Компьютерные игры всегда были не просто развлечением, а платформой для творчества. С момента появления первых ПК игроки и энтузиасты начали изменять код, текстуры и механики, создавая модификации – или просто "моды". Сегодня это целая культура, которая продолжает влиять на геймдев. Ещё в 1980-х игроки взламывали игры, меняя спрайты и уровни. Но настоящий бум моддинга начался в 1990-е, когда разработчики стали выпускать редакторы уровней: Уже тогда стало ясно: моды – это не просто баловство, а инкубатор для новых идей. В 2000-х и 2010-х моддинг стал массовым. Игры с открытыми движками и инструментами для создания контента породили целые вселенные: Отдельно стоит вспомнить Dota – карту для Warcraft III, которая породила целый жанр MOBA и стала киберспортивной дисциплиной. Сегодня моддинг ушёл далеко за пределы простых замен текстур. Популярные направления: Но главный тренд – использование нейросетей. Уже сейчас есть моды с ИИ-озвучкой и процедурной генерацией контента. Моды будут развива