Найти в Дзене
WHAT ELSE marketing lab.

Путь к успеху в дизайн-батле Tilda: как прыгнуть с 30-го места в топ-10

Tilda Design Battle — это тот самый момент, когда дизайнеры со всей страны (и не только) собираются, чтобы за один день выдать максимум креатива на платформе Tilda. Тут нет никаких ограничений по стилю, зато есть жесткие дедлайны и реальный шанс показать себя. Уровень конкуренции — космос: сотни работ, жюри из топовых экспертов, а на кону признание в профсообществе. Руководитель отдела web-дизайна Александра Овчарова поделилась впечатлением об участии в батле. Впервые я приняла участие в батле 2023 года и честно финишировала где-то на 30-35 месте. На тот момент я не понимала, как отбирают победителей, что реально ценится в работах. Я залипала на подборки лучших работ, разбирала кейсы победителей, искала закономерности и пыталась понять, что же делает сайт «топовым» на Tilda. Как я готовилась и что поняла: Весь 2024 и начало 2025 года я прокачивала свои профессиональные навыки. Параллельно работе анализировала кейсы с батла, сравнивала, фиксировала фишки, которые реально работают. И вот
Оглавление

Tilda Design Battle: что это вообще такое?

Tilda Design Battle — это тот самый момент, когда дизайнеры со всей страны (и не только) собираются, чтобы за один день выдать максимум креатива на платформе Tilda. Тут нет никаких ограничений по стилю, зато есть жесткие дедлайны и реальный шанс показать себя. Уровень конкуренции — космос: сотни работ, жюри из топовых экспертов, а на кону признание в профсообществе.

Руководитель отдела web-дизайна Александра Овчарова поделилась впечатлением об участии в батле.

Впервые я приняла участие в батле 2023 года и честно финишировала где-то на 30-35 месте. На тот момент я не понимала, как отбирают победителей, что реально ценится в работах. Я залипала на подборки лучших работ, разбирала кейсы победителей, искала закономерности и пыталась понять, что же делает сайт «топовым» на Tilda.

Как я готовилась и что поняла:

Весь 2024 и начало 2025 года я прокачивала свои профессиональные навыки. Параллельно работе анализировала кейсы с батла, сравнивала, фиксировала фишки, которые реально работают. И вот, когда пришло время нового батла, я была заряжена как никогда.

Как я делала проект, честный тайминг:

На всё про всё - дано 15 часов, мне понадобилось около 10ти.

-2

1. Изучение ТЗ и условий (1 час) – разбор требований и особенностей батла;

2. Дизайн-макет в Figma (4 часа) – поиск идей и создание визуальной концепции;

3. Перенос на Tilda (3 часа) – реализация десктопной версии дизайна на конструкторе;

4. Анимация (1 час) – добавление динамических элементов;

5. Адаптив (1 час) – настройка корректного отображения на всех устройствах.

Мой подход: баланс между креативом и практикой.

-3

Я привыкла работать над коммерческими проектами, где важна не только красота, но и удобство. Поэтому для батла я решила: не делать арт-объект ради арт-объекта, а создать реально работающий продукт.

Что для меня важно:

1. Сохранить простоту подачи информации.

2. Сочетание оригинальности с удобством использования.

3. Решение должно быть готовым к запуску.

4. Понятное решение для любой аудитории.

Верстка главного экрана начинается с создания нескольких вариантов исполнения. Это своеобразный профессиональный перфекционизм: я не могу двигаться дальше, пока не найду идеальное решение для первого экрана.

Такой подход позволяет:

1. Определить общее настроение проекта.

3. Найти ключевые элементы дизайна.

4. Создать фундамент для дальнейшего развития проекта.

Но как показывает практика, в итоговом варианте главный экран может получить совсем другое исполнение и это нормально.

Референсы и вдохновение:

Процесс вдохновения у меня довольно специфичен. Несмотря на важность референсов, я ограничилась всего 10 минутами изучения похожих проектов. Этого времени было достаточно, чтобы:

1. Поймать общее настроение.

2. Заметить интересные решения.

3. Получить первоначальный импульс.

4. Начать создавать что-то своё.

Такой подход стал возможен благодаря накопленному опыту, который позволяет быстро анализировать и применять лучшие практики, не зацикливаясь на копировании чужих решений.

Фишки, которые реально сработали:

В этот раз я решила не мелочиться и добавила в проект всё, что сейчас в топе:

  • 3D-элементы;
  • Видео;
  • Сложная и микро-анимация;
  • Нестандартное меню;
  • Модные эффекты.


Итог, который я получила.

-4

В этот раз я заняла 4 место из 96 — и это было вау! Официальное признание от профи, комплименты от жюри, а один из экспертов даже сказал, что в душе отдал бы мне первое место. Для меня это не просто цифра, а подтверждение: я могу, я расту, я в игре.

Что нужно, чтобы попасть в топ на Tilda

Вот что я вынесла из всех разборов и анализа:

  • Детали решают всё - аккуратность, внимание к мелочам.
  • Дизайн должен быть актуальным - следите за трендами.
  • Анимация - не просто для галочки, а чтобы сайт «жил».
  • Оригинальная верстка - даже стандартные блоки можно сделать по-своему.
  • Крутые фото и видео - визуал сейчас решает.

Если вы думаете, что дизайн-батлы — это только для избранных, не верьте. Это крутая возможность прокачаться, получить обратную связь и выйти за рамки привычного. Главное — не бояться и пробовать. А если что-то не получилось с первого раза - значит, как минимум у вас получилось набраться опыта.

Посмотреть кейс можно по
ссылке.