Команда Sucker Punch рассказала о своем подходе к созданию достоверной версии Японии в Ghost of Yotei. Разработчики признают ограниченность своего понимания японской культуры, но, как и в случае с Ghost of Tsushima, они сотрудничают с культурными консультантами для создания "уважительного изображения" страны. Директор игры Нейт Фокс говорит в блоге PlayStation: Как американец, я видел страну в основном через призму любимых классических фильмов о самураях. Но когда ты действительно приезжаешь туда, чувствуешь ветер на лице, вдыхаешь аромат сосновых лесов и встречаешься с местными жителями – это глубоко вдохновляет. Для оригинальной игры Sucker Punch хотела правильно отобразить реальную историю Цусимы, даже если студия рассказывала вымышленную историю в цифровой версии острова, которая не воссоздавала его камень за камнем. В этом деле ключевую роль сыграли советы культурных консультантов и исследования, так что студия применила аналогичный подход и в Ghost of Yotei. Хоккайдо с его "приро
Разработчики Ghost of Yotei осознают свои культурные ограничения, поэтому привлекают японских консультантов
16 мая 202516 мая 2025
1
1 мин