DOOM: The Dark Ages ворвался в 2025 год с оглушительным рёвом, и, чёрт возьми, это всё ещё тот самый DOOM — кровавый, брутальный и адски динамичный! Новая часть от id Software, вышедшая 15 мая 2025 года, переносит Палача Рока в мрачный средневековый мир, полный демонов, готических замков и эпичных сражений. На основе первых впечатлений от игрока, тестов производительности и отзывов критиков я разберу ключевые механики, оптимизацию на твоей системе (i7-13700 + RTX 4070Ti, 3440x1440, Ultra + DLSS Quality) и общее настроение. Готовы разнести ад? Погнали!
Палач Рока в средневековом аду — это зрелище! Источник: Steam
Механики: щит, перчатка и средневековый хаос
DOOM: The Dark Ages — это не просто продолжение серии, а смелый шаг в сторону средневековой эстетики с новыми механиками, которые добавляют свежести, но сохраняют дух DOOM. Вот что бросается в глаза:
- Щит Палача: Новый инструмент в левой руке — это не просто кусок металла, а настоящий таран! Удар щитом позволяет «притягиваться» к врагам, сокращая дистанцию, а волна от удара разносит мелочь и серьёзно вредит крупным демонам. Это компенсирует чуть замедленное базовое движение Палача, сохраняя динамику боя. Игроки отмечают, что щит делает сражения более тактическими, чем в DOOM Eternal, где упор был на паркур.
- Парирование: Зелёные снаряды, которые можно отбить щитом, — свежая механика. Попадание по врагу оглушает его, открывая окно для добивания с бонусами (патроны, здоровье). Однако, как ты заметил, парирование может раздражать, если разработчики начнут злоупотреблять скоростью или количеством снарядов. Красные снаряды, наоборот, нужно избегать, что добавляет хаоса в и без того напряжённые бои.
- Перчатка вместо бензопилы: Средневековье диктует свои правила, и бензопила уступила место перчатке с тремя зарядами (возможно, их можно будет увеличить). Она идеальна для ближнего боя: мелочь разлетается, а крупные враги теряют равновесие. Это ультимативное оружие, которое, по твоим словам, логично вписывается в сеттинг.
- Оружие: В правой руке — дробовик и автомат, никаких пистолетов. Это подчёркивает образ средневекового истребителя демонов, который рубит всё на своём пути. Судя по обзорам, арсенал позже расширится, включая дальнобойное оружие и, возможно, что-то вроде арбалета для стилистики.
- Боевая система: На сложности Ultra-Violence и выше демоны не дают расслабиться. Снаряды летят отовсюду, и нужно одновременно уворачиваться от красных атак, ловить зелёные для парирования и следить за толпами врагов. Как ты отметил, это всё тот же DOOM, где Палача «насилуют», но теперь с новыми вызовами.
Критики хвалят боевую систему за брутальность, но некоторые, как в постах на X, считают, что парирование упрощает жизнь, хотя и не обязательно для прохождения. Пока механика воспринимается неоднозначно, но она добавляет тактический слой к мясному экшену.
Сюжет: интриги, драма и адский лор
В отличие от DOOM (2016) и Eternal, где сюжет был скорее фоном, The Dark Ages с первых минут втягивает в драму. Ты упомянул, что уже в первом часу показывают людей Аргент Д’Нура, Творцов, силы Ада, жреца Преисподней, принца и загадочную ведьму. Это шаг вперёд: лор становится более осязаемым, а интриги и недоверие между персонажами задают тон.
- Ключевые моменты: Жрец, связанный с Советом Ада, и его конфликт с ведьмой намекают на сложные политические игры в аду. Это не просто «убей всех», а история с намёком на предательства и тайны.
- Прогресс: Как ты сказал, сильного сюжета ждать не стоит, но прогресс очевиден. Обзоры подтверждают, что The Dark Ages уделяет больше внимания повествованию, хотя оно всё ещё вторично по сравнению с геймплеем. Посты на X отмечают, что игра «отличается от Eternal» более «приземлёнными» сражениями и акцентом на лор.
Маховик интриг раскручивается, и будет интересно увидеть, как id Software завершит эту арку. Возможно, мы узнаем больше о происхождении Палача или его связи с Творцами.
Производительность: i7-13700 + RTX 4070Ti, 3440x1440, Ultra + DLSS Quality
Твоя система — Intel Core i7-13700 + NVIDIA RTX 4070Ti — отлично справляется с DOOM: The Dark Ages на разрешении 3440x1440 (ультраширокий формат) с настройками Ultra и DLSS Quality. Разберём производительность и оптимизацию.
Твои результаты
- FPS: 90–100 FPS по счётчику Steam, без лагов и заиканий (статтеров).
- Настройки: Автонастройка предложила «Средние», но ты выставил Ultra с DLSS Quality. Это дало отличный баланс между качеством и производительностью.
- Ощущения: Игра идёт плавно, уровни камерные, но пейзажи и полигоны заметно прибавили в детализации. Ты рассматриваешь переход на Nightmare или Ultra Nightmare, но опасаешься падения FPS до ~60, что для DOOM нежелательно из-за его динамики.
Анализ производительности
DOOM: The Dark Ages построена на новом движке id Tech 8, который использует Vulkan API и обязательный Ray Tracing (отключить нельзя). Это делает игру требовательной, но id Software снова показала мастерство оптимизации. Вот что говорят тесты:
- RTX 4070Ti на 3440x1440:
Без DLSS на Ultra Nightmare RTX 4070Ti выдаёт около 50–60 FPS на 1440p, но с DLSS Quality частота кадров вырастает до 80–100 FPS, что соответствует твоим 90–100 FPS.
