Найти в Дзене
HSG

Сюхэй Ёсида, бывший президент PlayStation Studios: «Игры за 80 долларов — это выгодно»

Цены на игры в 2025 году всё чаще становятся поводом для критики — особенно когда речь заходит о том, за что именно игроки платят. В игровом сообществе тема дороговизны всплывает постоянно: сюжетные блокбастеры заканчиваются быстрее, чем успевают разогнаться, а за ремастеры игр десятилетней давности запросто просят по $60–70. Добавьте сюда «апгрейды» уже купленных тайтлов за $10–20 — и здесь компания Sony действительно впереди всех. Игроки регулярно задаются вопросом: где проходит грань между оправданной ценой и откровенной наживой? Что действительно стоит своих денег, а что — нет? Но бывший топ-менеджер PlayStation Сюхэй Ёсида, похоже, подобных сомнений не испытывает. На его взгляд, дорогие игры — необходимость. Источник: HSG, Изображения: acrofan.com 2 минуты Сюхэй Ёсида дал интервью бразильскому изданию Critical Hits Games на Gamescom Latam и объяснил свою позицию. Мы приводим цитаты оттуда без искажений: «Если посмотреть шире — на жизнь в целом, — цены на другие товары выросли гор

Цены на игры в 2025 году всё чаще становятся поводом для критики — особенно когда речь заходит о том, за что именно игроки платят. В игровом сообществе тема дороговизны всплывает постоянно: сюжетные блокбастеры заканчиваются быстрее, чем успевают разогнаться, а за ремастеры игр десятилетней давности запросто просят по $60–70. Добавьте сюда «апгрейды» уже купленных тайтлов за $10–20 — и здесь компания Sony действительно впереди всех. Игроки регулярно задаются вопросом: где проходит грань между оправданной ценой и откровенной наживой? Что действительно стоит своих денег, а что — нет? Но бывший топ-менеджер PlayStation Сюхэй Ёсида, похоже, подобных сомнений не испытывает. На его взгляд, дорогие игры — необходимость.

Источник: HSG, Изображения: acrofan.com

2 минуты

Сюхэй Ёсида дал интервью бразильскому изданию Critical Hits Games на Gamescom Latam и объяснил свою позицию. Мы приводим цитаты оттуда без искажений:

«Если посмотреть шире — на жизнь в целом, — цены на другие товары выросли гораздо сильнее, чем на видеоигры. Компании слишком долго тянули с тем, чтобы всерьёз пересмотреть ценовую политику. И я не считаю, что у всех игр должна быть одна и та же цена, — продолжает он. — У каждой разная ценность, разные бюджеты. Я полностью согласен с тем, что именно издатель, или сам разработчик, если он выпускает игру самостоятельно, должен решать, сколько она стоит, исходя из того, какую ценность, по их мнению, она несёт».

Возвращаясь к вопросу ценообразования, Сюхэй Ёсида подытожил:

«Если говорить о ценниках в $70 или $80 — для по-настоящему выдающихся игр это всё ещё выгодное предложение. Количество и качество развлечений, которое они дают, всё ещё превосходит то, что предлагают другие форматы». И добавил: «Пока люди разумно подходят к тому, на что тратят деньги, — жаловаться им не на что».
  • Будучи на посту президента PlayStation Studios, Сюхэй Ёсида приобрёл известность в 2013 году из-за своего открытого отношения к потребителям. Рост его популярности среди геймеров привёл к тому, что в Интернете его прозвали «Brohei Broshida» — «Брат Сюхэй Ёсида»