Это не первая новость о падении онлайна, но проблема в том, что дорожная карта игры по патчам уже закончилась, а новой Firaxis не предоставили. Причины тоже известны: разработчики стремилась улучшить формулу серии Civilization и исторических игр в целом после 34 лет существования. Однако, возможно, Civilization VII пытается изменить слишком многое одновременно. Система эпох, разделение между городами и поселениями, проблемы с интерфейсом и отсутствие ключевых функций, таких как редактирование имён и командный мультиплеер, — всё это вызвало неоднозначную реакцию игроков. Некоторые крупные обновления уже были выпущены, и Firaxis ещё может исправить ситуацию, но репутация игры уже закрепилась — и это видно по цифрам. Разработчики хотели уменьшить микроменеджмент и плотность Civilization, сохранив при этом масштаб, сложность и глубину, которые прославили серию. Civilization VII пытается быть более играбельной и динамичной, но не в ущерб деталям и глубине. Иногда это удаётся. Но чаще кажетс