Найти в Дзене
GoHa.Ru

Мрачный "рогалик" Dragon is Dead получит полноценный релиз в начале июня

PM Studios и TeamSuneat объявили, что их 2D hack-and-slash “рогалик” Dragon is Dead выйдет из Раннего доступа и официально появится на PC в Steam 6 июня 2025 года. В течение последнего года игра развивалась благодаря отзывам сообщества, и в итоге появилась версия 1.0, в которой вы найдете новый контент, включая финального босса, новую героиню и задачи для эндгейма. Игроков ждет финальный регион и битва с боссом. В кульминационной заключительной главе оставшиеся члены клана Герниан оказываются втянутыми в планы Круга Рассвета, что заставляет игроков столкнуться с правдой, лежащей в основе гибели дракона. В игре также появится новый одичавший персонаж — Охотник, который привносит на поле боя уникальные навыки и стиль боя. Dragon is Dead — это значимое возвращение в разработку через нашу внутреннюю дочернюю компанию TeamSuneat.Это сырой, нефильтрованный и суровый проект, созданный с душой небольшой, но очень талантливой командой. То, чего они добились — от точности боя до масштаба систем,

PM Studios и TeamSuneat объявили, что их 2D hack-and-slash “рогалик” Dragon is Dead выйдет из Раннего доступа и официально появится на PC в Steam 6 июня 2025 года.

В течение последнего года игра развивалась благодаря отзывам сообщества, и в итоге появилась версия 1.0, в которой вы найдете новый контент, включая финального босса, новую героиню и задачи для эндгейма.

Игроков ждет финальный регион и битва с боссом. В кульминационной заключительной главе оставшиеся члены клана Герниан оказываются втянутыми в планы Круга Рассвета, что заставляет игроков столкнуться с правдой, лежащей в основе гибели дракона.

В игре также появится новый одичавший персонаж — Охотник, который привносит на поле боя уникальные навыки и стиль боя.

Dragon is Dead — это значимое возвращение в разработку через нашу внутреннюю дочернюю компанию TeamSuneat.Это сырой, нефильтрованный и суровый проект, созданный с душой небольшой, но очень талантливой командой. То, чего они добились — от точности боя до масштаба систем, является свидетельством их видения, стойкости и творческого огня. Это тот вид смелого творчества, который мы с нетерпением ждем. И мы невероятно гордимся тем, что можем поделиться ею с игроками в качестве новой главы в нашем собственном пути разработки.Майкл Юм, генеральный директор PM Studios

https://www.youtube.com/watch?v=qF2gAyQ2C24