Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Joey3d_ Games News Blog

“Doom: The Dark Ages” ощущается как игра для консоли в первую очередь, а для ПК — во вторую.

Источник Я обычно не поддаюсь внезапным вспышкам чувства древности, но подсчет лет с момента перезапуска Doom заставил меня это почувствовать. 2016 год был давно, так давно, что он предшествовал тому, как я приобрел игровой ПК. В то время я все еще был привязан к консолям для всего, что требовало больше, чем Team Fortress 2, поэтому именно на консоли я и играл в Doom ’16. Это было нормально, но я не понимал, почему вокруг этого столько шума, и даже не понравилось настолько, чтобы пройти игру до конца. После того как я наконец-то купил мощный ПК несколько лет спустя, я снова вернулся к Doom, и на этот раз это было божественно. Каждый элемент переосмысленного FPS от id, с которым я не мог смириться, играя на контроллере PS4 — его скорость, вертикальные арены, акцент на быстрой смене оружия — создавал прекрасную симфонию с точностью мыши и клавиатуры. Doom ’16 и его продолжение Doom Eternal были, безусловно, играми для ПК в первую очередь. Doom: The Dark Ages — это игра для консоли в перв

Источник

Я обычно не поддаюсь внезапным вспышкам чувства древности, но подсчет лет с момента перезапуска Doom заставил меня это почувствовать. 2016 год был давно, так давно, что он предшествовал тому, как я приобрел игровой ПК. В то время я все еще был привязан к консолям для всего, что требовало больше, чем Team Fortress 2, поэтому именно на консоли я и играл в Doom ’16. Это было нормально, но я не понимал, почему вокруг этого столько шума, и даже не понравилось настолько, чтобы пройти игру до конца.

После того как я наконец-то купил мощный ПК несколько лет спустя, я снова вернулся к Doom, и на этот раз это было божественно. Каждый элемент переосмысленного FPS от id, с которым я не мог смириться, играя на контроллере PS4 — его скорость, вертикальные арены, акцент на быстрой смене оружия — создавал прекрасную симфонию с точностью мыши и клавиатуры. Doom ’16 и его продолжение Doom Eternal были, безусловно, играми для ПК в первую очередь.

Doom: The Dark Ages — это игра для консоли в первую очередь.

The Dark Ages — это более приземленный (в буквальном и переносном смысле) взгляд на современный Doom. Как я написал в своем обзоре на 80% о Doom: The Dark Ages: “The Dark Ages — это самый резкий поворот трилогии на данный момент — переосмысляя Слейера из мясистого истребителя, который уворачивается и мчится мимо орд Ада, в стойкий танк, врывающийся в действие с щитом впереди.”

Новая боевка сосредоточена вокруг Щитопилы, новой кнопки блока, которая постоянно привязана к правой кнопке мыши. Щит ощущается отлично, а возможность блокировать входящий урон меняет подход к контролю над толпой в Doom, но играя с мышью и клавиатурой, я был смущен новыми ограничениями, адаптированными под более медленный, контроллерный опыт.

-2

Я не могу не заметить, насколько горизонтальным стал The Dark Ages. Эта версия Слейера может бегать, но в ней отсутствуют рывки и двойные прыжки, которые были в Eternal, как и пространства, использующие эту мобильность. Он по сути стал персонажем из Call of Duty, и не из тех, у кого есть крутой реактивный ранец.

Арены в The Dark Ages представляют собой широкие, плоские поля битвы с меньшим количеством пропастей и возвышенностей, чем в предыдущих играх. Это скучное изменение, если спросите вы, но оно имеет смысл для консольной версии: Doom с меньшим количеством прыжков — это Doom, который требует от вас реже снимать палец с джойстика.

Аналогично, в The Dark Ages значительно меньше каккадемонов, заменителей Ревенантов или других воздушных угроз, которые требуют взгляда вверх. Демоны не преследуют так, как это было раньше. Ряды защищенных солдат Ада стоят на месте, терпеливо ожидая, когда их взорвут, в то время как Манкубус занимает свою позицию и запускает плазменные шары. Несмотря на наличие точного оружия, The Dark Ages не требует быстрой прицеливания или нацеливания на слабые точки. С мышью попадание в цели, которые раньше сбивали пушку Каркаса в Eternal, ощущается как нажатие на газ в автомобиле, чтобы разогнаться до 30 миль в час.

Комфорт управления с контроллера также объясняет, почему в The Dark Ages полностью изменился принцип работы оружия. Улучшения оружия отошли от модификаций, которые можно было быстро менять (как в комбинации автоматического дробовика и гранатомета в Eternal), в пользу пассивных улучшений.

-3

Освободившись от сложности системы модификаций и объединив роль бензопилы со стандартным ближним боем, id смогла выделить кнопку для переключения между двумя оружиями одного типа боеприпасов. Это значительное преимущество для игроков на контроллерах, так как оно значительно сокращает время, проведенное за просмотром колеса оружия.

Старый способ быстрого переключения оружия с помощью числовых клавиш всегда был вполне удобен на клавиатуре, поэтому игроки на ПК не видят никаких преимуществ в упрощении. Другие упрощения гораздо менее тонкие — между боями The Dark Ages редко ставит вас в опасность упасть с обрыва или даже слегка промахнуться при прыжке, что становится очевидным благодаря новой механике “щитового прыжка” (где вы бросаете щит через определенные пропасти и нажимаете кнопку, чтобы прыгнуть к нему, как показано ниже), которая автоматически переносит вас с одной точки на другую.

DOOM: The Dark Ages | Official Trailer 2 (4K) | Available May 15, 2025

Если вам удастся упасть с края мира, вас телепортируют обратно без каких-либо штрафов по здоровью — это гораздо более мягкий подход, чем в Doom ’16, где вас просто убивали.

В результате, я думаю, что это самый менее захватывающий Doom из современной трилогии id, но я не могу отрицать, насколько лучше The Dark Ages играется на контроллере по сравнению с Eternal или даже с механически более простым Doom ’16.

Ценой немалых жертв id больше не загромождает свои кнопки несколькими типами гранат, мечом, огнеметом и неудобным действием на d-pad просто для переключения модификаций оружия. Широкие арены и всегда доступная кнопка блока компенсируют более медленную скорость поворота стиков. The Dark Ages дает игрокам возможность сделать ментальный снимок действия таким образом, который был менее доступен в клаустрофобных коридорах Doom ’16 и гимнастике пальцев в Eternal.

Я думаю, что id переборщила с упрощением — возможно, вдохновленная тем, что The Dark Ages в первую очередь является продуктом Game Pass — но красота того, что id делает эти шутеры от первого лица такими разными друг от друга, заключается в том, что каждый из них обречен иметь своих стойких защитников на протяжении многих лет. Лично я ставлю свой флаг “Eternal был на пике” и надеюсь, что следующая глава Doom будет адаптирована под клавиатуру.