Найти в Дзене
Чипс, который смог

🎲 Baldur’s Gate 3 — игра, которую ты не забудешь никогда

Честно? Я никогда не любил жанр DnD. Всё это пошаговое, медленное, перегруженное...
Меня клонило в сон, когда я смотрел, как в подобные игры играют другие.
Они казались мне чересчур перегруженными: миллионы чисел, правила, расчёты, кубики...
Я просто не понимал — в чём кайф? И вот появляется Baldur’s Gate 3.
Я о ней почти ничего не знал, просто где-то слышал краем уха.
Но каждый день на работе мой знакомый говорил: «Ты не понимаешь, это шедевр. Это игра, которую надо пройти. Это не просто DnD, это другой уровень».
Он буквально умолял меня попробовать.
Я долго упирался, но потом подумал:
«Окей. Раз уж есть мультиплеер — поиграем вместе. Вдвоём будет не так скучно».
И я скачал игру. Но первое прохождение оказалось… очень странным.
Понимаешь, мой знакомый знал игру наизусть. Он вёл меня, подсказывал, делал всё сам.
Он — впереди, я — сзади, как просто «второй игрок».
Я не принимал решений, не вникал в систему, не выбирал маршруты.
Я просто шел за ним, как по рельсам. И, знаешь

🎮 Первое знакомство — «Да зачем мне этот DnD вообще?»

Честно? Я никогда не любил жанр DnD. Всё это пошаговое, медленное, перегруженное...

Меня клонило в сон, когда я смотрел, как в подобные игры играют другие.

Они казались мне чересчур перегруженными: миллионы чисел, правила, расчёты, кубики...

Я просто не понимал —
в чём кайф?

И вот появляется Baldur’s Gate 3.

Я о ней почти ничего не знал, просто где-то слышал краем уха.

Но каждый день на работе мой знакомый говорил:

«Ты не понимаешь, это шедевр. Это игра, которую надо пройти. Это не просто DnD, это другой уровень».

Он буквально
умолял меня попробовать.

Я долго упирался, но потом подумал:

«Окей. Раз уж есть мультиплеер — поиграем вместе. Вдвоём будет не так скучно».

И я скачал игру.

Но первое прохождение оказалось… очень странным.

Понимаешь, мой знакомый
знал игру наизусть. Он вёл меня, подсказывал, делал всё сам.

Он — впереди, я — сзади, как просто «второй игрок».

Я не принимал решений, не вникал в систему, не выбирал маршруты.

Я просто шел за ним, как по рельсам.

И, знаешь, это ощущалось…

Скучно. Пусто. Пресно.

Даже при том, что я уже тогда чувствовал, что игра — классная,

я
не понимал, в чём её сила.

Не было эмоции. Не было вовлечения. Не было «моего».

-2

После того первого, откровенно скучного прохождения, где меня буквально тащили за руку, я забыл об игре на несколько месяцев. Просто закрыл и ушёл. Но где-то внутри остался странный осадок: будто бы я упустил что-то важное. И спустя месяцев пять я решил — надо попробовать самому. Без подсказок. Без напарников. Без лишнего шума. Просто сесть и пройти в одиночку, как надо.

С первых минут это было абсолютно другое ощущение. Я будто бы увидел игру заново. Не с позиции стороннего пассажира, а как реальный участник этого мира. Я стал принимать решения, вникать в интерфейс, в сюжет, в персонажей. Я начал чувствовать, как игра дышит. И тогда пришло осознание:

это не просто хорошая игра — это нечто уникальное.

Визуально она выглядела шикарно, причём даже на моём железе. Удивительно, насколько хорошо она оптимизирована. Всё было в меру: и детализация, и освещение, и плавность анимации. Я просто ходил по локациям, замирал, смотрел на архитектуру, тени, небо. Баланс стилистики и технического исполнения оказался именно таким, каким должен быть в идеале. А когда я поставил всё на максимум — я просто влюбился. Особенно, когда попал в первую большую локацию — ощущение, будто ты не в игре, а в театральной постановке с живой сценой.

Но главное, что меня окончательно добило — звук.

Каждый скрип половиц, ветер, музыка, открытие двери, щелчок магического артефакта — всё звучало так натурально и вкусно, что
я просто ловил кайф от каждого движения. Особенно музыка. Она не просто "фоном". Она строит атмосферу, поддерживает момент, вытаскивает чувства наружу. Иногда я просто стоял на месте, ничего не делал и слушал. И это был кайф.

