Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
TechnoGamer

Обзор Doom: The Dark Ages — Палач Рока возвращается в эпичном средневековом сеттинге

Серия Doom уже давно стала культовой, задавая стандарты для жанра шутеров от первого лица. Каждая новая часть пытается привнести что-то свежее, сохраняя при этом дух безумного экшена и тотального уничтожения демонов. Doom: The Dark Ages — это смелый шаг id Software, который переносит нас в мрачный, почти средневековый мир, полный фантастических технологий, гигантских мехов и, конечно, драконов-роботов. И знаете что? Это, возможно, одна из самых ярких игр серии за последние годы. Давайте разберем, почему эта игра заслуживает внимания, и что делает её такой особенной. Doom: The Dark Ages — это приквел, действие которого разворачивается задолго до событий Doom 2016 и Doom Eternal. Забудьте про Марс и Землю — на этот раз Палач Рока сражается в мрачном, почти мифологическом мире, где каменные замки соседствуют с плазменными пушками, а демоны из Ада выглядят так, будто сбежали из кошмаров Лавкрафта. Сюжет, как и всегда в Doom, не играет главную роль (в двух словах: Палач помогает человечест
Оглавление

Серия Doom уже давно стала культовой, задавая стандарты для жанра шутеров от первого лица. Каждая новая часть пытается привнести что-то свежее, сохраняя при этом дух безумного экшена и тотального уничтожения демонов. Doom: The Dark Ages — это смелый шаг id Software, который переносит нас в мрачный, почти средневековый мир, полный фантастических технологий, гигантских мехов и, конечно, драконов-роботов. И знаете что? Это, возможно, одна из самых ярких игр серии за последние годы. Давайте разберем, почему эта игра заслуживает внимания, и что делает её такой особенной.

Новая глава в истории Палача Рока

Doom: The Dark Ages — это приквел, действие которого разворачивается задолго до событий Doom 2016 и Doom Eternal. Забудьте про Марс и Землю — на этот раз Палач Рока сражается в мрачном, почти мифологическом мире, где каменные замки соседствуют с плазменными пушками, а демоны из Ада выглядят так, будто сбежали из кошмаров Лавкрафта. Сюжет, как и всегда в Doom, не играет главную роль (в двух словах: Палач помогает человечеству одолеть Ад), но атмосфера и стиль задают тон всему приключению.

По сравнению с предыдущими частями, id Software сделала ставку на более мрачный и эпичный сеттинг. Здесь нет привычных космических станций, зато есть огромные арены, усыпанные черепами, и локации, которые выглядят как иллюстрации из древних фолиантов. И, конечно, Палач Рока теперь разъезжает на кибердраконе и управляет гигантским мехом Атланом. Это звучит безумно — и это действительно так!

-2

Боевая система: Щит, тайминг и хаос

Если Doom 2016 вернул серию к корням, а Doom Eternal добавил элементы платформера, то The Dark Ages переосмысливает боевую систему, делая её более тактической, но не менее динамичной. Главное нововведение — щит, который становится центральным элементом геймплея. Палач Рока стал чуть медленнее, лишился двойного прыжка, но зато обзавелся мощным арсеналом и способностью блокировать атаки. Это полностью меняет ритм сражений.

Теперь бои напоминают bullet hell: враги атакуют градом снарядов, и просто бегать, стреляя во всё, что движется, уже не получится. Нужно вовремя блокировать удары, подбирая правильный тайминг (который, к счастью, можно настроить под себя). Если промахнуться, щит может сломаться, оставив вас уязвимым, или вы получите серьёзный урон. Эта механика добавляет в игру элемент риска и награды, заставляя игрока быть внимательнее.

Многие враги теперь тоже используют укрытия или неуязвимость, что требует от игрока новых подходов. Например, схватки с Аколитами или Охотниками на Агаддона превращаются в настоящие дуэли, где нужно выжидать момент для атаки. Но не переживайте, классический Doom никуда не делся: толпы мелких демонов всё ещё набрасываются на вас, и вы можете устроить настоящий хаос, поливая их плазмой или разрубая щитом.

-3

Прощай, зрелищность добиваний

Одно из спорных изменений — упрощение системы добиваний. Если в Doom Eternal "славные убийства" были настоящим шоу с вырыванием сердец и разрыванием демонов на куски, то в The Dark Ages анимации стали скромнее. Теперь Палач просто бьёт врагов щитом или ногой, и те отлетают в сторону. Это ускоряет темп боёв, но лишает их части былой кинематографичности. К счастью, для мини-боссов оставили уникальные анимации. Некоторые старые добивания можно активировать, нажав кнопку ближнего боя в воздухе..

-4

Арсенал и прокачка: Машина смерти

Арсенал Палача Рока в The Dark Ages — это настоящий праздник для любителей оружия. Одиннадцать видов дальнобойного оружия, три оружия ближнего боя, секретная пушка и четыре руны, которые добавляют атакующие способности при блокировании. От супердробовика, который остаётся верным спутником, до пушечного молота и шаров на цепи — каждое оружие ощущается уникальным и открывает новые тактические возможности.

Система прокачки сделана просто, но эффективно. Улучшения оружия и рун позволяют создавать собственные билды, превращая Палача в машину смерти. К концу игры даже кибердемон, который в начале кажется грозным противником, падает от пары точных выстрелов. Эта прогрессия мотивирует исследовать уровни в поисках ресурсов и секретов, которые нужны для модернизации.

