Разработка игр в каком-то смысле могла подешеветь, отмечает глава Take-Two Штраус Зельник.
По его словам, если оценивать конкретно путь игры к самому релизу — да, безоговорочно бюджеты значительно выросли, однако если начать учитывать последующую поддержку и долгосрочные продажи, то «я подозреваю, что они на самом деле снизились».
Самая дорогая часть разработки — первоначальный релиз.