Что пошло не так с Civilization VII? У Firaxis были благие намерения – после 34 лет формула серии Civ и исторических 4X-игр в целом нуждалась в переработке. Но возможно, Civilization VII пытается изменить слишком многое сразу. Система эпох, разделение между городами и поселениями, проблемы с интерфейсом и отсутствие ключевых функций на старте, таких как редактирование имен и командный мультиплеер – все это привело к холодному приему. Некоторые крупные обновления уже выпущены, и Firaxis еще может исправить ситуацию, но репутация игры начинает закрепляться – и это видно по цифрам. Разработчики хотели сократить микроменеджмент и уменьшить плотность Civilization, сохранив при этом масштаб, сложность и глубину, которыми славится самая известная 4X-серия. Civilization VII пытается быть более играбельной и динамичной, но не в ущерб деталям и глубине. Иногда это удается. Но чаще кажется, что Firaxis пытается смешать масло с водой или сделать все и сразу – в итоге получается опыт, который прост
Онлайн Civilization 7 опустился ниже 5000 игроков – проблемы в Steam продолжаются
15 мая 202515 мая 2025
40
1 мин