершиной развития элементалей. Четвертая часть сделала их альтернативой волшебным драконам, предлагая игрокам сложный выбор.

-12

С пятой части фениксы стали нейтральными существами, причем российские разработчики придали им славянские черты, превратив в жар-птиц. Седьмая часть пошла еще дальше, назвав их просто "огненными птицами", хотя способность возрождаться из пепла четко указывает на их истинную природу.

Кентавры

-13

Эти существа прошли путь от хрупких лучников до мощных бойцов. В третьей части они неожиданно стали ближними бойцами, причем самыми сильными среди существ первого уровня. Четвертая часть вернула им стрелковые способности, но ограничила боезапас.

-14

Самый неожиданный поворот случился в шестой части, где кентавры стали женщинами. Этот гендерный сдвиг вызвал немало споров среди фанатов серии. Седьмая часть сохранила эту особенность, сделав их элегантными лучницами вместо традиционных воинов.

Грифоны

-15

Эти гордые существа сохранили свою суть, несмотря на постоянные переходы между фракциями. Начинавшие как воины чернокнижников, они в третьей части перешли к людям. Четвертая часть отдала их эльфам, где они конкурировали с единорогами.

-16

Особенно запомнилась их способность в третьей части - атаковать и возвращаться на исходную позицию. Эта уникальная механика делала их исключительно полезными в бою. В седьмой части они окончательно стали нейтральными существами, завершив свой долгий путь по игровым фракциям.

Минотавры

-17

Эти существа сохранили статус элитных бойцов на протяжении всей серии. Начинавшие с простых булав в первой части, они к третьей части обзавелись внушительными секирами. Пятая часть пошла еще дальше, вооружив их двумя топорами одновременно.

-18

Интересно, что в четвертой части набор минотавров блокировал доступ к медузам, создавая интересный стратегический выбор. Шестая и седьмая части сохранили их как лиц фракции подземелий, хотя их дизайн стал более гротескным и менее благородным.

Черные драконы

-19

Венчают наш список настоящие короли фэнтези-монстров. Начинавшие как просто "драконы" в первой части, они к третьей части обрели свой классический облик и статус самых мощных существ. Их иммунитет к магии в третьей части делал их настоящими королями.

-20

Пятая часть переименовала их в "сумеречных драконов", хотя суть осталась прежней. Шестая и седьмая части сохранили этот образ, хотя и лишили части былой мощи. Тем не менее, они остаются одними из самых узнаваемых и любимых существ серии.

Эти десять существ стали настоящими символами "Героев меча и магии", пройдя через все испытания временем. Их эволюция отражает развитие всей серии - от простой пиксельной графики до сложных трехмерных моделей. Каждое из них внесло свой вклад в создание того уникального мира, который мы все так любим.