Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Постановка цели и задач

Правила игры: Кто первый из участников сможет за 1 минуту объяснить цели и задачи противнику, тот побеждает.
Оглавление

Темы проекта

  1. Внедрение ИКТ в преподавание русского языка как иностранного
  2. Развитие цифровых навыков преподавателей
  3. Создание и использование цифровых образовательных ресурсов
  4. Оценка эффективности использования ИКТ в обучении
  5. Развитие интерактивных методов обучения с использованием ИКТ

Цели проекта

  1. Внедрение ИКТ в преподавание русского языка как иностранного. Повышение уровня использования ИКТ в учебном процессе на 30%.
    Увеличение количества цифровых образовательных ресурсов на 25%.
  2. Развитие цифровых навыков преподавателей. Повышение уровня цифровой грамотности преподавателей на 20%.
    Увеличение количества преподавателей, использующих ИКТ в обучении, на 30%.
  3. Создание и использование цифровых образовательных ресурсов. Разработка и внедрение 10 новых цифровых образовательных ресурсов.
    Повышение уровня использования цифровых ресурсов в учебном процессе на 25%.
  4. Оценка эффективности использования ИКТ в обучении. Проведение оценки эффективности использования ИКТ в обучении.
    Разработка рекомендаций по улучшению использования ИКТ в учебном процессе.
  5. Развитие интерактивных методов обучения с использованием ИКТ. Внедрение 5 новых интерактивных методов обучения с использованием ИКТ.
    Повышение уровня вовлеченности студентов в учебный процесс на 20%.

Задачи проекта

  1. Внедрение ИКТ в преподавание русского языка как иностранного. Провести анализ текущего уровня использования ИКТ в учебном процессе.
    Разработать план внедрения ИКТ в преподавание русского языка как иностранного.
    Обучить преподавателей использованию ИКТ в учебном процессе.
  2. Развитие цифровых навыков преподавателей. Провести анализ текущего уровня цифровой грамотности преподавателей.
    Разработать программу обучения цифровым навыкам для преподавателей.
    Обучить преподавателей новым цифровым навыкам.
  3. Создание и использование цифровых образовательных ресурсов. Провести анализ текущих цифровых образовательных ресурсов.
    Разработать и внедрить новые цифровые образовательные ресурсы.
    Обучить преподавателей использованию новых цифровых ресурсов.
  4. Оценка эффективности использования ИКТ в обучении. Провести оценку текущего уровня эффективности использования ИКТ в обучении.
    Разработать методику оценки эффективности использования ИКТ.
    Провести оценку эффективности использования ИКТ и разработать рекомендации.
  5. Развитие интерактивных методов обучения с использованием ИКТ. Провести анализ текущих интерактивных методов обучения.
    Разработать и внедрить новые интерактивные методы обучения с использованием ИКТ.
    Обучить преподавателей новым интерактивным методам обучения.
Interacty – интерактивный контент

Правила игры:

1. Подготовка:

  • Участники: Игра рассчитана на группу до 2 человек. Возраст участников: 12-16 лет.
  • Каждый игрок получает доступ к интерактивной карте, на которой отмечены различные локации кругами красного цвета.
  • Каждая локация на карте связана с одной из предложенных тем: Внедрение ИКТ в преподавание русского языка как иностранного
    Развитие цифровых навыков преподавателей
    Создание и использование цифровых образовательных ресурсов
    Оценка эффективности использования ИКТ в обучении
    Развитие интерактивных методов обучения с использованием ИКТ
    Ход игры:
  • Этап 1: Выбор темы. Игроки по очереди выбирают локацию на карте. После выбора локации, они нажимают на выбранный кружочек.
  • Этап 2: Определение цели. Игрок обсуждает и формулирует цель, связанную с выбранной темой(необходимо среди описания темы найти цель и объяснить ее сопернику своими словами). Например, если тема "Внедрение ИКТ в преподавание русского языка как иностранного".
  • Этап 3: Постановка задач
  • Игрок определяет три конкретные задачи, которые помогут достичь поставленной цели (так же среди описания необходимо найти задачи)

Кто первый из участников сможет за 1 минуту объяснить цели и задачи противнику, тот побеждает.