В Unreal Engine 5.6 Epic добавила оптимизированные профили устройств на основе настроек Fortnite. Это должно помочь достичь заветных 60 FPS на всех поддерживаемых платформах. Также улучшена потоковая загрузка контента — возможно, это наконец-то решит проблему с подтормаживаниями в играх на UE. Особенно порадовали улучшения в аппаратном трассировании лучей через Lumen. Разработчики обещают большую производительность на современном железе и снижение нагрузки на CPU. Для проектов вроде ремастера Oblivion это могло бы стать спасением, хотя вряд ли уже выпущенные игры получат такие апдейты. Еще в UE 5.6 появились: - Параллельная работа с Renderer Hardware Interface - Оптимизации для виртуальных теней - Обновленный GPU Profiler 2.0 - Улучшенная производительность PCG GPU Compute - Встроенный MetaHuman Creator - Самое большое обновление инструментов анимации за всю историю движка Пока это сырая версия — Epic предупреждает, что переносить в нее рабочие проекты не стоит. Лучше дождаться стабиль
Epic Games выпустила предварительную версию Unreal Engine 5.6
15 мая 202515 мая 2025
6
1 мин