Игровая индустрия — это не только громкие хиты и миллионы долларов прибыли, но и печальные провалы, которые оставили глубокий след в истории. Некоторые из этих игр были многообещающими, имели огромные бюджеты и амбиции, но... не смогли оправдать ожидания и стали настоящими финансовыми катастрофами 💸.
Представляем вам подборку из **10 игр, которые не окупились и стали одними из самых громких провалов в истории гейминга**.
1. Anthem (2019) — BioWare
🎯 Бюджет: ~$100-150 млн
Anthem должен был стать ответом EA на Destiny и The Division. Игра предлагала полеты в экзокостюмах, кооператив и красивый мир. Однако игроки столкнулись с однообразием, багами и скучным эндгеймом. Итог — игра быстро потеряла аудиторию и не оправдала своих вложений.
2. Cyberpunk 2077 (2020)
🎯 Бюджет: ~$330 млн
Хотя в итоге игра окупилась, старт оказался катастрофой. Огромные баги, краши, слабая оптимизация на консолях прошлого поколения. CD Projekt RED потеряла доверие фанатов, а акции компании обвалились. Ущерб репутации и компенсации Sony сделали запуск одним из самых неудачных в истории.
3. LawBreakers (2017) — Boss Key Productions
🎯 Бюджет: ~$40 млн
Проект Клиффа Блежински (автора Gears of War) не смог конкурировать с Overwatch и другим шутерам. Игра была динамичной, но не выделялась среди конкурентов. Серверы закрыли менее чем через год.
4. Battleborn (2016) — Gearbox Software / 2K Games
🎯 Бюджет: ~$60 млн
Пытаясь конкурировать с Overwatch, Gearbox выпустили MOBA-шутер, который оказался неудобным, перегруженным и неинтересным большинству игроков. Игра провалилась и была закрыта в 2021 году.
5. E.T. the Extra-Terrestrial (1982) — Atari
🎯 Бюджет: ~$22 млн (по тем временам колоссальная сумма)
Знаменитейший провал в истории индустрии. Игра была сделана за 5 недель и стала настолько плохой, что считается причиной краха игрового рынка США в 1983 году. Миллионы картриджей закопали в пустыне.
6. Aliens: Colonial Marines (2013) — Gearbox Software / SEGA
🎯 Бюджет: ~$50 млн
Фанаты серии "Чужие" ждали этого проекта с огромным нетерпением. Но получили сырой, скучный и багованный продукт. Продажи были разочаровывающими, а репутация Gearbox сильно пострадала.
7. Daikatana (2000) — Ion Storm
🎯 Бюджет: ~$30 млн
Легендарный провал Джона Ромеро. Игра разрабатывалась 4 года, имела огромный бюджет и амбиции, но устарела ещё до релиза. Плохая графика, ужасный ИИ и неудачный маркетинг сделали её мемом.
8. Too Human (2008) — Silicon Knights
🎯 Бюджет: ~$60 млн
Многолетняя разработка и смена движков привели к релизу сырой и неинтересной игры. Продажи были крайне низкими, а суд с Epic Games окончательно похоронил студиюWorld
9. APB: All Points Bulletin (2010) — Realtime Worlds
🎯 Бюджет: ~$100 млн
Амбициозная попытка создать GTA в онлайн-формате. Игра страдала от ужасной экономики, читеров и устаревшей графики. Закрылась через несколько месяцев после релиза.
10. Mass Effect: Andromeda (2017) — BioWare / EA
🎯 Бюджет: ~$100 млн
Продолжение культовой серии оказалось разочарованием: проблемы с анимациями, баги, скучный сюжет и неинтересные персонажи. Продажи оказались слабыми, а серия ушла на долгую паузу.
Итоги
Все эти игры доказали, что даже огромные бюджеты и известные студии не являются гарантией успеха. Ошибки в дизайне, маркетинге, спешка и неправильное понимание аудитории могут привести к катастрофическим провалам.