Найти в Дзене
Мир комиксов и кино

Почему варги из «Хоббита» выглядят иначе, чем из «Властелина колец»

Оглавление

Существует несколько ключевых причин - как внутри сюжета, так и вне его, - почему варги в фильме "Хоббит" выглядят совсем иначе, чем в "Властелине колец".

Фильмы Питера Джексона "Хоббит" и "Властелин колец" превратили Новую Зеландию в столицу кинематографического волшебства и популяризировали магические романы Толкина по всему миру, но при этом разделили фанатов по поводу их качества. Хотя "Властелин колец" большинством воспринимается как блестящая и верная экранизация шедевра Толкина 1954 года, "Хоббита" часто считают менее удачным, и варги - одна из третьестепенных причин такого мнения.

Даже коммерческий успех не мешает фанатам указывать на странности и несостыковки "Хоббита" - и одна из них связана с тем, почему варги здесь так сильно отличаются внешне. Хотя действие "Хоббита" разворачивается до миссии Фродо, различия в облике орков и варгов, несмотря на путаницу, вполне можно объяснить с точки зрения внутренней логики мира.

Варги "Хоббита" изначально отличались от тех, что были в "Властелине колец"

-2

С точки зрения внутренней логики мира, варги в "Хоббите" и "Властелине колец" выглядели по-разному потому, что происходили из разных регионов и, возможно, имели разное происхождение.

Такое объяснение различий между зверями из двух трилогий имеет несколько уровней.

Во-первых, именно "Хоббит" оказался ближе к первоисточнику в изображении орков и варгов - детской книге Толкина 1937 года. В ней варги представлены как отдельное племя, которое нередко вступало в союз с местными орками из Туманных гор.

В книге "Хоббит" они описаны как "злые волки с окраины Дикого края", и именно с этой дикой, коренной стаей сталкиваются Бильбо, Торин и их спутники. Напротив, сцена с засадой варгов в фильме "Властелин колец: Две крепости" была выдумана Питером Джексоном. Это один из немногих примеров, когда "Хоббит" оказался более верным книге, чем "Властелин колец".

В "Двух крепостях" Теоден называет варгов "волками Изенгарда" - именно там Саруман создавал урук-хай и, возможно, также проводил эксперименты над варгами. Так или иначе, варги из Изенгарда в версии Джексона были уникальны и разительно отличались от диких зверей из Туманных гор.

У Питера Джексона было больше творческой свободы при работе над "Хоббитом"

-3

Хотя варгов из Изенгарда Джексон придумал специально для фильма "Две крепости", к моменту съёмок "Хоббита" у него появилось куда больше возможностей для реализации своих идей благодаря прогрессу в области технологий. В книге варги нападают на членов Братства Кольца ночью в Эрегионе, и Джексон изначально планировал включить эту сцену в "Братство Кольца", но в итоге вырезал её. Тем не менее, ещё тогда он стремился создать амбициозный и точный образ этих существ.

В "Двух крепостях" варги были полностью реализованы с помощью CGI - по меркам своего времени это выглядело впечатляюще. Сцену снимали днём в Твайзеле, в регионе Маккензи, хотя изначально она должна была происходить ночью. Несмотря на перенос действия и вымышленную природу изенгардских варгов, они до сих пор выглядят достойно. Эта сцена также позволила Джексону сократить часть оригинального повествования Толкина. Однако позже режиссёр признавался, что финальный результат не вполне соответствовал его первоначальному замыслу.

В "Хоббите" Джексон наконец смог воплотить образ гибрида волка и льва, к которому стремился ещё во времена "Братства Кольца". Чтобы достичь нужного результата, супервайзер визуальных эффектов Эрик Сайндон поддержал команду Эрика Рейнольдса, применив новое программное обеспечение и технологии захвата движений, надев специальные костюмы на собак породы Эльзасская овчарка.

Варги из "Властелина колец" больше полюбились фанатам

-4

Фильмы "Хоббит" нередко подвергаются критике со стороны поклонников "Властелина колец" за отклонения от канона, несмотря на их популярность среди широкой аудитории. Это в полной мере касается и изображения варгов.

Хотя и в "Хоббите", и во "Властелине колец" у этих существ есть свои сильные стороны, многие фанаты считают, что варги из "ВК" выглядят более реалистично. И это довольно парадоксально, учитывая, что Питер Джексон снимал "Хоббита" с частотой 48 кадров в секунду - что обеспечивало гиперреалистичную картинку, устраняло размытие движения и делало изображение предельно чётким.

Однако именно этот эффект оттолкнул многих зрителей. Джексон полагал, что высокая частота кадров сделает просмотр более захватывающим и активно продвигал такую технологию в кино, но она так и не получила широкого признания.

Отчасти именно это стало одной из проблем трилогии "Хоббит": по мнению многих зрителей, визуальный стиль создавал ощущение "реалити-шоу" и выбивал из атмосферы эпического фэнтези. Несмотря на более низкую чёткость, варги из "Властелина колец" обладали характерной кинематографической выразительностью: насыщенные цвета, эффект плёночной съёмки и драматическая визуальная подача гораздо лучше соответствовали духу жанра, чем цифровой, местами чересчур стерильный облик "Хоббита".

Во "Властелине колец" волки всегда ассоциировались со злом

-5

Несмотря на разнообразие образов варгов в фильмах, их происхождение вполне объяснимо: вероятнее всего, все они происходят от волков, искажённых злом.

В "Сильмариллионе" Толкин упоминает волков и существ в обличье волков, служивших Морготу ещё в Первую эпоху. Моргот выводил драконов, а в "Балладах Белерианда" говорится:

"Возможно, [Саурон] причастен к тёмной магии, породившей [оборотней]".

Скорее всего, изначальный антагонист истории, Моргот, извратил волков, превратив их в варгов, так же как исказил эльфов, создав орков. Если варги и не были результатом одного из его чудовищных селекционных опытов, вполне возможно, что они стали порождением колдовства Саурона - как и оборотни. В какой-то момент Белые волки вторглись в Эриадор в Третью эпоху, но так и осталось неизвестным, были ли они варгами, оборотнями или обычными зверьми.