Найти в Дзене
OhMyGeek

10 фактов о заимствованиях из эпохи викингов в произведениях Толкина

Оглавление

Известно, что Джон Р. Р. Толкин вдохновлялся мифами и легендами разных народов, создавая свою знаменитую трилогию «Властелин Колец» (1954–1955) и её предшественника «Хоббита» (1937). Особое место среди его источников занимает скандинавская мифология, наряду с англосаксонской традицией.

Вот 10 фактов, подтверждающих влияние культуры викингов на произведения Толкина.

10. Имена гномов из «Старшей Эдды»

В «Хоббите» Толкин не просто вдохновлялся скандинавскими преданиями, а напрямую заимствовал имена гномов из «Прорицания Вёльвы» (часть «Старшей Эдды», записанной Снорри Стурлусоном в XIII веке).
В списке фигурируют:
Бифур, Бофур, Бомбур, Даин, Дори, Двалин, Фили, Кили, Голин, Наин, Нар, Нори, Ори, Торин.

9. Происхождение имени Гэндальфа

Даже имя мудрого волшебника Гэндальфа взято из того же перечня гномов в «Старшей Эдде». В оригинале оно звучало как Gandálfr — «эльф с посохом».

-2

8. Эльфы — наследие скандинавского фольклора

Образ эльфов в произведениях Дж.Р.Р. Толкина представляет собой не просто плод фантазии автора, а результат глубокого изучения и творческого переосмысления скандинавской мифологической традиции. Эти утончённые существа имеют прямую связь с древними представлениями о сверхъестественных существах, известных в скандинавском фольклоре как альвы.

-3

Этимология и лингвистические корни

Термин "эльф" происходит от древнескандинавского:

  • Древнеисландское: "álfr" (мн.ч. "álfar")
  • Древнеанглийское: "ælf" (отсюда современное "elf")
  • Древневерхненемецкое: "alb"

В скандинавских языках сохранились родственные слова:

  • Шведское: "älva" (эльфийка)
  • Датское: "elverfolk" (эльфийский народ)
  • Норвежское: "alv" (эльф)
-4

В оригинальных мифах альвы обладали следующими характеристиками:

  • Сверхъестественная красота: "Прекраснее солнца" (как сказано в "Речах Гримнира")
  • Магические способности:
    Исцеление
    Пророчества
    Наведение иллюзий
  • Связь с природой:
    Покровители лесов и источников
    Могут управлять погодой
  • Двойственная природа:
    Могут быть как благожелательными, так и опасными
    Способны насылать болезни ("эльфийские стрелы")

Толкин творчески переработал эти представления:

  1. Физический облик:
    Сохранил идеал красоты ("сияющие" эльфы)
    Увеличил рост (в отличие от фольклорных крошечных существ)
    Добавил характерные остроконечные уши
  2. Культура и общество:
    Развил сложную социальную структуру
    Создал эльфийские языки (квенья, синдарин)
    Разработал систему ремёсел (особенно кузнечное дело)
  3. Мифологическая роль:
    Сделал эльфов древней расой
    Наделил их бессмертием
    Ввёл концепцию "Ухода эльфов"
-5

При этом он сознательно отошёл от некоторых традиционных черт:

  • Уменьшил "капризность" и непредсказуемость
  • Убрал ассоциации с болезнями
  • Сделал эльфов более "благородными"
  • Наделил их христианскими добродетелями
  • Образ эльфов стал каноническим для жанра
  • Исчезли представления о крошечных феях
  • Укрепилась связь эльфов с магией и благородством

Эльфы Толкина — это уникальный синтез древних скандинавских представлений и авторского воображения. Сохраняя ядро мифологического образа, писатель развил и обогатил его, создав одну из самых узнаваемых и влиятельных рас в истории фэнтези.

Лесные эльфы из мультфильма «Хоббит» 1977г
Лесные эльфы из мультфильма «Хоббит» 1977г

7. Кольцо Всевластия и легенда об Андваринауте

Одним из самых ярких заимствований Толкина из скандинавской мифологии является Кольцо Всевластия, вдохновлённое Андваринаутом — волшебным кольцом из «Саги о Вёльсунгах» (части Старшей Эдды).

