Найти в Дзене
КультPROсвеТ

Terminator от Bethesda – знаковые игры, не прошедшие проверку временем

/История Терминатора.часть 6/ Речь пойдет об играх без которых свет не увидели бы знаменитые триквелы, такие как GTA 3, Morrowind, Fallout 3. Из-за проблем с правами компания Bethesda купила права у компании Hemdale Film Corporation со всему вытекающими. Потому первая игра по «Терминатору» вышла лишь в 1991 году аккурат к выходу второго фильма в серии. По сути это первая крупная игра молодой тогда еще Bethesda Softworks, которая успела разработать лишь парочку спортивных симуляторов. Но к The Terminator (DOS) компания подошла со всей ответственностью. Игра вышла на полноценном трехмерном движке. Игрок мог взять на себя роль как Т-800, так и Кайла Риза. Естественно, один должен ликвидировать Сару Коннор, а второй – спасти. В зависимости от выполнения или провала миссии можно было получить по две концовки на персонажа. Достигать своей цели игрок волен любыми способами. Игра позволяет перемещаться как пешком, так и на угнанном автомобиле. Оружием же разжиться можно в магазине. Будете
Оглавление

/История Терминатора.часть 6/

Речь пойдет об играх без которых свет не увидели бы знаменитые триквелы, такие как GTA 3, Morrowind, Fallout 3.

Из-за проблем с правами компания Bethesda купила права у компании Hemdale Film Corporation со всему вытекающими. Потому первая игра по «Терминатору» вышла лишь в 1991 году аккурат к выходу второго фильма в серии.

The Terminator (DOS) - трехмерная песочница в духе GTA (задолго до GTA)

По сути это первая крупная игра молодой тогда еще Bethesda Softworks, которая успела разработать лишь парочку спортивных симуляторов. Но к The Terminator (DOS) компания подошла со всей ответственностью.

The Terminator (DOS) меню
The Terminator (DOS) меню

Игра вышла на полноценном трехмерном движке. Игрок мог взять на себя роль как Т-800, так и Кайла Риза. Естественно, один должен ликвидировать Сару Коннор, а второй – спасти. В зависимости от выполнения или провала миссии можно было получить по две концовки на персонажа.

The Terminator (DOS) одна из концовок
The Terminator (DOS) одна из концовок

Достигать своей цели игрок волен любыми способами. Игра позволяет перемещаться как пешком, так и на угнанном автомобиле. Оружием же разжиться можно в магазине. Будете ли вы его покупать, или же украдете – решать вам. Помимо оружейного магазина, есть бакалея и магазин спортивных товаров, в которых можно купить все, что угодно (вплоть до презервативов, тампонов).

-3

Или же украсть.

-4

Планомерное нарушение закона приведет к столкновению со стражами правопорядка. Отбиться от них весьма проблематично.

Звучит-то все хорошо, но вот реализовано…

Тут нужно понимать, что игра все-таки 90-го года производства от маленькой компании. Детализация моделей на уровне картошки фри. Так что найти именно Сару Коннор будет весьма проблематично.

-5

В игре вроде как воссоздан кусок реального Лос-Анжелеса со всеми достопримечательностями. Только за скудностью текстур разглядеть их не получится.

Невнятная система с покупкой/кражей. Зачем? Можно же было выдать оружие героям по умолчанию. Дань фильму? Хорошо. Но остальной лут для чего?

Игра выглядит как черновая заготовка для чего-то большего.

Именно здесь появилась надпись-предтеча знаменитой: «Вы не можете спать, когда рядом враги».

-6

Только звучала она: «Быстрое перемещение не выполнено. Поблизости есть опасность, с которой необходимо разобраться».

-7

The Terminator 2029 – невнятный тир

Отказываться от 3D и «Терминатора» Bethesda и не думала. И вместо того, чтобы «доить» уже мало кому нужный первый фильм, она сосредоточилась на втором. Но, что делать, если персонажей и сеттинг сиквела использовать нельзя? Правильно, перенести действие в будущее.

-8

Игра обзавелась видеороликами (уровня 1992 года). Появилось разделение на миссии и предваряющие их миссии. Уж не знаю кто у кого списывал: Bethesda у Westwood или, наоборот, но брифинги поразительно похожи между собой. И даже эволюционировали также.

The Terminator 2029 брифинг
The Terminator 2029 брифинг

По сюжету одно из подразделений сопротивления «подрезала» накануне у Скайнета экзоброню. Зачем роботам экзоброня – загадка. Сама же экзоброня похожа на советскую броню для уничтожения терминаторов из комиксов. Да, в комиксах СССР не развалился.

