Mortal Kombat 4 (1997) - четвертая игра в серии Mortal Kombat и последняя игра серии, вышедшая на аркадах. Он был переработан в Mortal Kombat Gold. Это один из немногих 3D-файтингов, который описывают как «2D-игру».
Разработка
Mortal Kombat 4 за время своего существования в аркадах претерпела несколько изменений.
Mortal Kombat 4 Road Tour - это рекламная выставка аркадной видеоигры, которая проходила с июля по август 1997 года, за четыре месяца до официального релиза игры. Эта выставка представляла собой турне по 35 городам США, маршрут которого включал такие места, как Бостон, Нью-Йорк, Сан-Антонио, Хьюстон, Даллас, Сиэтл и Портленд в течение первой недели выставки. Игра была заметно недоработана, в ней было много ошибок и сравнительно небольшой выбор играбельных персонажей с небольшим количеством специальных приемов или вообще без них. В число выбираемых персонажей входили Shinnok, Fujin, Scorpion, Raiden, Sonya, Liu Kang, Sub-Zero (в маске, но без шрама), Quan Chi и Noob Saibot, а также 6 слотов для персонажей «?». У каждого персонажа было свое оружие и одно фаталити.
Выставка привлекла огромное внимание как геймеров, так и широкой прессы, которая освещала событие в своих новостных выпусках, задаваясь вопросом о чрезмерном насилии и выражая беспокойство о том, как это повлияет на геймеров. Эд Бун ответил, что до Mortal Kombat 4 были и более жестокие видеоигры, что это просто самая популярная из них.
9 августа 1997 года Кай и Рептилия стали доступны для выбора, а Шиннок и Фуджин получили новые портреты.
Первой версией игры, официально поступившей в аркады, стала Ревизия 1. В этой версии Noob Saibot стал недоступен для выбора, а Kai, Reptile, Jarek и Tanya были добавлены в число выбираемых персонажей, сохранив при этом 3 слота для персонажей «?». В игре нет концовки и финального босса.
Спустя некоторое время была выпущена вторая ревизия, в которой вернулись Johnny Cage и Jax, появилсь Reiko, а также был изменен внешний вид Sub-Zero, добавив шрам и изменив его костюм на похожий из MK3. Некоторые персонажи получили новое оружие, например ледяной скипетр Sub-Zero.
Последней версией MK4, появившейся в аркадах, стала Ревизия 3. В Ревизии 3 добавлено второе фаталити для каждого персонажа, исправлены ошибки, изменено оружие персонажей и добавлен секретный персонаж Meat в качестве альтернативного скина для выбираемых персонажей
В 1997 году игра была перенесена на Nintendo 64, а затем на Playstation компанией Eurocom. Горо был добавлен в домашнюю версию в качестве босса, что стало его первым каноническим возвращением со времен оригинальной Mortal Kombat, а Нуб-Сайбот был переделан в разблокируемого персонажа (правда, с заимствованными движениями и без концовки). В версии для PlayStation были представлены предварительно отрендеренные FMV-концовки с обновленной графикой, в отличие от эндинга, представленного в аркадной версии и версии для Nintendo 64. Версия для PlayStation была перенесена на ПК, а позже вышла игра для Game Boy Color, созданная на движке, использованном в версии Mortal Kombat 3 для Gameboy, разработанной Digital Eclipse.
Геймплей
В начале своего пути команда разработчиков Midway решила сделать 3D Mortal Kombat, чтобы воспользоваться растущей популярностью 3D-игр в то время. Однако Midway решила разработать собственное «железо» (названное «Zeus») с нуля, что привело к задержкам в разработке (большая часть игры была протестирована на двухмерном оборудовании с использованием предварительно отрендеренных персонажей).
Как выяснилось в более поздних интервью, программист Эд Бун был особенно озабочен тем, чтобы сохранить ощущение 2D-игры, но с 3D-графикой. Поначалу он опасался, что существует некое неотъемлемое свойство 3D-графики, которое сделает это невозможным. По сути, основное игровое различие между 2D и 3D файтингами того времени заключалось в том, что до этого момента все 3D файтинги пытались в некоторой степени имитировать реалистичные боевые искусства. Это было сделано для того, чтобы использовать преимущества плавной анимации с ключевыми кадрами и захватом движения, которая теперь была возможна при использовании 3D-моделей. Например, в Virtua Fighter реальный мастер боевых искусств снимался на видео, выполняя движения, и эти движения накладывались на 3D-модель в игре. Таким образом, если удар в 2D-игре мог быть быстро реагирующим движением с двумя кадрами анимации, то удар в 3D-игре мог иметь задержку между нажатием кнопки и ударом противника, благодаря реалистичной анимации.
