Найти в Дзене
Hi-Tech Mail

Может ли наша Вселенная быть компьютерной симуляцией: новая теория

Проявление силы тяготения кажется людям чем-то естественным и привычным, хотя природу этого явления до конца разгадать науке не получается. Физик Мелвин Вопсон из Университета Портсмута выдвинул любопытную гипотезу, которая предполагает, что наша Вселенная представляет собой компьютерную симуляцию, а гравитационные эффекты — это лишь сопутствующее явление, обусловленное особенностями цифрового кода, который описывает мир. Свое предположение ученый назвал вторым законом инфодинамики. По его мнению, многое во Вселенной работает поразительно схожим с симуляцией образом. Условный компьютер, в котором происходит генерация мира, стремится оптимизировать энергетические затраты, что проявляется среди прочего в гравитационных эффектах. Второй закон инфодинамики гласит, что информационная энтропия (или уровень информационной дезорганизации) должна уменьшаться или оставаться неизменной в рамках любой закрытой системы. Это противоречит широко известному второму закону термодинамики, который постул
   Гипотеза о симуляции Вселенной не относится к доминирующим, но имеет немало сторонников
Гипотеза о симуляции Вселенной не относится к доминирующим, но имеет немало сторонников

Проявление силы тяготения кажется людям чем-то естественным и привычным, хотя природу этого явления до конца разгадать науке не получается. Физик Мелвин Вопсон из Университета Портсмута выдвинул любопытную гипотезу, которая предполагает, что наша Вселенная представляет собой компьютерную симуляцию, а гравитационные эффекты — это лишь сопутствующее явление, обусловленное особенностями цифрового кода, который описывает мир.

Свое предположение ученый назвал вторым законом инфодинамики. По его мнению, многое во Вселенной работает поразительно схожим с симуляцией образом. Условный компьютер, в котором происходит генерация мира, стремится оптимизировать энергетические затраты, что проявляется среди прочего в гравитационных эффектах.

Второй закон инфодинамики гласит, что информационная энтропия (или уровень информационной дезорганизации) должна уменьшаться или оставаться неизменной в рамках любой закрытой системы. Это противоречит широко известному второму закону термодинамики, который постулирует, что физическая энтропия всегда стремится к увеличению. Но Мелвин Вопсон подчеркивает, что это принципиально разные понятия, которые не противоречат друг другу.

Он приводит пример с чашкой остывающего кофе. Энергия переходит от горячей жидкости к холодному воздуху, пока температура напитка не сравняется с температурой в помещении. Наступит тепловое равновесие. В этот момент энтропия системы максимальна — все молекулы обладают примерно равной энергией и хаотично распределены. Если же рассматривать каждую молекулу как информационную единицу, то в самом начале, когда кофе горячий, информационная энтропия максимальна, потому что велик разброс сведений об энергетических состояниях молекул. А когда система становится равновесной, информационная энтропия минимальна, потому что молекулы находятся на одном энергетическом уровне и становятся идентичными с точки зрения информационного наполнения. Разброс доступных состояний минимизирован.

   Гравитация на разных уровнях формирует кластеры для оптимизации работы симуляции Вселенной
Гравитация на разных уровнях формирует кластеры для оптимизации работы симуляции Вселенной

Но если опираться только на местоположение молекул, а не на энергию, то возникает большой информационный беспорядок: частицы случайным образом распределяются в пространстве. Удерживать сведения о каждой из них становится сложно. Но если «включить» гравитацию как инструмент кластеризации, это значительно упрощает задачу условному компьютеру, симулирующему мир. Гравитация объединяет частицы в более предсказуемые единицы: планеты, звезды, галактики и так далее.

В симуляциях происходит точно так же — ради более эффективного функционирования системы. Таким образом, движение материи под воздействием гравитации вовсе не обязательно является результатом влияния какой-то силы. Возможно, так симуляция мира сжимает информацию для упрощения работы, считает автор исследования. Сама ткань пространства Вселенной состоит в таком случае из информационных ячеек, похожих на пиксели на фото.

   Гипотеза предполагает, что ткань пространства Вселенной состоит из информационных ячеек
Гипотеза предполагает, что ткань пространства Вселенной состоит из информационных ячеек

Это представление предполагает, что Вселенная естественным образом стремится находиться в состоянии минимальной информационной энтропии, что выливается в привычный нам физический закон тяготения. Мелвин Вопсон считает еще одним признаком симуляции мира стремление природы к симметрии как к другому способу уменьшить информационную энтропию.

Ранее мы рассказывали о том, как физики дают прогноз о «конце Вселенной».