Найти в Дзене
SkyStream

Куда двигается Мир Танков??!!

Начиная писать эту статью, я хотел сделать заголовок более броским и лучше отражающим моё эмоциональное состояние «Куда КАТИТСЯ Мир Танков», но потом-таки решил сменить его на менее претензионное, но общий тон статьи я думаю, Вы уже поняли. Итак, Мир Танков» (World of Tanks) — одна из самых популярных онлайн-игр в России и СНГ. С момента выхода в 2010 году проект пережил множество изменений, но остаётся главной MMO про танковые сражения. Однако куда WoT движется сейчас? Какие тренды задают разработчики, и что ждёт игроков в ближайшие годы? Как игрок в эту игру с бета теста в 2013 году мне хочется отметить следующую тенденцию – неимоверное ускорение игр… Играя на ТТ – ошибся флангом, ну все дружище ты бесполезен, не ошибся флангом, но на тебя ломанулась вся команда противника – добро пожаловать ангар с нулем урона. Тактикульно стоишь в выгодной позиции – два раза моргнул, а в команде уже минут 5 танков, и так все чаще и чаще. За последние 2 года Lesta Studio делает все от неё зависящее

Начиная писать эту статью, я хотел сделать заголовок более броским и лучше отражающим моё эмоциональное состояние «Куда КАТИТСЯ Мир Танков», но потом-таки решил сменить его на менее претензионное, но общий тон статьи я думаю, Вы уже поняли.

Итак, Мир Танков» (World of Tanks) — одна из самых популярных онлайн-игр в России и СНГ. С момента выхода в 2010 году проект пережил множество изменений, но остаётся главной MMO про танковые сражения. Однако куда WoT движется сейчас? Какие тренды задают разработчики, и что ждёт игроков в ближайшие годы?

Как игрок в эту игру с бета теста в 2013 году мне хочется отметить следующую тенденцию – неимоверное ускорение игр…

Играя на ТТ – ошибся флангом, ну все дружище ты бесполезен, не ошибся флангом, но на тебя ломанулась вся команда противника – добро пожаловать ангар с нулем урона. Тактикульно стоишь в выгодной позиции – два раза моргнул, а в команде уже минут 5 танков, и так все чаще и чаще.

За последние 2 года Lesta Studio делает все от неё зависящее для того, чтобы турбо боев стало больше, это выражается в следующем:

1. Введение ветки китайских тяжей GPT, вот как бы нам же не хватало «Бабах» в рандоме, которые штрафуют за любую ошибку на все ХП, так нет, мы добавим те же бабахи но с броней и на 2 снаряда, ну что б людям в позиционнке было весело. Когда на тебя с криком «БАНАЗАЙ» выкатывается GPT разряжает 2 шота и отправляется в ангар (вместе с тобой и твоей 5той точкой) P.S. Сейчас кстати к GPT добавили еще его более скилованную прем версию, а именно H-3, результаты встречи с его фугасиками на 1к урона примерно такие же…

2. Введение польских ПТ САУ с турборежимом – ну по сравнению с остальным не самый токсичный вариант, но любые танки с механикой турборежима ускоряют игру (Да да, привет Wilk).

3. Длееа Lesta Studio на новый год дарит нам Gandarme (блин, ну лучше б огнеупорные кресла всей комьюнити подарила, ей богу), танк который, по мнению разработчиков, может играть от кустов на базе (но так делать не надо), а в реальности своим барабаном на 16 снарядов разваливает целые направления, что явно не прибавляет времени игры. И самое главное – Жандармы есть, кажется, вообще у ВСЕХ, редкий бой на 10 уровне обходится без него.

4. Потом грянуло обновление «Альфа» и привезло нам ОГНЕМЕТЫ (ну хоть понерфили, но все равно), ШТУРМ-САУ (не понерфили и не хотят) и 11 уровень.

Здесь можно остановится поподробнее. Огнеметы ломали позиционку самим фактов своего существования, ибо давали лютый дамаг тупо в силуэт танка по параболе, вообще не вылезая в прострел или выставляя только башню, плюс что самое главное огнеметы полностью убирают фактор брони (танкуй не танкуй), а в силуэт будешь получать. Сейчас урон огнеметов сниизили, но 300-400 хп он все равно снимает абсолютно в любую проекцию.

Как вы понимаете – позиционку это «нововведение» убило очень сильно, ибо смысл тактикульно стоять в позиции и все равно медленно гореть (а Ваше седалище будет гореть оооочень быстро).

Вместе с огнеметами (за проект орбита) к нам ворвались ШТУРМ-САУ, ну знаете, и так многие горели от арты, а тут мобильная АРТА с броней, которую фиг пробьёшь в лоб…. Как говорится комментарии излишни, при наличии шутрм-сау в бою начинаешь огребать даже стоят за холмиком. Ну да, это тоже идет не в копилку позиционки…

Ну и вишенка на торте – 11 уровень:

1. Вылез – получил на пол лица от BZT-70;

2. Стоишь в позиционке – на тебя выкатывается MBT-B и под способностью за 5 секунд ты в ангаре;

3. Ну или танк с самой рандомной броней в мире – объект 279, который в некоторых играх тупо танкует все направление проезжая вперед…

В итоге все вышеперечисленное плюс обилие картонных барабанных танков практические полностью нивелирует фактор брони и длительных перестрелок неимоверно ускоряя игры, что не могло не отразится на онлайне.

Сухие цифры статистики говорят нам, что:

2023 год
Пиковый онлайн:
309 634
Средний онлайн:
147 998

2024 год
Пиковый онлайн:
293 397 (-5.24%)
Средний онлайн:
141 670 (-4.28%)

2025 год
Пиковый онлайн:
271 836 (-7.35%)
Средний онлайн:
132 448 (-6.51%)

И снижение среднего онлайна примерно на 10% за 2,5 года плюс снижение притока новичков (информация из интервью разработчиков Lesta Studio.

Что с этим делать? Честно – не знаю, но как минимум прекратить вводить ИМБА танки с альфой на 1000-2000-3000, переработать фактор брони, порезать урон от голдовых снарядов (хочешь легко пробивать – ок, но урон будет меньше, чем у основных снарядов или фугасов), ну и завлекать новичков переработав игры в песке (вот прям попробуйте сейчас поиграть на <7 лвл, танк не едет, не стреляет, не танкует, а разброс у орудия позволяет попасть только в молоко) и вот как завлекать людей таким….

Так что будем посмотреть куда оно покатится. Но пока прогноз негативный…

SkyStream &mdash; полная коллекция видео на RUTUBE

Буду рад Вас видеть на моем канале и стримах