-10

После получения задания предстоит экипировать свою экзоброню, на манер какого-нибудь MechWarrior. Всего можно навесить 6 разнообразных комплектов – по 2 на плечи, преедплечья и пояс. Комплекты делятся на наступательные и оборонительные.

Звучит-то все хорошо, но вот реализовано…

Модельки-то остались трехмерными, а вот локации – нет. Теперь это просто отрисованные фоны для тира.

-11

Основными противниками выступают, естественно, терминаторы 800-й серии, что бред. Понятно, что нельзя просто так взять и в игре по «Терминатору» не задействовать культовый эндоскелет. При этом Т-800 изначально задумывались не как основная боевая единица, а как лазутчики. Подобное заблуждение появилось благодаря «Терминатор 2: Судный день». В фильме показали финальное противостояние Сопротивления и Скайнет, которому пришлось задействовать все доступные модели роботов. А поскольку фильм не акцентирует внимание на том, как 800-е в кадре лишились кожаного покрова (и был ли он у них вообще), то все благополучно решили, что эндоскелеты Т-800 активно бродили по полю боя и вступали в открытые боестолкновения.

И если Т-800 сохранили за собой свободу перемещения, то таковая для игрока осталась в прошлом. Что сказалось на управлении. Мышью предстоит перемещать прицел по экрану. Ни о каком повороте головы речи нет и в помине. Ходьба, как и положено, реализована на клавиатуре. Вперед/назад/поворот. И вот поворот как раз-таки реализован… странно. Плавная боковая прокрутка была упразднена, поворачиваться теперь можно исключительно на 90 градусов, что не добавляет удобства.

-12

HUD перекочевал из предыдущей игры: уровень здоровья, подобие радара, и экран с описанием/карта.

Играть в это сложно и скучно.

Именно с этой игры начались сравнения Кристофером Уивером (основателем Bethesda) игр по «Терминатору» с творениями id Software. Якобы, вдохновившись Terminator 2029 Джон Кармак и Джон Ромеро сделали свой Wolfenstein 3D, который зачастую называют первым FPS. Хотя, Wolfenstein 3D куда ближе к The Terminator (DOS), чем Terminator 2029.

Обложка игры один в один, что и у первого выпуска комикса Terminator: Hunters and Killers.

The Terminator: Rampage – первый The Elder Scrolls с пушками

В повествование The Terminator: Rampage вновь вернулось перемещение во времени. Незадолго до проигрыша Скайнет отправил в прошлое мегатерминатора под названием Meta Node. В его задачу входит добраться до фабрики Cyberdyne Systems, обеспечить безопасность Скайнет и обучить его, используя знания из будущего. Примечательно, что «молодой» Скайнет обосновался в бункере NORAD в горе Шайенн. Там же состоялась финальная битва со Скайнет в комиксе Terminator: The Burning Earth.

-13

Сопротивление отправляет бойца в прошлое… но опаздывает на 4 года. Meta Node уже успел обосноваться в бункере и наладил оборону. Бойцу теперь предстоит прорываться через толпы роботов, в том числе и лазутчиков Т-800.

The Terminator: Rampage прибытие Meta Node
The Terminator: Rampage прибытие Meta Node

Видно, что Bethesda пыталась догнать и перегнать id Software с их Wolfenstein 3D. Вернулось вменяемое управление и динамика. Уровни проектировались по аналогии с подземельями из из различных ролевых игр. Суть игры заключается в том, что игроку предстоит искать ключи, чтобы отпирать двери; лестницу, чтобы на манер BomberMan перейти на следующий уровень; и части оружия, чтобы добить Скайнет на последнем уровне.

Звучит-то все хорошо, но вот реализовано…

Тут все просто: игра, хоть технически была реализована на высоком уровне, играть в нее тяжело и неинтересно. Бегать по запутанным лабиринтам-офисам в поисках ключей и расходников для винтовки утомительно. Враги встречаются редко, а патроны и оружие еще реже.

Понятно почему Terminator: Rampage сравнивали с Doom
Понятно почему Terminator: Rampage сравнивали с Doom

Но это не помешало все тому же Уиверу рассказать, что за презентацией The Terminator: Rampage внимательно наблюдали вездесущие Джон Кармак и Джон Ромеро, чтобы сделать свой Doom. Как-будто у них не было своего Wolfenstein 3D.

Разработками игр занимался Джулиан Лефей, который, наконец, здраво посмотрел на свои работы и понял, что все идеи реализованные в играх серии «Терминатор» плохо применимы для FPS. А вот для RPG они подходят куда лучше. И на основе движка The Terminator: Rampage сделал The Elder Scrolls: Arena.