Но настоящий взрыв в голове случился, когда я понял, насколько глубокие в игре диалоги. Я видел подобное в других RPG, но здесь — каждая фраза, каждое слово, каждая пауза имеет вес. Ты не просто отвечаешь ради "вариантов". Ты влияешь.

Диалог — это не элемент интерфейса. Это
механизм судьбы.

Я впервые почувствовал, что моё решение может:

  • спасти или погубить персонажа
  • полностью изменить маршрут прохождения
  • открыть или закрыть десятки последующих событий

Ты никогда не знаешь, к чему приведёт выбор.

И это не пугает. Это
завораживает.

С каждым разговором ты не просто ведёшь диалог — ты
пишешь сценарий своей истории.

Это и есть сила Baldur’s Gate 3.

-3

Да, поначалу может показаться, что Baldur’s Gate 3 слишком разговорчива. Диалогов много, текста много, и если ты не готов к тому, чтобы внимательно читать, вдумываться, выбирать — может отпугнуть. Но с течением времени ты не просто привыкаешь, ты начинаешь кайфовать от самого процесса. Общение с персонажами превращается в нечто большее, чем просто клики по вариантам ответа. Это ощущение настоящего влияния на происходящее. Ты не просто участник диалога — ты автор истории, ты решаешь, как она будет развиваться. Здесь каждый выбор имеет значение: будь то добрая реплика, угроза, молчание или попытка обмануть — всё ведёт к последствиям. И ты никогда не знаешь точно, к каким.

Погружение усиливается, когда ты возвращаешься в лагерь. Это твой дом, твоя база, но главное — это место, где тебя ждут. Напарники здесь не просто набор игровых функций. Они — личности со своей болью, историей, тайнами. С каждым новым вечером у костра ты узнаёшь их чуть больше, они раскрываются, становятся ближе. Кто-то раздражает, кто-то заставляет задуматься, а кто-то — неожиданно становится другом. Выполняя их личные квесты, ты не просто получаешь награды — ты сближаешься, ты чувствуешь их как живых. И, конечно, да, в игре есть возможность выстраивать романтические отношения. Но это не ради галочки. Это эмоционально. Это деликатно. Это красиво. Ты не просто смотришь сцену — ты чувствуешь, что заслужил её, что прошёл к ней долгий путь, и она по-настоящему важна. И в этом нет пафоса — только тепло и близость.

В какой-то момент ты понимаешь, что всё происходящее — это не просто цепочка заданий, а настоящее путешествие. Причём не только в игровом смысле, а внутреннее, почти философское. Локации сменяются, сюжет развивается, но ощущение того, что ты идёшь по живому, наполненному миру, — остаётся неизменным. Внимание к деталям поражает. Просто открыть книгу, валяющуюся на полке, и внезапно получить кусок информации, который может пригодиться тебе в важном диалоге — это уровень проработки, которого не хватает даже многим AAA-проектам. Здесь действительно всё связано, и каждое действие несёт за собой следствие.

Прохождение у меня заняло около 70 часов, и я ни разу не почувствовал усталости или раздражения. Напротив, я радовался, что всё так долго, так насыщенно, так живо. Каждый час был наполнен чем-то новым: интересной сценой, неожиданной находкой, сложным выбором. Это путешествие, которое не хочется заканчивать. Ты не торопишься к финалу — ты просто живёшь в этом мире.

-4

Боевая система в Baldur’s Gate 3 построена на пошаговой механике DnD, и это может кого-то отпугнуть на старте, особенно если ты никогда не сталкивался с подобным. Но стоит только начать вникать, как игра вдруг раскрывает перед тобой целую тактическую вселенную. Здесь не просто «ход — удар — следующий», здесь каждый шаг может стать гениальным решением или фатальной ошибкой. Всё зависит от того, как ты подходишь к своей команде, как ты её собираешь, какие классы выбираешь, какие способности берёшь. И в этом — настоящий кайф. Ты сам выстраиваешь стиль своей игры. Хочешь магов, которые сжигают всё вокруг? Пожалуйста. Хочешь скрытного рогу, который уходит в тень и появляется за спиной врага? Без проблем. Можно собрать бойца, который будет неубиваемой стеной, или мага-иллюзиониста, который будет путать врагов и отвлекать. Возможностей — масса. И каждый билд по-своему уникален. А главное — он чувствуется. Ты ощущаешь, как выбранный стиль влияет на каждую стычку, на каждую битву. И от этого получаешь удовольствие, не из-за сложности, а из-за контроля.