-7

Происхождение кольца

  • В саге кольцо Андваринаут (древнесканд. Andvaranaut — «дар Андвари») принадлежало гному-карлику Андвари, который мог создавать золото с помощью этого артефакта.
  • Изначально оно было частью проклятого клада, на который боги наложили заклятие после убийства Отрра (сына Хрейдмара, превращённого в выдру).
-8

Проклятие кольца

  • Как и Кольцо Всевластия у Толкина, Андваринаут приносило несчастье каждому, кто им владел.
  • Локи похитил кольцо у Андвари, и тот проклял его, предсказав, что оно станет причиной смерти всех, кто его получит.
  • Впоследствии кольцо переходило от Хрейдмара к его сыновьям Фафниру и Регину, что привело к братоубийству: Фафнир, овладев сокровищем, превратился в дракона, а Регин подстроил его убийство через Сигурда (скандинавского аналога Зигфрида).
-9

Сходство с Кольцом Всевластия

  • Магическая сила: Оба кольца усиливали власть владельца, но развращали его.
  • Проклятие: Как Андваринаут губил своих хозяев, так и Кольцо Всевластия разъедало волю носителя, приводя к гибели (как в случае Ислдура, Голлума и Боромира).
  • Связь с драконом: В «Хоббите» Смауг, как и Фафнир, охраняет золото, на котором лежит проклятие.
  • Невидимость: В сагах кольцо не делает владельца невидимым, но у Толкина эта черта, возможно, заимствована из кельтских и германских преданий о волшебных предметах.
  • Надпись: Если у Андваринаута не было надписи, то Кольцо Всевластия получило знаменитый стих на чёрном наречии — возможно, отсылка к магическим руническим заклятиям скандинавов.

Толкин не просто скопировал идею проклятого кольца, а глубоко переработал её, соединив с другими мифологическими мотивами.
Однако именно
Андваринаут стал ключевым прототипом, задав главную тему соблазна, власти и неизбежной гибели, которая проходит через весь «Властелин Колец».

-10

6. Гэндальф и Один — странствующие мудрецы

Образ мудрого волшебника Гэндальфа из произведений Толкина имеет глубокие корни в скандинавской мифологии, где его прототипом выступает верховный бог Один. Эти два персонажа связаны целым рядом поразительных сходств:

-11

Внешний облик и атрибуты

  • Седобородый странник: Оба предстают в образе старца с длинной седой бородой. Один часто путешествует под именем Гримнир ("скрытый") в простом синем плаще и широкополой шляпе - почти точное описание внешности Гэндальфа Серого.
  • Посох как символ мудрости: У Одина - копье Гунгнир, у Гэндальфа - магический посох. Оба предмета служат не только оружием, но и знаком их власти.
  • Широкополая шляпа: Этот характерный головной убор Гэндальфа напрямую отсылает к описаниям странствующего Одина.
-12

Роль и характер

  • Странник и провидец: Один постоянно путешествует по Мидгарду (миру людей), как и Гэндальф - по Средиземью. Оба собирают знания и дают (часто загадочные) советы.
  • Мастер перевоплощений: Один известен способностью менять обличья, что перекликается с трансформацией Гэндальфа из Серого в Белого.
  • Жертвенность ради мудрости: Один пожертвовал глазом ради знания, Гэндальф - жизнью в битве с Балрогом (и последующим воскрешением).
-13

Мифологические параллели

  • Связь с воронами: У Одина есть два ворона - Хугин и Мунин ("мысль" и "память"). Гэндальф также общается с птицами, особенно с орлами.
  • Конь как спутник: Один ездит на восьминогом Слейпнире, у Гэндальфа - тенью этого мифического коня можно считать лошадь Тенькопыта (Shadowfax).
  • Руническая магия: Один - создатель рун, Гэндальф использует рунические письмена и знаки.

Толкин сознательно наделил Гэндальфа чертами "доброго" аспекта Одина:

  • Мудрый наставник (в противовес коварным сторонам Одина)
  • Защитник людей (хотя Один в мифах часто манипулирует смертными)
  • Носитель надежды (в отличие от фаталистичного Одина, знающего о Рагнарёке)

Гэндальф - не просто "списанный" с Одина персонаж, а гениальная литературная адаптация древнего архетипа. Толкин взял за основу скандинавского бога, но творчески переосмыслил его, сделав центральной фигурой своей вселенной.

