Найти в Дзене
Integral Security

О развитии метавселенных за рубежом

Метавселенная (от греч. Μετά – «между, после, через» и слова вселенная) – постоянно действующее виртуальное пространство или интерактивная компьютерная среда, в которой люди могут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами через свои аватары посредством технологий виртуальной реальности, с помощью различных технологических приспособлений, как с использованием традиционных персональных компьютеров, так и с гарнитурами виртуальной и дополненной реальности. В основе создания метавселенной (Metaverse) лежит концепция развития Интернета будущего (Web 3.0) определяющими характеристиками которого, в том числе являются: децентрализация (хранение данных осуществляется не на единых серверах, а распределяется между пользователями); использование искусственного интеллекта (ИИ) и машинного обучения; преимущественное применение программного обеспечения с открытым исходным кодом; упразднение цензуры (роль модерации на себя возьмет сообщество, а не корпорации) и вседоступность всемирной с

Метавселенная (от греч. Μετά – «между, после, через» и слова вселенная) – постоянно действующее виртуальное пространство или интерактивная компьютерная среда, в которой люди могут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами через свои аватары посредством технологий виртуальной реальности, с помощью различных технологических приспособлений, как с использованием традиционных персональных компьютеров, так и с гарнитурами виртуальной и дополненной реальности.

В основе создания метавселенной (Metaverse) лежит концепция развития Интернета будущего (Web 3.0) определяющими характеристиками которого, в том числе являются: децентрализация (хранение данных осуществляется не на единых серверах, а распределяется между пользователями); использование искусственного интеллекта (ИИ) и машинного обучения; преимущественное применение программного обеспечения с открытым исходным кодом; упразднение цензуры (роль модерации на себя возьмет сообщество, а не корпорации) и вседоступность всемирной сети.

Концепция сочетания физической и цифровой реальности стала особенно актуальной в последние десятилетия, когда технологический прогресс – от повсеместного использования мобильных устройств и развертывания высокоскоростного интернета до широкой популярности компьютерных игр, таких как Pokеmon Go, – приблизил идею метавселенной к реальности.

Metaverse строится на наборе технологий, в основе которых лежат различные виды реальностей: дополненная (AR), виртуальная (VR), смешанная (MR) и расширенная (XR). Помимо них, в формировании нового пространства важную роль играют технологии ИИ, блокчейна, 3D-моделирования и реконструкции, интерфейсов «мозг-компьютер» (brain-computer interface, BCI), пространственных и периферийных вычислений, а также интернета вещей (IoT). Эти технологии особенно активно развиваются в США и Китае.

Основными американскими компаниями, работающими в этой сфере, являются: Microsoft, Apple, NVIDIA, AWS, Epic Games, Google и Meta (признана экстремистской и запрещена в РФ). Так, Microsoft активно участвует в разработке метавселенной через свою платформу Mesh и облачные сервисы Azure, с использованием беспроводных очков смешанной реальности HoloLens. Платформа Mesh объединяет сотрудников с помощью аватаров и иммерсивных 3D-пространств в сервисе видеоконференций Microsoft Teams и Dynamics 365. Она включает в себя набор инструментов на базе ИИ для создания и взаимодействия цифровых аватаров, управления сеансами, пространственной визуализации, синхронизации между несколькими пользователями и «голопортации» – технологии 3D-захвата, которая позволяет пользователям реконструировать и передавать высококачественные 3D-модели людей в реальном времени.

Nvidia считается одной из ключевых компаний в развитии 3D-технологий и метавселенной со своей платформой Omniverse для создания цифровых двойников и контента для развлечений и корпоративных целей. Она применяет программные интерфейсы (Application Programming Interface, API), набор средств для разработки ПО (Software Development Kit, SDK) и сервисов, которые позволяют разработчикам легко интегрировать технологии универсального описания трёхмерных (3D) сцен компьютерной графики (Universal Scene Description, OpenUSD) и RTX-рендеринга в существующие программные инструменты и рабочие процессы моделирования для промышленной цифровизации.