-5

Разнообразие геймплея: От головоломок до драконов

Чтобы разбавить перестрелки, id Software добавила в игру головоломки и новые механики. Метательный щит, вдохновлённый топором Кратоса из God of War, используется для решения простых, но увлекательных загадок, связанных с окружением. Секреты, спрятанные на уровнях, мотивируют исследовать каждый уголок, а награды в виде золота, скинов и записей кодекса делают это занятие увлекательным.

Эпичные моменты с управлением меха Атлана или полётами на кибердраконе добавляют разнообразия, хотя и не всегда идеальны. Сражения на мехе — это чистый адреналин, особенно когда вы разносите врагов из вращающейся пушки. А вот полёты на драконе иногда ощущаются громоздкими из-за неудобной навигации и однообразного геймплея. К счастью, таких уровней немного, и они не портят общее впечатление.

-6

Дизайн уровней: Линейность и секреты

Несмотря на обещания разработчиков о масштабных локациях, Doom: The Dark Ages остаётся линейной игрой, и это к лучшему. Уровни компактны, переходы между аренами занимают минимум времени, а свобода выбора маршрута позволяет находить секреты и решать задачи в своём порядке. Локации радуют разнообразием: от мрачных замков до заснеженных пустошей, каждая арена выглядит впечатляюще и поддерживает атмосферу.

Автокарта помогает в поиске секретов, что может не понравиться олдскульным фанатам, привыкшим к более сложным поискам. Но для большинства игроков это удобное нововведение, которое не отвлекает от экшена.

-7

Визуал и звук: Мрачно, но красиво

Графика в The Dark Ages не делает огромного скачка по сравнению с Doom Eternal, но выглядит потрясающе благодаря детализированным аренам и эффектам. Оптимизация на высоте: на PC с Radeon RX 9070 XT, 32 ГБ оперативной памяти и Core i7-9700F игра стабильно выдаёт 60 FPS в 4K на ультра-настройках, с редкими просадками до 40-50 FPS в самых насыщенных сценах. И всё это без использования FSR или DLSS!

Музыка, увы, не дотягивает до шедевров Мика Гордона, но хэви-метал саундтрек отлично качает в бою. Чтобы прочувствовать весь драйв, стоит поднять громкость выше стандартных 80%. Атмосфера игры — это сочетание мрачной научной фантастики и средневекового фэнтези, приправленное щепоткой "Мифов Ктулху". И это работает!

-8

Недочёты: Интерфейс, сюжет и полёты

У игры есть свои минусы. Интерфейс не позволяет гибко настраивать элементы HUD, а радар, предупреждающий об атаках сзади, иногда врёт. Отсутствие информации о последнем автосохранении может раздражать, особенно если игра крашнулась. Проблемы с языком тоже раздражают: нельзя сменить локализацию прямо в игре, приходится лезть в настройки Steam.

Сюжет, как уже упоминалось, не блещет. В середине кампании он кажется затянутым, а крутых кат-сцен, как в Doom Eternal, не хватает. Полёты на драконе, несмотря на визуальную эпичность, быстро надоедают из-за однообразия. И, конечно, упрощённые добивания разочаруют тех, кто любил зрелищные финишеры прошлых игр.

-9

Кампания и реиграбельность

Doom: The Dark Ages — это чистокровная одиночная игра без мультиплеера, боевых пропусков и других "сервисных" элементов. Кампания длится около 22 часов на средней сложности ("Hurt Me Plenty") с исследованием большинства секретов. Если мчаться по сюжету, можно уложиться в 15 часов, но это значит пропустить кучу контента. Полное прохождение с поиском всех секретов займёт около 25 часов.

Игра затягивает настолько, что после финала хочется начать заново, используя прокачанный арсенал. Это редкое качество для современных игр, и id Software справились на ура.

-10

Заключение: Лучшая часть серии?

Doom: The Dark Ages — это смелый эксперимент, который оправдал ожидания. Новая боевая система, эпичный сеттинг и продуманная прокачка делают игру свежей, но при этом верной духу серии. Да, она не идеальна: интерфейс, сюжет и полёты на драконе могли бы быть лучше. Но в целом это одна из лучших частей серии, которая затягивает с первой минуты и не отпускает до финальных титров.

Плюсы:

  • Адреналиновый геймплей, который не даёт заскучать.
  • Оригинальные арены с "медовым" уклоном.
  • Потрясающая графика и оптимизация.
  • Уникальный средневеково-фантастический стиль.
  • Разнообразие оружия и врагов.
  • Увлекательная система прокачки.
  • Долгая и насыщенная кампания.

Минусы:

  • Упрощённые добивания боссов.
  • Скучноватые полёты на драконе.
  • Недоработанный интерфейс и проблемы с локализацией.

Лично для меня это лучшая часть серии после перезапуска 2016 года. Я уже жду сюжетное DLC и надеюсь, что id Software продолжит развивать этот мрачный и эпичный мир. Если вы любите Doom или просто хотите динамичный шутер, The Dark Ages — must-play.

-11

Напоминание о подписке

Хотите больше обзоров, новостей и гайдов по играм? Подписывайтесь на мой Дзен-канал, чтобы не пропустить свежие материалы!