Предметы здесь — не просто ради красоты или циферок. Многие из них сильно влияют на билд. Найденная на дне пещеры странная руна может усилить твою способность так, что откроется новый стиль ведения боя. Один артефакт может дать эффект, который переворачивает расклад в битве. Некоторые вещи не очевидны, но если ты любишь исследовать, читать описания, комбинировать — то эта система буквально создана для тебя. Baldur’s Gate 3 поощряет любознательность. Ты открываешь сундук не ради золота — а потому что там может быть нечто, что полностью изменит твою игру.

Что касается сложности — их всего три, и на первый взгляд это кажется мало. Но всё зависит не от цифр, а от того, как ты играешь. Если хочешь просто пройти сюжет, наслаждаясь историей, — игра даст тебе всё для этого. Хочешь тактический вызов, при котором будешь сидеть по 10 минут на каждый бой, — пожалуйста. Но главное не в этом. Главное в том, что игра не принуждает. Она даёт мотивацию вникать. Ты не обязан читать каждую книгу, но если начнёшь — поймёшь, что это помогает. Ты не обязан собирать редкие шмотки, но если будешь исследовать, — получишь реальный результат. Baldur’s Gate не давит — она просто открывает перед тобой двери, и ты сам решаешь, заходить или нет.

И именно это рождает потрясающее чувство реиграбельности. Я прошёл игру уже пять раз, и каждый раз находил что-то новое. Не потому что разработчики поставили "много концовок", а потому что всё органично. Ты принимаешь другие решения, выбираешь других союзников, идёшь по другим маршрутам — и получаешь совершенно другой экспириенс. Один раз ты спас кого-то, другой — не успел. Где-то ты нашёл редкий предмет, а где-то прошёл мимо. И каждый раз это чувствуется свежо. Реиграбельность здесь не "ради галочки", а потому что игра по-настоящему живая, и ты в ней — не наблюдатель, а участник.

-5

Недавно Baldur’s Gate 3 получил финальный, крупный патч. Он дополнил классы, улучшил баланс, подправил всё то, что нужно было довести до совершенства. Это было не просто обновление — это точка в большой и красивой истории. Теперь игра по-настоящему завершена. Это тот редкий случай, когда ты смотришь на финальный билд и понимаешь: всё, что разработчики хотели реализовать — они реализовали. И сделали это с душой.

На момент написания этой статьи игра стоит около 2000 рублей в России. И, если говорить честно, за такие деньги получить подобный экспириенс — это почти подарок. Сейчас большинство крупных ААА-проектов стоит в два-три раза дороже, и далеко не каждый способен дать хотя бы половину того, что даёт Baldur’s Gate 3. Здесь же ты получаешь десятки часов настоящего вовлечения, истории, выбора, тактики, музыки, эмоций. И всё это можно пройти не только одному, но и в компании друзей: мультиплеер работает отлично, играть вместе — одно удовольствие. Поэтому да, это дёшево. Особенно за такую игру.

Моя личная оценка — 10 из 10. И я говорю это без колебаний. Потому что эта игра — не просто проект, который вышел и понравился. Это опыт. Это погружение. Это тот случай, когда ты играешь — и чувствуешь, что с каждым часом будто бы открываешь что-то и в себе. Решения, эмоции, моменты — всё складывается в картину, которую потом сложно забыть.

Я провёл в этой игре много часов. И ни на один из них не пожалел. Я отдыхал в ней, я отвлекался от реальности, я искал, размышлял, удивлялся, восхищался. В ней было всё: и вызов, и музыка, и тепло. Она дала мне не просто развлечение, а действительно ценный, качественный, глубоко проработанный экспириенс, который редко встречается даже в индустрии, где кажется, что уже всё придумано.

Если ты до сих пор сомневаешься — не сомневайся. Просто попробуй.

И, возможно, ты так же, как и я, однажды сядешь в одиночку — и поймёшь,

что это не просто игра. Это
часть чего-то большего.

-6