Кроме того, NVIDIA совместно с другими американскими фирмами Pixar, Adobe, Apple и Autodesk стала соучредителем Альянса за OpenUSD (AOUSD) – открытой некоммерческой организации, занимающейся продвижением взаимодействия 3D-контента через OpenUSD.

В Китае разработками технологий метавселенной активно занимаются компании Tencent, Huawei, NetEase, Alibaba, Baidu, ByteDance, MiHoYo, Lilith Games, Xiaomi и ZTE. Так, крупнейший китайский производитель видеоигр NetEase, подал десяток заявок на товарные знаки, связанные с Metaverse. Компания обладает рядом компетенций в таких областях, как виртуальная/дополненная реальность, ИИ, облачные игры и блокчейн. В августе 2021 года подразделение искусственного интеллекта NetEase выпустило иммерсивную платформу виртуальных встреч под названием Yaotai (瑶台 – «Сказочная страна»), китайский сервис для проведения онлайн-конференций (аналог американского Zoom) на базе виртуальной реальности.

Другой китайский технологический гигант – компания Baidu в декабре 2021 года запустила платформу универсального цифрового пространства с эффектом погружения XiRang (希壤 – «Земля надежды»), позволяющую пользователям с помощью своих аватаров участвовать и взаимодействовать на онлайн-конференциях, а также заниматься виртуальным туризмом в 3D-пространстве. Доступ к Xirang осуществляется через приложение со смартфона, компьютера или через очки виртуальной реальности.

В Южной Корее в 2023 году Сеульское столичное правительство (SMG) официально запустило первую фазу обслуживания своего виртуального муниципального мира – Metaverse Seoul, первой в мире платформы такого рода, после успешного прохождения бета-тестирования различных административных услуг, таких как экономика, образование и налоговые вопросы. Лидируя как глобальный умный город, Metaverse Seoul намерен предоставлять различные государственные услуги, уделяя особое внимание трем основным направлениям:

  • создание общественного пространства, где жители могут виртуально общаться друг с другом, пользоваться общественными услугами 24/7 круглый год, в том числе посещать виртуальную мэрию и библиотеку, а также участвовать в публичных конкурсах;
  • обеспечение доступа к центрам поддержки малого и среднего бизнеса, а также возможности посещения лучших туристических достопримечательностей Сеула;
  • пользование государственными услугами в онлайн-режиме, такими как получение в администрации города консультаций, официальных документов, подача жалоб и уплата местных налогов. Таким образом, власти пытаются найти золотую середину между письменным обращением и полноценным походом в госучреждение.

Крупные южнокорейские компании Samsung Electronics, SK Telecom и Naver также организовали свои виртуальные представительства в Metaverse Seoul. В дальнейшем власти Сеула планируют подключение иностранных инвесторов к проекту и перенос некоторых услуг исключительно в виртуальное пространство.

-2

На фоне интенсивного развития новых технологий постоянно действующего виртуального пространства правительства зарубежных стран координируют усилия государственного и частного секторов с целью разработки стандартов метавселенной.

Так, в Китае в январе 2024 года министерство промышленности и информационных технологий страны объявило о плане создания рабочей группы по стандартизации Metaverse. В её состав вошли представители таких технологических гигантов, как Huawei, ZTE, Tencent, NetEase, Baidu и Ant Group, а также специалисты из Института электронной стандартизации, Китайской академии наук, университетов Пекина и Фудань, других научных организаций. Среди ключевых направлений работы группы – выработка единой терминологии метавселенной, разработка общей архитектуры и стандартов идентификации пользователей, унификация требований к созданию цифрового контента и обеспечение совместимости различных платформ и приложений.

В конгрессе США была учреждена группа по технологиям виртуальной, дополненной и смешанной реальности для изучения законодателями проблематики этой новой сферы.

