Читай сюда: ИМЕННО ТЫ ВИНОВАТ В СВОИХ ПОРАЖЕНИЯХ. Прочитай это, чтобы понять раз и навсегда КАК ПОБЕЖДАТЬ в "НАШЕЙ ИГРЕ".
Не важно, играешь ли ты в World of Tanks или Мир танков. Основные принципы, о которых пойдет сейчас речь, будут одинаково работать и там, и там. При чём, не важно, опытный ты игрок или новичок, ибо обычно в нашей игре за 60 тысяч боёв люди ничего не понимают в игре. Даже "статистам" эта статья будет полезна для структуризации "понимания" о том, как побеждать.
Я дам всего 4 правила, соблюдая которые у вас просто не может быть процент побед ниже 60%.
Победы не так важны, переоценены и вообще не нужны, о чём я писал уже раньше. Так что за тем, чтобы оспорить это или понять суть, только туда.
Делать 60% и больше винки должен каждый человек, который хотя-бы что-то делает в бою. Это самый минимум. А мы же играть хотим или ничего не делать, не влиять никак на бой и ныть о том:
- Почему у меня 20 поражений подряд?
- Почему у меня винка ниже 50%?
Об этом и пойдёт речь в этой статье. Учим вас ИГРАТЬ!
Правило №1 - ПРАВИЛЬНАЯ ТЕХНИКА
Если вы любите бабах, грилей, стерв, возможно леопардов или же на 8 уровнях всяких скорпионов — забудьте о своём проценте побед или не играйте на этих танках-калеках. Если вы играете на 55% побед и ниже, вы и не научитесь играть НИКОГДА, если продолжите играть на этой технике.
О лёгких танках также забудьте полностью, если вы не делаете больше 4000 среднего урона на 10 уровнях. Просто не играйте на них.
КАКИЕ ТАНКИ ПРАВИЛЬНЫЕ
Это танки, которые сразу могут выполнять важнейшие функции в бою, которые на этот бой ключевым образом повлияют. Вот что действительно влияет на бой:
- Занятие ключевых позиций
- Штурм / нанесение урона / танкование (броня, живучесть)
Вам стоит запомнить: ничего больше на бой так не влияет, как это.
Ещё раз: ничего на бой не влияет больше, как ДЕЙСТВИЕ. Никакое стояние в кустах, никакая арта (иронично), огнеметы (в Мире танков), никакое ЛТ, и так далее.
Соответственно с этим, правильной техникой мы считаем танки, которые обладают высокой альфой/дпм и броней, не самой плохой скоростью и во вторую очередь УВН (углами вертикальной наводки), которые также имеют очень сильное значение (их отсутствие часто компенсируется лобовой бронёй получше или скоростью, но не всегда).
Для занятия же ключевых позиций нам нужна будет скорость, как, например, у иса-7, 277, 430у, зубр и так далее. Нам нужны танки, которые умеют ломать лица, пушить фланги, не отставать от команды и в случае чего быстро поменять фланг (понимаю, это не всегда возможно из-за медленного танка, например Т110Е3, который может всё, но очень медленный).
Когда у вас есть понимание, что должен делать танк, вы сами начнёте думать головой, какая техника вам подойдёт лучше и играть на том, что больше нравится.
Правило №2 - пуш - ключ к победе. Что пушить и что занимать?
Пуш - это атака. Быстрая атака, которая обеспечит вам победу. Ну, и если вы не дурак, то и УРОН, ибо он куда важнее, чем какая-то победа, ибо поражения всё равно будут, а с высоким УРОНОМ вы винку НИЖЕ 60% просто статистически в перспективе сделать НЕ сможете.
Чтобы обеспечить пуш в самых "тепличных" условиях, необходимо:
- Приехать на ключевое направление / занять ключевую позицию
- Нанести достаточный урон / сломать лица врагам
- Пушить / ехать достреливать противников
Какое направление является КЛЮЧЕВЫМ
На большинстве карт ключевыми направлениями являются фланги или один из флангов. Например, на песчаной реке критически важно занимать К-линию, так как именно через неё удобно продолжать атаку до конца и "доламывать" лица противникам. У вас редко такое будет, что вы туда поедете, сломаете всем лица, и потом будете стоять. Нет, если вы приехали, сломали всем лица, это с огромной долей вероятностью уже гарантирует победу.
На другом же фланге, А-линии, это сделать куда сложнее с обеих респов из-за питешечек, стоящих в кустиках (они создают куда больше проблем, хотя соглашусь, что с левого респа пушить К-линию слегка сложнее, но поджать/забрать её уже будет означать, что вы обеспечите как минимум НЕ быстрое поражение).