Однако эта задержка в корне изменила игровой процесс. В итоге Бун решил использовать нереалистичную 2D-анимацию и движения, просто наложенные на 3D-графику. Таким образом, игровой процесс практически идентичен 2D-версии Mortal Kombat. Подобная попытка уже предпринималась в серии Street Fighter EX, но в ней использовалась более сложная анимация, что несколько изменило игровой процесс. Однако некоторые критики были разочарованы тем, что Mortal Kombat 4 не похожа на другие популярные 3D-игры того времени.
Биографии персонажей и их концовки
Fujin - Более известный как Бог Ветра, Фуджин присоединился к Рэйдену в качестве одного из последних выживших богов Земли. Их собратья были повержены в войне на небесах между силами Шиннока и Старшими Богами. Теперь он готовится к финальной битве между силами света и порожденными адом воинами тьмы Шинноками.
Концовка
Jarek - Считая Джарека последним членом клана Кано, Черного Дракона, агент спецназа Соня Блейд выслеживает его за преступления против человечества. С появлением гораздо большего зла Соня направляет свои силы на нового грозного Куан Чи. Теперь Джареку предстоит сражаться вместе с Соней и воинами Земли, чтобы помочь победить злого Старшего Бога Шиннока.
Концовка
Kai - Бывший член общества «Белый лотос», Кай учился своему мастерству у великих мастеров по всей Азии. Он отправился на дальний Восток после того, как встретил в Америке своего друга и союзника Лю Канга. Теперь они воссоединились, чтобы помочь Рейдену в его битве с Шинноком.
Концовка
Reiko - Когда-то Рейко был генералом в войсках Шиннока и возглавил силы тьмы в битве против Старших богов. Считавшийся погибшим во время этого натиска, он возрождается и вступает в борьбу с силами Земли.
Концовка
Quan Chi - Свободный бродячий колдун, владеющий черными искусствами, Куан Чи использует свои способности, чтобы освободить злобного Старшего Бога Шиннока из его заточения в Нетереальме. В обмен на свои услуги Шиннок предоставил Куан Чи должность архи-колдуна своего разросшегося Нетереальма.
Концовка
Shinnok - Изгнанный в Преисподнюю за преступления, совершенные против своих собратьев по Старшим Богам, Шиннок освобождается из заточения Куан Чи. С помощью предателя ему удается захватить царство Эдении. Оттуда он ведет войну против Старших богов и ждет возможности отомстить богу, который его туда изгнал, - Рейдену.
Концовка
Tanya - Будучи дочерью посла Эдении в новых королевствах, Таня приглашает группу беженцев, бежавших из своего мира, в безопасное место Эдении. Но вскоре после того, как королева Синдел пропускает их через портал, она узнает, что один из воинов - не кто иной, как изгнанный старший бог Шиннок. Портал ведет в ямы самого Нетереальма, и некогда свободное царство Эдении вновь оказывается во власти Шиннока.
Концовка
Jax Briggs - Когда Соня исчезает, выслеживая последнего живого члена Черного Дракона, майор Джексон Бриггс отправляется за ней. Вскоре он обнаруживает, что миссия Сони привела ее к сражению с силами злого Старшего бога. В этой битве они должны победить, иначе их собственный мир рухнет от рук Шиннока.
Концовка
Johnny Cage - После поражения Шао Кана душа Кейджа обретает свободу и отправляется в высший мир. С небес он наблюдает за тем, как его друзья снова вступают в бой. Узнав о войне, которую ведет Шиннок против Старших Богов, Кейдж обращается к Рейдену, чтобы тот помог ему восстановить его погибшую душу и присоединиться к Лю Кангу в его поисках. Джонни Кейдж снова оказывается в одном ряду с воинами Земли.
Концовка
Liu Kang - Бессмертный чемпион Mortal Kombat Лю Канг отправляется в царство Эдении, чтобы спасти принцессу Китану из лап Куан Чи. Не справившись с заданием, Лю возвращается на Землю и пытается собрать вместе величайших воинов Земли. На этот раз он делает это не только для того, чтобы освободить родной мир Китаны, но и чтобы помочь своему наставнику и защитнику Земли - Рейдену.
Концовка
Raiden - Бог грома возвращается на Землю после поражения Шао Кана, но сталкивается с новой угрозой, когда силы Шиннока под предводительством Куан Чи нападают на Старших Богов. Когда небеса в беспорядке, Рэйден становится одним из последних богов Земли. Он должен прийти на помощь своим старейшинам и положить конец злодейскому правлению своего древнего врага.
