Найти в Дзене
4pda.to

Безумное веселье без гринда: главное из предварительных обзоров FBC: Firebreak

Скоро состоится релиз FBC: Firebreak — кооперативного шутера во вселенной Control, который должен занять геймеров на долгое время. Западные СМИ выпустили предварительные обзоры новинки. Постараемся не повторяться, ведь о концепции и деталях проекта мы уже достаточно подробно рассказывали здесь. По словам журналистов, FBC: Firebreak выглядит на фоне аналогов выделяющейся — главным образом за счёт компонента безумия. Это касается как дизайна врагов (садовые гномы, чайники убийцы, скопления офисных стикеров), так и геймплея, в котором явно ощущается влияние Helldivers 2 с её непрекращающимся хаосом и необходимостью действовать тактически. Критики уверяют, что оторваться от проекта непросто: у миссий высокая реиграбельность, которая достигается за счёт разных сложностей и стартовых наборов оперативников, что способны кардинально поменять прохождение. Например, можно обездвиживать врагов, лечить союзников или использовать различные инженерные приспособления из подручных средств. Вдобавок Re
   Безумное веселье без гринда: главное из предварительных обзоров FBC: Firebreak
Безумное веселье без гринда: главное из предварительных обзоров FBC: Firebreak

Скоро состоится релиз FBC: Firebreak — кооперативного шутера во вселенной Control, который должен занять геймеров на долгое время. Западные СМИ выпустили предварительные обзоры новинки.

-2

Постараемся не повторяться, ведь о концепции и деталях проекта мы уже достаточно подробно рассказывали здесь. По словам журналистов, FBC: Firebreak выглядит на фоне аналогов выделяющейся — главным образом за счёт компонента безумия. Это касается как дизайна врагов (садовые гномы, чайники убийцы, скопления офисных стикеров), так и геймплея, в котором явно ощущается влияние Helldivers 2 с её непрекращающимся хаосом и необходимостью действовать тактически.

Критики уверяют, что оторваться от проекта непросто: у миссий высокая реиграбельность, которая достигается за счёт разных сложностей и стартовых наборов оперативников, что способны кардинально поменять прохождение. Например, можно обездвиживать врагов, лечить союзников или использовать различные инженерные приспособления из подручных средств.

Вдобавок Remedy сделала игровые сессии по-настоящему стремительными: один забег занимает от пяти минут. Разработчики называют это «дизайном для пап» — игра не требует огромных вливаний времени и гринда, в неё достаточно просто периодически заходить и получать свою порцию веселья.

«На этой неделе кто-то рассказывал мне, что он играет в пять подобных игр одновременно, во всех есть боевые пропуски. Все пять игр этому человеку очень нравятся, однако он чисто математически не может закрыть каждый пропуск. Поэтому ему пришлось решать, какие игры придётся покинуть навсегда, чтобы уделить достаточно времени другим. На мой взгляд, это полнейшее безумие, и ещё это очень грустно. Словом, это одна из главных фишек Firebreak — вы играете в неё на собственных условиях», — заявил одному из журналистов Майк Каятта, геймдиректор проекта.

Релиз FBC: Firebreak состоится 17 июня на PC, PS5 и Xbox Series.