💎 Частенько в продукте возникает треугольник раздора: дизайнер, разработчик и сроки. Каждый тянет в свою сторону. Дизайнер мечтает о сложной анимации с «замедляющимся убыстрением». Разработчик злится и смотрит на это как на личное оскорбление. А сроки поджимают, как джинсы в 2007-м. После десятков таких скандалов и споров я нашёл выход. Он простой. И изящный. Простое, но изящное решение — это минимальная по усилиям механика, которая очень легко реализуется, выглядит эффектно и запоминается ровно настолько, чтобы пользователь сказал: «о, прикольно». Может показаться, что это очевидно. Но в реальности дизайнер обычно тонет в транзишенах и сложных сценариях, которые потом разработка месяцами пытается реализовать. А в конце продукт говорит: «Это всё свистоперделки, давайте убирать», — и интерфейс выходит унылым, будто у него депрессия. По факту, большинство простых, но изящных решений крутятся вокруг 3 вещей: ховеров, откликов и микроанимаций. Не надо придумывать сложные сценарии, ко
💎 Частенько в продукте возникает треугольник раздора: дизайнер, разработчик и сроки
14 мая 202514 мая 2025
2 мин