Концовка
Reptile - Генерал армии тьмы Шиннока, Рептилия когда-то принадлежал к вымершей расе рептилий. За геноцид нескольких видов он был изгнан в Нетереальм. Ответственный за гибель миллионов людей, Рептилия - опасный союзник сил зла.
Концовка
Scorpion - Надеясь заполучить Скорпиона в качестве нового союзника в войне со Старшими Богами, Куан Чи делает мертвому ниндзя предложение, от которого тот не может отказаться, - жизнь в обмен на его услуги в качестве воина против Старших. Скорпион соглашается, но скрывает под этим скрытые мотивы.
Концовка
Sonya Blade - После путешествия во Внешний мир и почти полного уничтожения Земли Шао Каном, Соня становится членом земного агентства по расследованию событий во Внешнем мире. Первое задание приводит ее к тому, что она присоединяется к Лю Кангу в его стремлении помочь беспокойному богу грома Рэйдену. Она должна выжить достаточно долго, чтобы предупредить свое правительство о новой угрозе, которую несет Куан Чи.
Концовка
Sub-Zero - После поражения Шао Кана от рук земных бойцов клан воинов Суб-Зеро, известный как Лин Куэй, был распущен, но в связи с новой угрозой, которую несет Куан Чи, ледяной воин вновь надевает знакомый костюм, который когда-то носил его брат, прежний Суб-Зеро. Он также хранит секреты, переданные ему братом и сестрой, - секреты, которые могут стать ключом к тому, чтобы остановить Шиннока.
Концовка
Арены
Elder Gods' Arena - Арена Старших Богов - место, которое служило не только ареной для сражений, но и местом встречи Старших Богов с их младшими божествами. Эта грандиозная арена сверхъестественного происхождения возникла во время вторжения Шиннока
Goro's Lair - Логово Горо, появившееся в Mortal Kombat 4, мало чем отличается от оригинального Логова Горо, за исключением шипованного потолка, используемого в качестве фаталити, когда противник повержен на этой сцене, его можно ударить апперкотом в шипы на потолке.
Ice Pit - Ледяная яма - это арена под открытым небом. Эта яма находилась в Снежном храме, который представлял собой ярко оформленную локацию, где находился боец Sub-Zero. Во время боя с голубого неба над головой на участников поединка падает снег.
Living Forest - Живой лес - Арена возвращается в Mortal Kombat 4. Она осталась практически такой же, только на заднем плане не появляются Джейд или Смоук. Сцена, как и все остальные сцены в Mortal Kombat 4, выполнена в 3D.
Reptile's Lair - Логово Рептилии - это комната, украшенная чешуйчатыми рептилиями. В центре задней стены находится большой глаз рептилии с черной вертикальной прорезью.
Shaolin Temple - Храм Шаолиня - это место, куда монахи Шаолиня приходят, чтобы сражаться друг с другом и оттачивать свое боевое мастерство. Он расположен в Китае на Земном шаре.
Здесь есть двери, ведущие в комнату с символами Mortal Kombat; через окно можно увидеть бурю. А коридоры и стены храма заполнены замурованными в них скелетами.
The Prison - Тюрьма - это большая восьмиугольная камера в тюрьме душ.
В центре задней стены находится большой металлический вентилятор. Земля сделана из бетона с большой четырехгранной решеткой, похожей на канализацию, в центре, окруженной четырьмя металлическими дорожками.
На этом уровне есть фаталити, когда игрок может раскрутить и бросить противника в большой металлический вентилятор, который разрубит его на куски и отправит голову в полет на экран, оставив на ней пятно крови.
The Tomb - Гробница - это древняя башня, похожая на гробницу, которая стала местом сражений в Внешний мир во время правления падшего Старшего Бога Шиннока, наводившего ужас на королевство в Mortal Kombat 4.
Fire Well - Огненный колодец - это арена, которая, кажется, окружена огнем, а ее стены украшены останками скелетов поверженных воинов. Черепа некоторых бойцов даже устилают пол, а за решетками арены бесконечно и сильно полыхает адское пламя.
Wind World - Мир ветров - Здесь царил пустынный пейзаж, постоянно шел дождь, а со стороны гор непрерывно падали валуны. Место битвы было домом Фуджина, а также местом его медитации.
Ladder? - Лестниица? - это фон, который можно увидеть на экране Choose Your Destiny, только без лестниц. На арене изображена полная луна в небе с пролетающими облаками. На арене можно играть только в режиме Versus через Kombat Kode.
