Найти в Дзене
Pixel & Code

Anoxia Station: Хоррор, который цепляет до глубины души!

Готовьте свои нервы, ведь мы погружаемся в ледяные глубины Anoxia Station – проекта, который я бы смело назвал "Deep Rock Ужасающий". Знаешь, бывает такое чувство, когда ты сталкиваешься с чем-то объективно неприятным, что причиняет тебе дискомфорт, но в то же время ты не можешь не восхищаться его… уникальностью? Вспоминается история про художника, который, пережив предательство и боль, создал шедевр, отражающий его страдания. И вот ты стоишь перед этим шедевром, и он причиняет тебе боль, но ты не можешь его уничтожить, потому что видишь в нем гениальность. Вот именно такие эмоции у меня вызвала Anoxia Station. Я был готов проклинать её за каждый стрессовый момент, за каждую крупицу тревоги и раздражения, которые она во мне вызывала. Но, чёрт возьми, она меня зацепила. Если коротко, то Anoxia Station – это: Звучит как типичный выживач? Не совсем. Атмосфера здесь давит так, что начинаешь физически ощущать холод и безысходность. Представь, что всё вокруг – от безобидных, казалось бы, при
Оглавление

Готовьте свои нервы, ведь мы погружаемся в ледяные глубины Anoxia Station – проекта, который я бы смело назвал "Deep Rock Ужасающий".

Когда боль становится искусством: почему Anoxia Station – это мазохизм, от которого не оторваться

Знаешь, бывает такое чувство, когда ты сталкиваешься с чем-то объективно неприятным, что причиняет тебе дискомфорт, но в то же время ты не можешь не восхищаться его… уникальностью? Вспоминается история про художника, который, пережив предательство и боль, создал шедевр, отражающий его страдания. И вот ты стоишь перед этим шедевром, и он причиняет тебе боль, но ты не можешь его уничтожить, потому что видишь в нем гениальность.

Вот именно такие эмоции у меня вызвала Anoxia Station. Я был готов проклинать её за каждый стрессовый момент, за каждую крупицу тревоги и раздражения, которые она во мне вызывала. Но, чёрт возьми, она меня зацепила.

Так что же это за зверь – Anoxia Station?

Если коротко, то Anoxia Station – это:

  • Пошаговый градостроительный симулятор с элементами выживания и лютого хоррора.
  • Твоя задача: закопать огромную добывающую станцию как можно глубже в недра враждебной планеты.
  • Тебе предстоит бороться с:Радиацией
    Брутальными температурами
    (и поверь, игра ДАСТ тебе это прочувствовать!)
    Гигантскими жуками и прочей мерзкой фауной.
-2

Звучит как типичный выживач? Не совсем. Атмосфера здесь давит так, что начинаешь физически ощущать холод и безысходность. Представь, что всё вокруг – от безобидных, казалось бы, природных процессов до местной живности – сквозь призму отчаяния твоих подопечных превращается в кошмарную, враждебную силу.

Визуальный стиль и атмосфера: Гигер встречает Шопенгауэра

Внешне игра действительно может напомнить творения Гигера – мрачно, биомеханично, тревожно. Но ужас здесь глубже, он скорее шопенгауэрский. Ты чувствуешь этот «слепой непрестанный импульс» враждебных сил, готовых стереть тебя в порошок. И самое жуткое:

  • В твоих насекомоподобных мучителях нет видимой злобы. Они просто… существуют. И от этого их уничтожение не приносит чувства победы или героизма.
  • Ты просто кое-как выживаешь, цепенея от ужаса, и продолжаешь бурить всё глубже в равнодушные недра. Это ощущается как антипод той же Into The Breach, где у тебя есть чёткие цели и тактические задачи.

А звуки! Подземные твари общаются дребезжащим сопением, ужасными гортанными хлюпаньями с примесью белого шума. Когда их нет, тебя окружает механическое гудение, зловещий треск струнных и радиопереговоры, напоминающие трансляции из самых тёмных уголков космоса. Короче, читатель, здесь адски хреново.

Что бесит и одновременно затягивает?

-3
  • Интерфейс как отдельный вид пытки: Когда игра хочет показать, что температура упала до критической, она просто ЗАХЛОПЫВАЕТ экран полупрозрачным ледяным оверлеем. Работать с интерфейсом в такие моменты – сущая мука. И ты должен быть в ярости!
  • Слепое бурение: Игра словно издевается над тобой, не давая точной информации. Ты буришь в темноте гигантскими сверлами, как самый напуганный меха-крот, и молишься, чтобы тепловой сигнал на радаре оказался нефтью, а не…

(Осторожно, далее описание врагов и некоторых игровых моментов, которые могут быть спойлерами!)

  • …а не заражённым грибком летучим ублюдком размером с Мотру, который пару ходов будет угрожающе нависать, а потом сожрёт крышу твоего самого важного кислородного генератора!
  • Постоянная гонка вооружений: Тебе вечно не хватает ресурсов:Кислород для выживания.
    Энергия для зданий.
    Топливо для буров и оружия.
    Люди – их мало, и они могут сойти с ума (да-да, придётся включать им успокаивающую музыку!).
    Очки технологий для прогресса.
  • Не успеешь оглянуться, как тебя уже атакуют кислотные улитки или огромные черви, которые буквально питаются цивилизацией, пьют твой страх и, простите, испражняются стихийными бедствиями.

Это жёсткий баланс ресурсов. Слишком быстро расширишься – не хватит рабочих. Будешь слишком осторожен – не успеешь накопить ресурсы и технологии для выполнения целей сценария и проиграешь гонку вооружений.

Когда текст в игре – поэзия отчаяния

-4

Несмотря на весь этот хардкор и неудобства, Anoxia Station умудряется зацепить своей прозой. Да, именно так. Взаимодействие с игрой может казаться обыденным, пока она не выдаст очередной фрагмент крепкого, почти невесомого текста:

  • Огромный заброшенный экскаватор описывается как «чудовищный агрегат».
  • Древнее отчаяние сквозит через туманные намёки и бетонный модернизм окружения.
  • Тебе говорят, что ты продолжаешь отмечать дни в календаре, хотя давно потерял всякое чувство времени.
  • Ты ощущаешь тяжесть земных пластов над головой, а понятие «верха» существует лишь для того, чтобы ты осознавал, где находится «низ».

Механики, которые держат в тисках:

  • Таймер хода: Его можно отключить, но, по-моему, это ключевая «приправа» игры. Он заставляет быстро соображать и расставлять приоритеты.
  • Мощные способности с кулдауном в один ход: Планирование и быстрое реагирование на новые угрозы (вроде внезапно появившейся кислотной улитки) – вот где соль игры.

Вердикт Pixel & Code: Стоит ли оно того?

После всего пережитого, пытаешься переместить базу к выходу, а на поверхность всплывают гниющие трупы камбал размером с библиотеку и взрываются облаками миазмов. Первый же экран сообщает, что твой экипаж «пожирают язвы». И у тебя самого начинает всё чесаться.

Хочу ли я играть в Anoxia Station ещё? Не особенно.

Буду ли я думать о ней ещё очень долго? Однозначно ДА!

Это игра, в которую приходишь за атмосферой и остаёшься ради атмосферы. И в этом плане она чертовски уникальна и самобытна. Это не весёлое приключение, это тяжёлый, изнурительный, но по-своему захватывающий опыт.

А как ты относишься к таким играм, которые одновременно и мучают, и восхищают? Рискнул бы спуститься в ледяной ад Anoxia Station? Делись своим мнением в комментариях! Нам очень интересно!