Сколковская команда «ПИКСЕЛЬ КВЕСТ» разработала программно-аппаратный комплекс для конфигурирования и запуска игр в разных механиках на световом полу. В основе решения — интерактивная светодиодная платформа с датчиками нажатия, которая предлагает игрокам перемещаться по типу таких популярных механик, как «Пол — это лава!» или «Классики», наступая на отдельные квадраты — пиксели. Саму технологию придумал инженер-программист из Смоленска Анатолий Безгубенко. Он же сделал прототип для своих детей, на котором уже можно было поиграть. В течение полугода Анатолий экспериментировал с разными материалами и комплектующими и подробно описал процесс, включая непосредственно программирование. Для проекта был создан домен PixelQuest.ru и телеграм-канал. История многих заинтересовала, Анатолий получил порядка 100 запросов от предпринимателей, желающих открыть подобный бизнес, и, самое главное, встретил партнера и инвестора проекта — Романа Цветкова. Вместе они открыли первую игровую локацию в Москве
Резидент Сколково придумал комплекс для конфигурирования игр и запустил десятки игровых локаций
16 мая 202516 мая 2025
11
2 мин