Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Околодизайн

💎 Частенько в продукте возникает треугольник раздора: дизайнер, разработчик и сроки

💎 Частенько в продукте возникает треугольник раздора: дизайнер, разработчик и сроки. Каждый тянет в свою сторону. Дизайнер мечтает о сложной анимации с «замедляющимся убыстрением». Разработчик злится и смотрит на это как на личное оскорбление. А сроки поджимают, как джинсы в 2007-м. После десятков таких скандалов и споров я нашёл выход. Он простой. И изящный. Простое, но изящное решение — это минимальная по усилиям механика, которая очень легко реализуется, выглядит эффектно и запоминается ровно настолько, чтобы пользователь сказал: «о, прикольно». Может показаться, что это очевидно. Но в реальности дизайнер обычно тонет в транзишенах и сложных сценариях, которые потом разработка месяцами пытается реализовать. А в конце продукт говорит: «Это всё свистоперделки, давайте убирать», — и интерфейс выходит унылым, будто у него депрессия. По факту, большинство простых, но изящных решений крутятся вокруг 3 вещей: ховеров, откликов и микроанимаций. Не надо придумывать сложные сценарии, ко

💎 Частенько в продукте возникает треугольник раздора: дизайнер, разработчик и сроки.

Каждый тянет в свою сторону.

Дизайнер мечтает о сложной анимации с «замедляющимся убыстрением». Разработчик злится и смотрит на это как на личное оскорбление. А сроки поджимают, как джинсы в 2007-м.

После десятков таких скандалов и споров я нашёл выход. Он простой. И изящный.

Простое, но изящное решение — это минимальная по усилиям механика, которая очень легко реализуется, выглядит эффектно и запоминается ровно настолько, чтобы пользователь сказал: «о, прикольно».

Может показаться, что это очевидно.

Но в реальности дизайнер обычно тонет в транзишенах и сложных сценариях, которые потом разработка месяцами пытается реализовать.

А в конце продукт говорит: «Это всё свистоперделки, давайте убирать», — и интерфейс выходит унылым, будто у него депрессия.

По факту, большинство простых, но изящных решений крутятся вокруг 3 вещей:

ховеров, откликов и микроанимаций.

Не надо придумывать сложные сценарии, которые вы увидели на Дриббле.

Там дизайнер безработный сидит. У него куча времени. Никто не будет реализовывать его концепты.

❶ Сделайте лёгкое движение иллюстрации при ховере.

❷ Добавьте хаптик при нажатии.

❸ Создайте милую микроанимацию для иконочки.

И всё — интерфейс заиграет. Не выдумывайте космолёты. Их никто не оценит. В первую очередь — ваша команда.

Должно быть просто. Но изящно.

Как это внедрять?

Если коротко — делать философией проектирования. Не относиться к таким решениям как к «плюшкам». Сделайте это частью подхода. Каждый дизайнер в команде должен спрашивать себя: «А можно ли тут сделать что-то простое, но изящное?». Не сидеть неделями над сложными паттернами в восемьсот слоёв, а сначала думать. Долго. Потом делать. Быстро.

Я однажды услышал на какой-то конфе фразу:

«Дизайн любой фичи должен занимать один день».

Это как раз про такие решения.

Постоянно смотрите по сторонам. Создайте для команды место, куда каждый сможет кидать свои находки: Формируйте библиотеку микроозарений.

Пользователь не анализирует интерфейс, а чувствует его. Он не думает: «о, какое грамотное повторное использование компонента!»

Он просто улыбается, когда интерфейс откликается. Когда чувствуется жизнь.

Такие штуки не кричат, не требуют внимания.

Но именно они создают то самое ощущение:

«Не знаю почему, но этим приятно пользоваться».

Про другие принципы качественных решений почитайте у Матвея. И подпишитесь, конечно. И звёздочек налейте