Найти в Дзене
Алёна Миронова

Археологика

Я из тех олдов, кому нравится думать руками. Давным давно я купила деревянное «Катамино» и до сих пор, спустя 10 лет, нет-нет да к нему возвращаюсь, чтобы сложить одну-другую фигуру из задач. У меня есть «Взломай код», «Взломай куб», «Поиски планеты Х», Brain Connect и «Машина Тьюринга» — неужели кто-то думал, что я пройду мимо Archeologic?  ПРАВИЛА В «Археологике» вы будете искать единственно верное расположение фигур в квадрате 5 на 5: по задумке игры это вход в древний город, изобилующий ловушками и непроходимыми огненными клетками. Ваша задача — задавать вопросы археоскопу о строке или столбце вашего квадрата и платить за ответы временем, как в «Поисках планеты Х». Есть вопросы стоимостью в 1 единицу времени, есть более дорогие. А ещё, потратив время, вы можете сменить строку или столбец, чтобы задать вопрос про то, что вам нужно. К чему все эти игры со временем? Конечно, всё это не просто так: в игре всегда делает ход последний игрок, и, тратя много времени на вопрос, вы даёте воз

Я из тех олдов, кому нравится думать руками. Давным давно я купила деревянное «Катамино» и до сих пор, спустя 10 лет, нет-нет да к нему возвращаюсь, чтобы сложить одну-другую фигуру из задач.

У меня есть «Взломай код», «Взломай куб», «Поиски планеты Х», Brain Connect и «Машина Тьюринга» — неужели кто-то думал, что я пройду мимо Archeologic? 

ПРАВИЛА

В «Археологике» вы будете искать единственно верное расположение фигур в квадрате 5 на 5: по задумке игры это вход в древний город, изобилующий ловушками и непроходимыми огненными клетками.

Ваша задача — задавать вопросы археоскопу о строке или столбце вашего квадрата и платить за ответы временем, как в «Поисках планеты Х».

-2

Есть вопросы стоимостью в 1 единицу времени, есть более дорогие. А ещё, потратив время, вы можете сменить строку или столбец, чтобы задать вопрос про то, что вам нужно.

К чему все эти игры со временем? Конечно, всё это не просто так: в игре всегда делает ход последний игрок, и, тратя много времени на вопрос, вы даёте возможность сопернику задать несколько «простых» вопросов подряд или один «средний» по полезности и при этом иметь ещё один ход в запасе.

Вопросы можно задать следующие: сколько фигур в столбце или строке N, какие ловушки там расположены, сколько пустых клеток, а ещё какие клетки конкретной фигуры расположены в выбранном столбце или строке.

-3

Для получения ответа вы прикладываете диск задания к археоскорупу, наводите «курсор» на нужный вам вопрос — и записываете к себе на листочек ответ.

Как вы понимаете, ваша задача — найти первым ту единственную загаданную полимино-комбинацию, которая приведёт вас к победе.

-4

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Я прекрасно понимаю, что «Археологика» — для многих игра-головоломка, как будто подходящая только для соло-режима.

И правда: среди моих знакомых, наверное, только 2 человека, с которыми я спокойно села бы играть в подобную игру, потому что она требует вдумчивого подхода и кручения полиминошек так и сяк. Не совру, если скажу, что на одно из заданий мы с Людой потратили около получаса, где тишину прерывал только бубнёж под нос с фразами типа «да чёрт», «мдаааа», «жеееесть» и «так тоже не то». Хвала богам, мы параллельно пили кофе и наслаждались едой — и никто из нас не думал: «Боже, когда же это всё кончится», потому что нам обеим нравятся такие игры, где нужно решить поставленную задачу.

Однако проблема с тем, что один игрок уже всё понял, а второму хочется дорешать и дойти до ответа самому, существует, и явно может многим портить удовольствие от игры.

-5

Такие игры в настольном соревновательном формате точно не для всех: во-первых, многие не готовы ждать чужого хода по 10 минут, во-вторых, многие ждут от настолки коммуникации, а «Археологика» про сосредоточенность на собственной задаче. В этом плане чувствуется почерк автора, потому как «Машина Тьюринга» во многом про те же принципы игры — если вам просто нравятся задачки и не хочется их делить ни с кем, в такое стоит играть в цифре.

-6

Что касается сложности — на bgg «Машина Тьюринга» и «Археологика» примерно равны. Я вроде люблю полимино и закалена кучей партий в разномастное «Убонго» — но с «Археологикой» я перманентно ловила жёсткие зависания: мне в одной из ситуаций не помогал ни перебор, ни метод исключения (это вот когда мы крутили расклад полчаса). И вот в такой ситуации второго (а потенциально и третьего, и тд) человека может бесить, что кто-то долго думает, и вот «Археологика» вам подойдёт только в том случае, если вы можете спокойно и с удовольствием ждать хода другого игрока, даже если сами вы уже определили, какой вопрос вас нужно задать, чтобы прояснить ситуацию.

-7

Ну и вот по итогу я веду к тому, что мне в «Археологике» соображается почему-то сложнее, чем в «Машине Тьюринга» — возможно, потому что после каждых новых вводных я пытаюсь составить хоть одну возможную раскладку — и чем дальше, тем сильнее меня это стопорит (не то что с «Машиной», где всего три цифры).

В целом я настолько люблю такие вещи именно офлайн, что готова бесконечно крутить, пока не найду решение, и при этом мне довольно комфортно ждать других, именно поэтому такого плана игры оседают у меня на полке. Решение здесь запомнить невозможно, дисков в игре достаточно — поэтому «Археологика» для меня головоломка из разряда «вечных».

-8

В перспективе я бы показала игру Витале — ему вроде тоже нравятся задачки такого плана и давным давно зашёл «Тьюринг» на кемпе — так что есть вероятность, что появится ещё один человек, готовый разделить со мной радость задачки «в третьем столбце две ловушки, в С две пустые клетки, а в пятом 3 фигуры» 🤪

Ну и, конечно, игра очень круто подходит для тренировки математико-геометрических скиллов подростков — только вот я не уверена, что найдётся много преподавателей, кто рискнёт дать такую довольно сложную по структуре правил игру детям у себя на занятии, а главное — даже на одну задачу по итогу может не хватить времени целого урока.

-9