Выход Death Stranding 2 уже на горизонте, и вскоре Хидео Кодзима приступит к разработке нового проекта. В недавнем выпуске подкаста KOJI10 создатель Metal Gear и Death Stranding поделился своими мыслями о том, как течение времени в реальной жизни может быть использовано в видеоиграх. Ключевой особенностью одной из идей является механика утраты навыков: если игрок прервёт игру на продолжительное время, его герой лишится части своих способностей, и восстановить их будет непросто. Единственный способ успешно завершить игру в таком случае – это длительные, непрерывные игровые сессии. В другой задумке Кодзима планирует ввести старение персонажа по мере прохождения сюжета, что существенно изменит игровой процесс: ухудшится зрение, снизится ловкость, а бег станет медленнее. Однако Кодзима осознаёт, что воплотить эти необычные идеи будет сложно: издатели вряд ли решатся вложить средства в столь рискованные эксперименты, поскольку гарантировать коммерческий успех такому проекту практически нево
Хидео Кодзима назвал свои идеи для игр, которые никто не купит
15 мая 202515 мая 2025
5
1 мин