5. Легендарные мечи: от Грамма до Нарсиля

Знаменитый меч Андúрил (перекованный Нарсиль) вдохновлён двумя скандинавскими клинками:

  • Грам — оружие Сигурда, убившего дракона Фафнира;
  • Тюрфинг — меч, выкованный карликами, который нельзя было безнаказанно обнажать.

4. Дракон Смауг и Фафнир

Жадный до золота Смауг из «Хоббита» — прямая отсылка к Фафниру, дракону из «Саги о Вёльсунгах». Оба чудовища охраняют сокровища и гибнут от руки смелого героя.

Фафнир на резьбе по дереву из церкви Урнес, Норвегия
Фафнир на резьбе по дереву из церкви Урнес, Норвегия

3. "Клуб Викингов": истоки толкиновского вдохновения

Основание и деятельность клуба

В начале 1920-х годов, во время работы в Лидском университете, Дж.Р.Р. Толкин вместе с коллегой Эриком Валентайном Гордоном организовали неформальное сообщество под названием "Клуб Викингов" (Viking Club). Это объединение преследовало несколько целей:

  • Изучение древнегерманских языков: Члены клуба анализировали тексты на древнеанглийском, древнеисландском и готском языках
  • Обсуждение мифологии: Особое внимание уделялось "Старшей Эдде" и "Младшей Эдде" Снорри Стурлусона
  • Чтение саг: Регулярно разбирались "Сага о Вёльсунгах", "Сага о Хервер" и другие эпические произведения
-15

Работа в клубе непосредственно отразилась в произведениях Толкина:

  • Переводы: Совместно с Гордоном Толкин подготовил академическое издание "Сэра Гавейна и Зелёного Рыцаря" (1925)
  • Мифотворчество: Обсуждения в клубе подтолкнули Толкина к созданию собственной мифологии
  • Языкотворчество: Здесь формировались основы эльфийских языков

2. Концепция Мидгарда

В скандинавской космологии Мидгард (древнесканд. Miðgarðr — "срединная ограда") представляет собой:

  • Мир людей, расположенный в центре вселенной
  • Круглую землю, окружённую мировым океаном
  • Защищённое пространство, отделённое от враждебных земель (Утгарда)
-16

Толкин творчески переработал эту концепцию:

  • Название: Middle-earth (букв. "Срединная земля") — прямой перевод Miðgarðr
  • География: Центральный континент, окружённый водами
  • Угрозы: Как и в мифах, цивилизованные земли граничат с территориями тьмы (Мордор — аналог Утгарда)
Карта Средиземья Толкина
Карта Средиземья Толкина

1. Рунические системы: от истории к фэнтези

Исторические прототипы

Толкин использовал несколько древних систем письма:

  1. Старший Футарк (II-VIII вв.):
    24 знака
    Использовался для магических надписей
  2. Младший Футарк (IX-XII вв.):
    16 знаков
    Применялся в бытовых целях
Старший Футарк викингов
Старший Футарк викингов

Карта Трора: Надписи выполнены англосаксонскими рунами

Надпись на кольце: Стиль младшего Футарка

Эльфийские письмена: Комбинация рунических и оригинальных элементов

Толкин адаптировал руны:

  • Сохранил фонетические значения
  • Модифицировал начертания для эстетики
  • Создал дополнительные знаки для специфических звуков
-19

Скандинавская мифология стала для Толкина не просто источником вдохновения, а фундаментом его легендариума. Без глубокого изучения:

Германских языков не было бы эльфийских наречий

Эддических текстов — ключевых сюжетов о кольцах власти

Рунических систем — уникальной письменности

Космологических концепций — географии Средиземья

Творческое переосмысление этих элементов позволило Толкину создать вселенную, которая, сохраняя связь с древними мифами, обрела уникальную глубину и литературную самостоятельность. Именно этот синтез учёного знания и художественного воображения сделал его произведения классикой мирового фэнтези.