Найти в Дзене
SVERH-GAME

DOOM: The Dark Ages: Что говорят игроки после раннего доступа?

Представьте, что Капитан Америка забыл про патриотизм и решил устроить мясорубку с демонами - вот примерно так и играется DOOM: The Dark Ages. И да, патч 15 мая - как надежда на свет в конце туннеля, или как обещание, что кот наконец перестанет парировать вместо вас. А теперь подробнее:
Щит-пила (Shield Saw) — это как если взять Капитана Америку и засунуть его в ад. Блокируешь атаки, швыряешь щит как бумеранг, парируешь удары (жми кнопку, когда враг светится зелёным). Игроки в восторге: 82% отзывов в Steam называют щит «чертовски крутым» или «идеально вписанным». Но вот парирование бесит 15% игроков: Окно для парирования такое жирное, что даже мой кот справится. На Ultra Violence это реально упрощает жизнь, и хардкорщики ноют, что игра стала слишком казуальной. Если DOOM Eternal был про прыжки, рывки и цирк в воздухе, то The Dark Ages — это приземлённая бойня, будто вернулись к DOOM 1993. По данным Steam, 65% арен в первых трёх уровнях — плоские, без вертикальных трюков. Щит помогает
Оглавление
DOOM: The Dark Ages | Official Launch Trailer
DOOM: The Dark Ages | Official Launch Trailer

Представьте, что Капитан Америка забыл про патриотизм и решил устроить мясорубку с демонами - вот примерно так и играется DOOM: The Dark Ages. И да, патч 15 мая - как надежда на свет в конце туннеля, или как обещание, что кот наконец перестанет парировать вместо вас. А теперь подробнее:

Геймплей: Щит, наземная мясорубка и пафосные новшества

🛡️ Щит-пила — главная фишка, но не без косяков

Щит-пила (Shield Saw) — это как если взять Капитана Америку и засунуть его в ад. Блокируешь атаки, швыряешь щит как бумеранг, парируешь удары (жми кнопку, когда враг светится зелёным). Игроки в восторге: 82% отзывов в Steam называют щит «чертовски крутым» или «идеально вписанным». Но вот парирование бесит 15% игроков: Окно для парирования такое жирное, что даже мой кот справится. На Ultra Violence это реально упрощает жизнь, и хардкорщики ноют, что игра стала слишком казуальной.

🤸‍♂️ Наземный бой: Прощай, акробатика

Если DOOM Eternal был про прыжки, рывки и цирк в воздухе, то The Dark Ages — это приземлённая бойня, будто вернулись к DOOM 1993. По данным Steam, 65% арен в первых трёх уровнях — плоские, без вертикальных трюков. Щит помогает — зарядный удар несёт тебя через толпу, но 30% игроков в отзывах плюются: «Где мои двойные прыжки? Бой как в болоте».

🤖🐉 Мехи и драконы: Круто, но не всегда

Управление 30-метровым мехом (Atlan) и полёты на драконе — это как если Michael Bay решил снимать DOOM. Уровень, где ты летаешь на драконе и выбираешь, кого мочить первым, прошёл 92% игроков в раннем доступе. Народ орёт от восторга: Дракон — это просто отвал, в хорошем смысле. Но мехи? 18% отзывов называют их «унылой фигней» — медленно двигаются, кулаками махать скучно. Я бы сказал: идея с мехами огонь, но реализация подкачала. Надо было больше скорости и разнообразия.

📊 Вовлечённость

На 13 мая в Steam 4,321 отзыв, 78% — положительные. Среднее время на первые пять уровней (из 22) — 3.2 часа, а вся кампания тянет на 12 часов (данные Newsweek). Сейчас полно клипов с glory kills и щитом — новые анимации добиваний реально крутые!

🐞 Технические косяки

На PC и Xbox Series X всё гладко, но PS5 Pro лагает — падает до 45 fps в мясных сценах. Steam Deck тянет 30 fps, но 42 fps — редкость. 12% отзывов в Steam жалуются на баги: застревание в текстурах, глюки при смене пушек. Ожидаем патч 15 мая.

💪 Плюсы: Что реально тащит

  • Бой — это мясо. 85% отзывов в Steam хвалят «брутальность» и «динамику». Новые пушки типа Skullcrusher (стреляет костями) или Rail Spike — просто отвал для глаз. «Черепами мочить демонов — это DOOM в чистом виде».
  • Атмосфера — топ. Техно-средневековье с замками и Cosmic Realm в стиле Лавкрафта — это визуальный кайф. Пещера с бьющимся сердцем — чистый разрыв.
  • Доступность. Слайдеры сложности (настройка парирования, скорости) делают игру дружелюбной.

👎 Минусы: Где облажались

  • Темп хромает. 25% игроков в Steam и X пишут, что бой однообразный. Щит приедается через пару часов: «Сначала вау, а потом как в мясной рутине» (Steam, пользователь “HellBuster”). Eternal был как шахматы с пушками, а тут просто рубилово (@doom_veteran).
  • Музыка — провал. Без Мика Гордона саундтрек — просто шум. Только 5% отзывов хвалят музыку, и то с натяжкой: Динамично, но не качает. Музыка в шутере — половина атмосферы. Тут облажались.
  • Сюжет — лишний. Кат-сцены и диалоги бесят. 20% игроков в Steam их скипают: DOOM — это не про болтовню, поэтому не страшно. Зачем пихать драму в мясной шутер?

Итог: Хаос с душком

DOOM: The Dark Ages в раннем доступе — это как старый друг, который отрастил бороду и забыл, как тусить. Щит-пила — огонь, уровни красивые, но без акробатики Eternal игра теряет очки. С 78% в Steam и кучей постов на X видно, что фанаты рубятся, но ворчат. 12-часовая кампания заходит, но баги и однообразие бесят. Патч 15 мая, может, спасёт, но пока это DOOM, который хочет быть новым, но не всегда знает, как. Если готов к тяжёлой мясорубке с щитом — вали, но не жди шедевра.