Новое в серии
Первая игра с полностью созданными с помощью компьютера персонажами, а анимация была создана с помощью захвата движения.
Первая игра, представившая ограниченную систему оружия в серии.
Первая игра, в которой появился 3D-боевой режим, хотя и ограниченный уходом в сторону.
Первая игра, в которой в систему комбо добавлено ограничение «Максимальный урон», автоматически прерывающее комбо, если они наносят игроку больше установленного количества урона, и тем самым предотвращающее бесконечные комбо (хотя это ограничение можно убрать с помощью кода).
Первая игра, в которой персонажи погибают в результате завершения игры.
Сюжетная линия
"Тысячи лет назад в битве с падшим старшим богом, известным как Шиннок, я стал виновником гибели целой цивилизации. Чтобы избавить все королевства от угрозы Шиннока, я развязал войну, которая погрузила Землю в многовековую тьму и изгнала Шиннока в место под названием Нереальность. Теперь, после поражения Шао Кана от рук земных воинов, Шинноку удалось выбраться из заточения в Нереальности. Война разгорается вновь, только на этот раз ее могут выиграть смертные". - Слова Рэйдена
Альтернативные костюмы
Впервые в серии некоторые персонажи получили альтернативные костюмы, а не просто отличающиеся по цвету от своего основного облика. Кроме того, некоторые персонажи в более поздних версиях получили дополнительные костюмы. Несмотря на это, альтернативные костюмы были ограничены доступной геометрией оригинальной модели, поэтому они сильно напоминали свои оригинальные костюмы, за исключением текстуры.
Влияние
Первоначальная реакция на новый 3D-облик серии (как это часто бывает с давно существующими сериями) была негативной, однако MK4 удалось добиться финансового успеха. Во многом это заслуга агрессивной рекламной кампании, которая включала в себя набор рекламных роликов, снятых в Мексике, и турне создателей игры по США с аркадной версией, что способствовало распространению информации.
Несмотря на огромную популярность игры, она не смогла вывести серию Mortal Kombat из спада, начавшегося в том же году. Фактически с 1997 по 1999 год серия переживала спад из-за нескольких проектов Mortal Kombat, которые были посредственного качества, либо вообще некачественными. В это время Джон Тобиас - главный автор сюжета - и большая часть сотрудников Midway ушли в отставку, поскольку в последнее время происходили один провал за другим.
MK4 также стал последней игрой Mortal Kombat, выпущенной в аркадах из-за резкого падения популярности аркад в 2000 году.
Мелочи
На самом деле MK4 был не первым файтингом, созданным Midway, в котором использовалась полигональная графика. За несколько месяцев до дебюта MK4 был выпущен файтинг под названием War Gods. К сожалению, он провалился на игровых автоматах.
Домашние версии игры также никогда не переиздавались, за исключением Dreamcast-обновления Mortal Kombat Gold.
Рептилия впервые в серии появляется без маски. Его костюм ниндзя был позже реализован в качестве секретного костюма, но в нем была использована текстура Скорпиона, а набедренная повязка отсутствовала из-за отсутствия необходимой геометрии модели.
Цвет крови Рептилии также стал красным, а не зеленым.
Китана изначально планировалась в Mortal Kombat 4. Однако из-за недостаточного количества новых персонажей в игре ее цветовая палитра была заменена на коричневую, чтобы сделать Таню. Ее оставшаяся модель была использована для концовки аркадного режима Лю Канга, хотя ее коды все еще есть в версии игры для N64, и к ней можно получить доступ с помощью GameShark. Ее код есть и в версии для ПК, но доступ к ней можно получить только через трейнер. Модель и текстуры Китаны были удалены из версии для Playstation, но ее движения остались, и их можно применить к любому персонажу с помощью GameShark.
Синдел должна была появиться в игре вместе с Китаной, но ее убрали из-за того, что Фуджин был похож на нее и имел схожее фаталити.
Кано также планировался для MK4. Однако его постигла такая-же участь как и Китану, Кано был исключен из списка, а на его место поставили Джарека.
Предполагалось, что в игру будет добавлена Сарена (команда MK хотела включить в игру еще одного персонажа Мифологии в дополнение к Куан Чи и Шинноку), но вместо нее решили использовать Фуджина.