Обложка же игры в этот раз один в один, что и у первого выпуска комикса Terminator: The Enemy Within.

The Terminator от Тодда Говарда – Future Shock и SkyNET

Кристофер Уивер утверждал, что игры по «Терминатору» хоть и не были мегапопулярными, тем не менее приносили неплохую прибыль компании. Поэтому следующая игра в серии была лишь вопросом времени. Так еще и срок лицензии подходил к концу.

Джулиан Лефей был занят The Elder Scrolls: Arena, поэтому его место занял новый молодой сотрудник – Тодд «Купи Skyrim» Говард. Он проявил себя как толковый дизайнер и руководитель. Он взял все самое лучшее в серии и отмел все лишнее. Так появился Terminator: Future Shock.

Тодд Говард
Тодд Говард

Как и в Terminator 2029 действие вновь разворачивалось в будущем с теми же обязательными брифингами. Управление перекочевало из The Terminator: Rampage. Вернулась возможность пользоваться транспортными средствамии и заходить в помещения как в The Terminator (DOS).

В этот раз Тодд Говард сделал упор на технологичность. Незадолго до Future Shock вышла Star Wars: Dark Forces, в которой уровни перестали быть плоскими. Появилась «вертикальность», а вместе с ней и возможность смотреть не только по сторонам, но и вверх с некоторыми ограничениями. Future Shock же пошла дальше. В игре не было никакого ограничения, игрок мог смотреть куда угодно с помощью мыши. А поскольку управление обзором сместилось на мышь, появился полноценный стрейф. И все это великолепие в полном 3D. Спрайты, конечно, тоже остались, но только в виде спецэффектов, все модели были полностью трехмерными. В любое помещение можно было зайти с целью его исследования.

-17

Разумеется, демо-версия игры произвела фурор. Сайт компании просто не справлялся с наплывом посетителей. О чем Bethesda не забыла упомянуть. Демка Future Shock по скачиваемости уступала лишь демке Mortal Kombat. И в четыре раза превысила загрузки прямого конкурента в лице Star Wars: Dark Forces. Главы компании не стеснялись называть Terminator: Future Shock «DOOM нового поколения».

Про DOOM все слышали. А про Future Shock?

Почему?

Правильно, звучит-то все хорошо, но вот реализовано…

Сюжетно привязать к фильмам игру уже не получалось никак. Да и Тодд Говард прекрасно понимая, что ситуация с правами находится в подвешенном состоянии, не стремился следовать канону в угоду игровым и сюжетным условностям. Поэтому что-то пересказывать бессмысленно. Протагонист выполняет приказы в попытке остановить Скайнет.Дата начала войны с машинами сместилась с 1997 на 1995 год. А ключевые персонажи вроде Джона Коннора и Кайла Риза вполне могут погибнуть.

-18

Хватало и странных игровых решений. Многие эпизоды построены на поиске нужных рычагов или кнопок, которые никак не выделяются на игровом фоне. В итоге приходиться тыкаться в каждый пиксель, в надежде найти заветный переключатель. Отвратно реализована и система повреждений. При получении любого урона, в том числе и от радиации, экран полностью заливается красным. И если в пылу битвы забежать в зараженную зону, то можно сразу загружать последнее сохранение. Мерцающий красный экран вкупе с душераздирающим звуком может вызвать приступ даже у здорового человека.

Не доставлял удовольствия и завышенный уровень сложности. Пропустил брифинг? Удачи тебе выполнить задание! Игра не водит игрока за ручку. Карта выполнена якобы в модном трехмерном варианте. На деле же это просто схема уровня на манер той, что можно наблюдать после смерти в Counter-Strike 1.6.

Хоть врагов, оружия и патронов стало больше, игра была все такой же медлительной, как и раньше. Все мог бы спасти мультиплеер, которого на старте не было…

-19

А потом вышел Quake. И именно его запомнили, как «DOOM нового поколения».

Bethesda все-таки добавила мультиплеер в дополнении под названием SkyNET, которое по сути было интерквелом. Брифинги стали похожими на аналогичные из C&C. На смену рисованным мордам пришли живые актеры. Помимо игры по сети игра стала поддерживать разрешение 640*480 и оптимизацию для Win95. Но было уже поздно.

Хоть и игра не стала сверхпопулярной, как планировала Bethesda, ее наработки использовались в будущих играх по вселенной. А опыт, приобретенный во время разработки Future Shock, Тодд Говард использует при разработке The Elder Scrolls III: Morrowind, чем в очередной раз спасет компанию от краха.
История Терминатора | КультPROсвеТ | Дзен