Стоит учесть, что занятие флангов это не всегда именно то, что вам нужно. Даже на таких картах, где это очень важно, бывают ситуации, когда этого делать не нужно, и вы сможете оказать наибольшее влияние на бой иначе. Иногда стоит даже в отстреле или кустиках немножко постоять и посмотреть, что происходит на миникарте. Понимаю, что для танкистов это крайне сложно, но просто нужно думать головой, ничего больше.
А если в целом говорить о том, какое на какой карте направление является КЛЮЧЕВЫМ, то конкретного ответа нет. Ключевое направление всегда там, ГДЕ НАДО. Конечно, на большинстве карт в нашей игре есть направления, куда обычно едет танков больше, чем на другие — именно они и подразумеваются дефолтно ключевыми. И разумеется, это те направления, куда обычно едут именно тяжелые танки, потому как именно они среднестатистически оказывают самое значительное влияние на бой.
Следовательно, убить тяжелые танки - больше шансов выиграть бой.
Правило №3 - правило размена
Это то, что не использует совсем никто.
И нет, я не о том размене, когда вы можете благодаря своей альфе дать больше противнику, чем противник может нанести вам.
Это правило, которое используют в клановых играх: укрепах, глобальных картах и так далее. Используйте его и в рандоме, когда попали в безвыходную ситуацию.
А теперь по порядку о чём я.
Когда вы попали уже в такую ситуацию, когда вас в наглую собираются пушить, а вы уже убежать не можете — посмотрите на миникарту, и подумайте, как вы можете эффективнее использовать это для своей команды. Ваша задача - выбрать позицию / отъехать / "переехать на внешку" (где сможет прикрыть вас ваша команда), а затем принимать противников и как можно дольше жить.
Смысл вот в чём: пока вас убивают, ваша команда должна нанести как можно большее количество урона по противникам, которые вас атакуют.
Вы должны как-бы спровоцировать врагов на то, чтобы они как можно лучше подставлялись для союзников. Это может означать также то, чтобы вы пытались своим танком остановить вражеские, развернуть их башни и так далее. Думайте.
Главное не закрывайте союзникам прострел по врагам!
Таких ситуаций у вас будет много, и это может сыграть на руку вашей команде и полностью перевернуть ход боя.
Правило №4 - помогите союзнику
Не всегда, но часто — это важно. Примите урон вместо союзника, чтобы и вы, и он — смогли дать урон по разряженному врагу. Это особенно актуально в случаях, когда у вас есть ХП, а у вашего союзника — нет.
Совет: если вы целенаправленно играете на урон, и видите, что у вас идёт всё хорошо в бою, то можно и союзничка вытолкнуть, чтобы урон ваш не отбирал. Само собой. Однако, ситуаций, когда это оправданно действительно мало.
Кстати, это правило можно комбинировать с правилом №3: если вас двое и вас пушат, закройте шотный танк вашего союзника от вражеского огня и примите урон за него. Если он поживет то время, пока будут вас убивать, то целостно вы сможете дать намного больше урона, чем если бы вы были одни. Это крайне важно для "переворота боя".
Совет: когда вы закрываете вашего союзника, главное не двигайтесь во время того, когда он заряжен или готовится стрелять (иначе из-за вас он не сможет нормально давать урон, и вы будете ему мешать). Ваш танк должен быть статичен, чтобы ему было удобно. А вообще, когда закрываете, лучше вообще не двигаться. Противники должны стрелять именно в вас, а не пытаться убить его.
Этого достаточно, чтобы делать 60%+?
Если вы немножко думаете головой, то этого достаточно, чтобы делать и 65%+, если вы так хотите эту винку. Всё, что ниже, считайте, что вы не применяете всё сказанное в этой статье или просто еще только учитесь играть и совсем ничего не можете. В таких случаях вам просто нужно наигрывать бои и учиться. Учиться стрелять, сводиться, пробивать, нажимать правильно кнопки, правильно выбирать позиции, принимать правильные решения в бою и так многочисленное фундаментальное далее, чего в этой статье упомянуто не было.
Бонусное правило для тех, кто дочитал
Давайте альфу на танках с долгой перезарядкой. Не забирайте шотные танки. Это значит, что вы должны стрелять по танкам, у которых хп больше, чем вы можете дать с одного выстрела (или этот танк примерно на один выстрел).
Очень часто вижу, что игроки с на танках с разовым уроном в 390,440,620,650-750 забирают шотный танк 100 хп, вместо того, чтобы дать урон. Это глупо! Оставьте шотные танки на добивание своим союзникам, если, конечно, вы видите, что они могут это сделать.
И конечно: НИКОГДА НЕ ОТДАВАЙТЕ СВОЙ ТАНК РАДИ ТОГО, ЧТОБЫ УБИТЬ ШОТНЫЙ, ЭТО ВЕРШИНА ДУРОСТИ!!!