Нуб Сайбот изначально присутствовал в первой аркадной версии игры. Однако из-за того, что он слишком сильно сливался с темным фоном, а также из-за жалоб на обилие «ниндзя» в предыдущих играх, он был удален из игры в первой крупной ревизии, а его модель была переделана в Рейко для второй ревизии. Позднее Нуб Сайбот был добавлен в домашние версии игры в качестве разблокируемого персонажа, однако у него нет биографии и концовки, а его приемы полностью заимствованы у существующих персонажей.
Много лет спустя с помощью взлома было обнаружено, что данные персонажа Noob Saibot все еще существовали в первой версии аркадной игры, но его нельзя было выбрать обычным способом. Если выбрать Noob'а с помощью взлома, то он окажется неполноценным: у него будет всего несколько комбо, не будет ни фаталити, ни специальных приемов, кроме телепорта, а в качестве оружия у него будет шипованная дубина. Нуб был полностью удален из аркадной игры, начиная с Ревизии 2, и заменен на Рейко.
Хотя Горо был доступен в версии игры на Nintendo 64, он никогда не был доступен в аркадной версии игры. Единственное исключение, как говорят, находится в офисе NetherRealm Studios, где, по слухам, есть аркадный автомат с Горо.
В игре используется тот же стиль экрана противника, что и в Mortal Kombat 3, - рендеринг изображений персонажей перед боем. Однако, в отличие от предыдущей игры, эти рендеры не меняются, если игрок выбрал одного и того же персонажа. Игрок также может вводить коды Kombat Kodes, чтобы изменить игровой процесс.
По неизвестным причинам на рендерах Лю Канга и Сони в Versus они изображены в своих второстепенных костюмах, а не в основных.
Ни один из игровых актеров из предыдущих частей MK не был задействован в MK4. Эд Бун, Джон Вогель и несколько других сотрудников Midway предоставили кадры захвата движения для персонажей. В конце титров упоминаются несколько актеров из прошлых игр, таких как Карлос Пезина, Тони Маркес, Керри Хоскинс и Сал Дивита, которые обеспечивали захват движений.
Хотя персонаж Рейко - мужчина, имя «Рейко» на самом деле является женским японским именем, означающим „красивый“ или «прекрасный ребенок».
Это первый файтинг MK с анимированной концовкой.
В версиях для Arcade и Nintendo 64 концовки были встроенными, и в них можно было увидеть выбранный костюм персонажа. Это позволяло игроку выбирать внешний вид персонажа в концовоке, меняя костюм любого персонажа на экране выбора. Благодаря дополнительному пространству, предоставляемому компакт-дисками, в версии игры для Playstation появились новые анимированные кинематографические FMV, сделанные с использованием моделей более высокого качества, многие из которых расширили оригинальные концовки, хотя эти предварительно отрендеренные FMV убрали такую.
Версия MK4 для Game Boy Color использует модифицированную версию игрового движка MK3 для Game Boy. Из-за недостаточной мощности Game Boy Color по сравнению с PlayStation и Nintendo 64, игра не была выполнена в 3D, но в ней присутствовали «полные видео» фаталити (зернистые репродукции некоторых фаталити MK4). Этот порт также является одной из немногих (если не единственной) игрой для Game Boy/Color, в которой есть озвучка («Round X», «Fight!», «Finish Him/Her!», «Fatality!»), хотя более различимые слова используются из озвучки Шао Кана из MK3. Интересно, что Таня издает те же мужские хрюкающие звуки, когда получает урон (возможно, из-за нехватки памяти в игре для Game Boy Color).
Это единственная основная игра серии, в которой Шанг Цунг не фигурирует ни как персонаж, ни в виде камео. Хотя в MK Gold он упоминается в концовках Милины и Китаны.
Это единственная основная игра серии (наряду с обновлением MK Gold), в которой фон не темнеет при выполнении фаталити.
В версии для Game Boy Color за Шиннок можно играть с помощью кода Gameshark.
В версии игры для Game Boy Color имя Скорпиона на шкале здоровья написано как «Scorpio», а не «Scorpion». Это связано с тем, что полоски здоровья были слишком малы, чтобы вместить более 7 символов.
В редких случаях во время демо-режима на экране появляются инициалы игрока с наибольшим количеством побед и объявляется «MK5». Однако, как только появится экран с 15-ю победителями, инициалы игрока вернутся к обычному виду. То же самое происходит и с MKG. Является ли это пасхальным яйцом или глюком, неизвестно.
Во время титров появляется сообщение: «MORTAL KOMBAT 4 HA5 BEEN BROUGHT TO YOU BY MIDWAY». В слове «has» буква «S» заменена на цифру «5». Это может быть еще одним тонким пасхальным яйцом в сторону следующей части.