DLSS 4 Multi-Frame Generation (MFG): На RTX 40-й серии (как у тебя) можно включить MFG x2, что поднимает FPS до 120–140. Однако ты не упомянул MFG, и, возможно, оно не понадобилось, так как 90–100 FPS уже комфортно.
VRAM: Игра потребляет около 8–10 ГБ видеопамяти на Ultra при 3440x1440. Твоя RTX 4070Ti с 12 ГБ справляется без проблем, в отличие от карт с 8 ГБ, которые могут тормозить на высоких настройках. - i7-13700: Твой процессор с 16 ядрами/24 потоками — выше рекомендованных требований (i7-12700K или Ryzen 7 5700X). Игра GPU-зависима, так что CPU не bottleneck’ит, даже в сценах с толпами врагов.
- DLSS vs FSR: Ты выбрал DLSS Quality, и это лучший выбор для NVIDIA. Обзоры отмечают, что DLSS 4 даёт чёткую картинку и минимальную потерю качества по сравнению с FSR 3.0, которая может быть «размытой» на AMD-картах. FSR Frame Generation критикуют за лаги и артефакты, так что избегай её, если решишь экспериментировать.
- Ultra Nightmare и выше: Ты упомянул, что есть настройки выше Ultra (Nightmare и Ultra Nightmare). Тесты показывают, что Ultra Nightmare на 3440x1440 без DLSS тянет только RTX 4080 или выше (60+ FPS). С DLSS Quality твоя 4070Ti может попробовать Nightmare, но Ultra Nightmare скорее всего уронит FPS до 50–60, как ты и предположил.
- Оптимизация: Игра отлично оптимизирована, без статтеров и крашей, даже с активным Ray Tracing. Поддержка ультрашироких разрешений (3440x1440) реализована нативно, и визуалы (огонь, готические замки, демоны) выглядят потрясающе. Посты на X подтверждают, что игра «отлично смотрится даже на низких настройках», но на Ultra это настоящий пир для глаз.
Рекомендации
- Оставь Ultra + DLSS Quality: 90–100 FPS на 3440x1440 — отличный результат для динамичного DOOM. Если хочешь больше FPS, попробуй DLSS Balanced (может дать 110–130 FPS) или включи MFG x2 (до 140 FPS), но проверь, не добавит ли это лагов в быстрых сценах.
- Nightmare/Ultra Nightmare: Для теста подними настройки, но если FPS упадёт ниже 80, вернись на Ultra. В DOOM важна плавность, особенно на 144 Гц мониторах.
- Texture Pool: Если заметишь просадки в VRAM-нагруженных сценах (например, с толпами врагов), снизь Texture Pool до 2–2.5 ГБ. Это помогло 8 ГБ картам, но твои 12 ГБ должны справляться.
- Драйверы: Убедись, что у тебя NVIDIA driver 576.40 или новее — он даёт +5% производительности в The Dark Ages.
Ощущения: новый DOOM или всё тот же ад?
Твои впечатления передают тот самый DOOM-вайб: мясо, хаос и адреналин. Вот что выделяется:
- Динамика: Несмотря на замедленное движение Палача, щит и перчатка сохраняют темп. Ты отметил, что динамика не теряется, и это подтверждают обзоры: сражения «приземлённые», но брутальные, с акцентом на тактику, а не паркур.
- Визуалы: Средневековый сеттинг с готическими замками, огнём и демонами — это любовь с первого взгляда. Ты упомянул, что полигоны прибавили, и критики согласны: id Tech 8 создаёт мрачную, детализированную атмосферу, хотя Ray Tracing не так впечатляет, как в Cyberpunk 2077.
- Сложность: На Ultra-Violence и выше игра не прощает ошибок, как и положено DOOM. Парирование и управление толпами врагов требуют сноровки, что идеально для киберспортивного духа.
- Минусы: Парирование, как ты сказал, пока напрягает. Посты на X тоже отмечают, что оно «meh» и не всем зашло. Ещё критикуют музыку — она не такая эпичная, как у Мика Гордона, что разочаровало фанатов.
Критики дают игре 83–87/100 (Metacritic, OpenCritic), называя её «отличной, но с недостатками». Кто-то считает её лучшей в трилогии, а кто-то — шагом назад из-за отсутствия паркура и слабой музыки. Но в одном все сходятся: это DOOM, и он всё ещё разносит!
Итоги
DOOM: The Dark Ages — это мощный коктейль из средневекового лора, новых механик и классического рубилова. Ключевые впечатления:
- Механики: Щит и перчатка добавляют тактики, сохраняя динамику. Парирование спорное, но открывает новые возможности.
- Сюжет: Интриги, драма и лор Аргент Д’Нура делают историю интереснее, чем в прошлых частях.
- Производительность: На i7-13700 + RTX 4070Ti с 3440x1440 и Ultra + DLSS Quality игра выдаёт 90–100 FPS — плавно и без статтеров. Для максимума попробуй DLSS Balanced или MFG x2, но Ultra уже достаточно.
- Ощущения: Это DOOM с душой — брутальный, красивый, но с мелкими огрехами вроде парирования и музыки.
Ты в начале пути, и впереди ещё куча демонов! Если парирование начнёт бесить, делись, как справляешься. Хотите больше гайдов по DOOM и другим играм? Подписывайтесь на мой Дзен-канал! Расскажите в комментариях, как вам The Dark Ages — сколько FPS выжали и что думаете о щите? Увидимся в аду!