Европейский парламент заказал исследование потенциальных преимуществ и проблем метавселенной. Президент Европейской комиссии опубликовал в 2022 году «письмо о намерениях» (State of the union letter of intent), в котором описывается метавселенная как важная цифровая возможность и тенденция, а также изложены планы по её потенциальному регулированию.

В октябре 2022 года премьер-министр Японии Фумио Кисида представил планы по инвестированию в технологии метавселенной, что должно решить многие проблемы, связанные с цифровизацией в отдельных префектурах страны. Правительство планирует содействовать усилиям по расширению применения сервисов Web 3.0, использующих метавселенную, поощряя как частные компании, так и муниципальные организации.

Эмират Дубай объявил о запуске своей стратегии создания метавселенной, цель которой превратить страну в глобальный хаб для развития Мetaverse.

В Испании правительство пообещало гранты малым и средним фирмам и независимым подрядчикам с местонахождением в стране или ЕС, которые занимаются исследованиями, разработками и инновационными проектами, интегрирующими технологии Web 3.0 и Мetaverse.

Барбадос, небольшое островное государство на востоке Карибского моря планирует открыть первое в мире посольство в своей децентрализованной Мetaverse. Правительство этой страны также заключает соглашения с различными разработчиками платформ метавселенной о покупке земли, строительстве виртуальных консульств и посольств, предоставлении электронных виз и строительстве «телепорта», который позволит пользователям переносить свои аватары между различными метавселенными.

Международное развитие рынка метавселенных

По данным отчета международной консалтинговой компании McKinsey & Company «Создание стоимости в метавселенной» (Value Creation in the Metaverse) инвестиции в этой сфере в 2022 году более чем вдвое превысили общий объем инвестиций за 2021 год и составили 120 млрд долларов США. Согласно этому документу, стоимость рынка к 2030 году превысит пять триллионов долларов США. По прогнозам, наибольшую экономическую выгоду к 2030 году получит индустрия электронной коммерции (2 – 2,6 триллионов долларов США), затем рынок академического виртуального обучения (180 – 270 миллиардов долларов США), рекламы (144 – 206 миллиардов долларов США) и игр (108 – 125 миллиардов долларов США). При таких прогнозах рынка геополитическая конкуренция неизбежна.

При этом более быстрыми темпами, по данным международной аудит-консалтинговой корпорации PricewaterhouseCoopers (PwC) будет расти китайский рынок Metaverse (на 13% в год) и к 2030 году он достигнет 1,5 трлн долларов США.

В целом на основе анализа статистики можно констатировать, что компании со штаб-квартирами в США и Китае занимают лидирующие позиции.

Отдельно стоит отметить, что на сегодняшний момент развитие метавселенных сдерживается рядом факторов и трудностей в различных областях:

