Найти в Дзене
🎮 Respawn Report

Утечка скриншотов отмененной Quake 5: Как мрачность DOOM 3 могла оживить легенду

Франшиза Quake долгие годы остаётся культовой для поклонников шутеров, но её будущее до сих пор неясно. Пока фанаты ждут новых глав, в сети всплыли материалы несостоявшегося проекта — Quake 5, который, судя по всему, мог стать мрачным переосмыслением серии в духе DOOM 3. Рассказываем, что известно об отмененной игре и почему её концепция вызывает интерес. Недавно художник по окружению студии id Software опубликовал скриншоты из ранней версии Quake 5, разрабатывавшейся на движке idTech 5 (тот же использовался в DOOM 3: BFG Edition и Wolfenstein: The New Order). Материалы демонстрируют уникальный визуальный стиль, сочетающий готическую атмосферу оригинального Quake с технологичными решениями DOOM 3.  В своём посте автор отметил:  «Это скриншоты из движка без рендеринга освещения. Я экспериментировал с текстурами камней, ассетами из DOOM и своими наработками. Хотел создать динамичное окружение, где техника и природа сливаются в нечто сюрреалистичное. Например, гигантские шестерни и цепи
Оглавление

Франшиза Quake долгие годы остаётся культовой для поклонников шутеров, но её будущее до сих пор неясно. Пока фанаты ждут новых глав, в сети всплыли материалы несостоявшегося проекта — Quake 5, который, судя по всему, мог стать мрачным переосмыслением серии в духе DOOM 3. Рассказываем, что известно об отмененной игре и почему её концепция вызывает интерес.

Тайны отмененного проекта

Недавно художник по окружению студии id Software опубликовал скриншоты из ранней версии Quake 5, разрабатывавшейся на движке idTech 5 (тот же использовался в DOOM 3: BFG Edition и Wolfenstein: The New Order). Материалы демонстрируют уникальный визуальный стиль, сочетающий готическую атмосферу оригинального Quake с технологичными решениями DOOM 3

В своём посте автор отметил: 

«Это скриншоты из движка без рендеринга освещения. Я экспериментировал с текстурами камней, ассетами из DOOM и своими наработками. Хотел создать динамичное окружение, где техника и природа сливаются в нечто сюрреалистичное. Например, гигантские шестерни и цепи двигаются во время боя, а камни меняют форму, добавляя стратегии». 
-2

Сюрреализм и динамика

По словам разработчика, окружение делилось на две части: 

  • Симбиоз техники и древности — каменные стены, «сросшиеся» с механизмами, которые нарушают законы физики. Движущиеся элементы (шестерни, цепи) не только создавали мрачную атмосферу, но и могли влиять на геймплей — например, открывать проходы или менять ландшафт. 
  • Мистические структуры — парящие в воздухе камни и анимированные платформы, трансформирующиеся во время сражений. Это добавляло боям хаоса и требовало от игрока быстрой адаптации. 
-3

Отдельно художник упомянул Шамблера — легендарного монстра из Quake 1, который присутствовал на скриншотах для демонстрации масштаба. Это намекает на возвращение к корням серии с её lovecraftian-хоррором.
-4

Почему Quake 5 напоминает DOOM 3? 

Сходство с DOOM 3 не случайно: 

  1. Движок idTech 5 изначально создавался для мрачных, клинстрочных (узких) пространств, где тени и свет играют ключевую роль. 
  2. Заимствованные ассеты — часть текстур и моделей была взята из архивов DOOM, что ускоряло разработку, но придавало уровням знакомую «индустриальную» эстетику. 
  3. Атмосфера — акцент на хоррор-элементах, динамичную среду и замкнутые локации роднят проект с ранними концептами DOOM 3

Однако, в отличие от DOOM, здесь делался упор на сюрреализм и нелинейные уровни, где окружение «жило» своей жизнью.

Реакция сообщества и будущее Quake

Утечка вызвала ажиотаж среди фанатов. Многие отмечают, что Quake 5 могла стать мостом между хардкорным экшеном

-5

оригинальной трилогии и современными тенденциями. Однако проект, вероятно, отменили из-за смены приоритетов id Software — студия сосредоточилась на ребуте DOOM (2016) и DOOM Eternal (2020). 

Сегодня франшиза Quake существует лишь благодаря ремастерам классики, но поклонники надеются, что успех DOOM вдохновит разработчиков на возвращение к культовой серии. Возможно, идеи из отмененного проекта ещё найдут место в новых играх.

Итог

Скриншоты Quake 5 — это не просто «что, если», а напоминание о том, как быстро меняется игровая индустрия. Даже неудавшимся проектам есть чему научить: эксперименты с динамичным миром и смешение жанров могут вдохнуть жизнь в старые франшизы. Остаётся ждать, услышит ли id Software голос сообщества и вернёт ли Quake в список своих приоритетов. 

-6

А что думаете вы? Должна ли серия Quake оставаться верной ретро-стилю или попробовать что-то новое? Делитесь мнением в комментариях!