Правила игры: Кто первый из участников сможет за 1 минуту объяснить цели и задачи противнику, тот побеждает.
Правила игры: Кто первый из участников сможет за 1 минуту объяснить цели и задачи противнику, тот побеждает.
...Читать далее
Оглавление
Темы проекта
- Внедрение ИКТ в преподавание русского языка как иностранного
- Развитие цифровых навыков преподавателей
- Создание и использование цифровых образовательных ресурсов
- Оценка эффективности использования ИКТ в обучении
- Развитие интерактивных методов обучения с использованием ИКТ
Цели проекта
- Внедрение ИКТ в преподавание русского языка как иностранного. Повышение уровня использования ИКТ в учебном процессе на 30%.
Увеличение количества цифровых образовательных ресурсов на 25%. - Развитие цифровых навыков преподавателей. Повышение уровня цифровой грамотности преподавателей на 20%.
Увеличение количества преподавателей, использующих ИКТ в обучении, на 30%. - Создание и использование цифровых образовательных ресурсов. Разработка и внедрение 10 новых цифровых образовательных ресурсов.
Повышение уровня использования цифровых ресурсов в учебном процессе на 25%. - Оценка эффективности использования ИКТ в обучении. Проведение оценки эффективности использования ИКТ в обучении.
Разработка рекомендаций по улучшению использования ИКТ в учебном процессе. - Развитие интерактивных методов обучения с использованием ИКТ. Внедрение 5 новых интерактивных методов обучения с использованием ИКТ.
Повышение уровня вовлеченности студентов в учебный процесс на 20%.
Задачи проекта
- Внедрение ИКТ в преподавание русского языка как иностранного. Провести анализ текущего уровня использования ИКТ в учебном процессе.
Разработать план внедрения ИКТ в преподавание русского языка как иностранного.
Обучить преподавателей использованию ИКТ в учебном процессе. - Развитие цифровых навыков преподавателей. Провести анализ текущего уровня цифровой грамотности преподавателей.
Разработать программу обучения цифровым навыкам для преподавателей.
Обучить преподавателей новым цифровым навыкам. - Создание и использование цифровых образовательных ресурсов. Провести анализ текущих цифровых образовательных ресурсов.
Разработать и внедрить новые цифровые образовательные ресурсы.
Обучить преподавателей использованию новых цифровых ресурсов. - Оценка эффективности использования ИКТ в обучении. Провести оценку текущего уровня эффективности использования ИКТ в обучении.
Разработать методику оценки эффективности использования ИКТ.
Провести оценку эффективности использования ИКТ и разработать рекомендации. - Развитие интерактивных методов обучения с использованием ИКТ. Провести анализ текущих интерактивных методов обучения.
Разработать и внедрить новые интерактивные методы обучения с использованием ИКТ.
Обучить преподавателей новым интерактивным методам обучения.
Правила игры:
1. Подготовка:
- Участники: Игра рассчитана на группу до 2 человек. Возраст участников: 12-16 лет.
- Каждый игрок получает доступ к интерактивной карте, на которой отмечены различные локации кругами красного цвета.
- Каждая локация на карте связана с одной из предложенных тем: Внедрение ИКТ в преподавание русского языка как иностранного
Развитие цифровых навыков преподавателей
Создание и использование цифровых образовательных ресурсов
Оценка эффективности использования ИКТ в обучении
Развитие интерактивных методов обучения с использованием ИКТ
Ход игры: - Этап 1: Выбор темы. Игроки по очереди выбирают локацию на карте. После выбора локации, они нажимают на выбранный кружочек.
- Этап 2: Определение цели. Игрок обсуждает и формулирует цель, связанную с выбранной темой(необходимо среди описания темы найти цель и объяснить ее сопернику своими словами). Например, если тема "Внедрение ИКТ в преподавание русского языка как иностранного".
- Этап 3: Постановка задач
- Игрок определяет три конкретные задачи, которые помогут достичь поставленной цели (так же среди описания необходимо найти задачи)
Кто первый из участников сможет за 1 минуту объяснить цели и задачи противнику, тот побеждает.