  • недостаточность вычислительных мощностей, дорогое оборудование и сложности в объединении усилий и ресурсов нескольких IT-корпораций для создания общего продукта;
  • существующая пропускная способность Интернета для поддержки инфраструктуры Metaverse представляет собой одно из главных препятствий для операторов и бесперебойной работы пользователей. Для её увеличения крайне необходимы сети 5G+;
  • доступность устройств. Для использования AR пользователям нужны новейшие смартфоны и телефоны, в то время как для VR необходимы высокотехнологичные, дорогие гарнитуры и мощные компьютеры. Кроме того, некоторые платформы метавселенных могут быть доступны только на устройствах определенных марок;
  • скорость и стоимость обработки транзакций в блокчейне, поскольку для обеспечения безопасности каждая операция должна быть подтверждена на большом количестве узлов. Более широкое внедрение и сложные процессы, которые, вероятно, станут обычным явлением в экосистеме Metaverse, создадут большую нагрузку на трафик. Самое слабое место технологии блокчейн – масштабирование;
  • распространение NFT-токенов может означать начало широкого принятия криптовалюты в качестве формы оплаты. По мере того как пользователи будут осваивать виртуальный мир и получать навыки приобретения, управления и хранения криптовалюты, она может стать основным средством торговли. Одними из основных препятствий здесь являются нормативные акты, регулирование смарт-контрактов, доверие потребителей, безопасность и огромное количество криптовалют на рынке;
  • мошенничество с криптовалютами и NFT на данный момент уже является для киберпреступников многомиллиардной индустрией. Поэтому, по мере того как криптоактивы становятся все более сложными и широко распространенными, возможности для уязвимостей, вероятно, будут множиться. Появится множество новых видов незаконной деятельности, включая мошенничество, выкупное ПО и взлом с целью получения несанкционированного доступа к электронным кошелькам, в которых хранятся цифровые активы;
  • проблемы с конфиденциальностью и защитой данных, связанные с использованием Metaverse. Хотя механизмы метавселенной, скорее всего, изменят способы сбора данных, закон ЕС о конфиденциальности данных (GDPR) и аналогичные дают представление о том, чего следует ожидать. Европейский парламент уже подтвердил, что существующие нормы будут регулировать вопросы конфиденциальности данных в метавселенной;
  • учитывая беспрецедентные объемы и типы собираемых данных, многие из которых потенциально могут быть проданы третьим сторонам, возрастает возможность гиперспецифического микротаргетинга, который может подвергать пользователей риску коммерческой эксплуатации, манипулирования и влияния на их поведение.

Кроме того, отдельным вопросом станет политика в отношении контента метавселенной, которая будет его предоставлять разнообразными способами (такие как голос и жесты тела, а учитывая иммерсивный характер среды, другие аспекты, такие как окружение, цифровые активы или аватары, также могут быть интерпретированы как контент). Основные политические вопросы, связанные с модерацией контента, заключаются в четком определении того, что такое контент, и укреплении руководящих принципов его регулирования без ущерба для права на свободу выражения мнений.

Таким образом, в целом метавселенная представляет собой цифровую экосистему, построенную на различных типах технологий виртуальной 3D-реальности, программном обеспечении для коллективной работы в реальном времени и децентрализованных финансовых механизмах на основе блокчейна. Степень взаимодействия между виртуальными мирами, передача данных, управление и пользовательские интерфейсы будут определяться окончательным обликом, который примет интерактивная компьютерная среда.

Появление Мetaverse откроет много возможностей: новый уровень коммуникаций и цифровой эмпатии, расширение социального взаимодействия и улучшение рабочих процессов. К тому же появятся новые профессии, что создаст рабочие места, а образование может перейти на совершенно другой, качественный уровень. В то же время могут возникнуть и новые проблемы, связанные с соблюдением конфиденциальности, сохранности данных и ростом киберпреступлений.

-3

Воплощение концепции Web 3.0 и создание на её основе метавселенной станет глобальным технологическим переворотом, который пересматривает большинство привычных процессов и в сети, и в физическом мире. Тот факт, что участниками становятся не только пользователи и отдельные компании, но и государства, несёт в себе большие риски. Всем сторонам придётся не просто параллельно запускать обновление процессов, но и договориться между собой, связав свои продукты, нормы регулирования и подсистемы в единую сеть.

В этом контексте выделяются усилия Китая, где можно наблюдать интенсивную деятельность ключевых китайских технологических игроков по созданию собственной метавселенной и сопутствующих продуктов. Страна ускоренными темпами развивает технологии, лежащие в её основе – ИИ, блокчейн, 5G, облачные вычисления и хранилища, программно-аппаратное обеспечение. Все они требуют привлечения большого капитала и высококлассных инженерных специалистов в отраслях, в которых это государство планирует доминировать. Поэтому для достижения своей цели технологического превосходства Китаю и может понадобиться метавселенная.

Больше полезной информации об ИТ и ИБ — в наших соцсетях:

Telegram
ВКонтакте
Одноклассники
vc.ru