Найти в Дзене
snoopyhell_ stream

Mortal Kombat 4 сюжет и интересности

Mortal Kombat 4 (1997) - четвертая игра в серии Mortal Kombat и последняя игра серии, вышедшая на аркадах. Он был переработан в Mortal Kombat Gold. Это один из немногих 3D-файтингов, который описывают как «2D-игру». Mortal Kombat 4 за время своего существования в аркадах претерпела несколько изменений. Mortal Kombat 4 Road Tour - это рекламная выставка аркадной видеоигры, которая проходила с июля по август 1997 года, за четыре месяца до официального релиза игры. Эта выставка представляла собой турне по 35 городам США, маршрут которого включал такие места, как Бостон, Нью-Йорк, Сан-Антонио, Хьюстон, Даллас, Сиэтл и Портленд в течение первой недели выставки. Игра была заметно недоработана, в ней было много ошибок и сравнительно небольшой выбор играбельных персонажей с небольшим количеством специальных приемов или вообще без них. В число выбираемых персонажей входили Shinnok, Fujin, Scorpion, Raiden, Sonya, Liu Kang, Sub-Zero (в маске, но без шрама), Quan Chi и Noob Saibot, а также 6 слот
Оглавление

Mortal Kombat 4 (1997) - четвертая игра в серии Mortal Kombat и последняя игра серии, вышедшая на аркадах. Он был переработан в Mortal Kombat Gold. Это один из немногих 3D-файтингов, который описывают как «2D-игру».

Разработка

Mortal Kombat 4 за время своего существования в аркадах претерпела несколько изменений.

-2

Mortal Kombat 4 Road Tour - это рекламная выставка аркадной видеоигры, которая проходила с июля по август 1997 года, за четыре месяца до официального релиза игры. Эта выставка представляла собой турне по 35 городам США, маршрут которого включал такие места, как Бостон, Нью-Йорк, Сан-Антонио, Хьюстон, Даллас, Сиэтл и Портленд в течение первой недели выставки. Игра была заметно недоработана, в ней было много ошибок и сравнительно небольшой выбор играбельных персонажей с небольшим количеством специальных приемов или вообще без них. В число выбираемых персонажей входили Shinnok, Fujin, Scorpion, Raiden, Sonya, Liu Kang, Sub-Zero (в маске, но без шрама), Quan Chi и Noob Saibot, а также 6 слотов для персонажей «?». У каждого персонажа было свое оружие и одно фаталити.

-3

Выставка привлекла огромное внимание как геймеров, так и широкой прессы, которая освещала событие в своих новостных выпусках, задаваясь вопросом о чрезмерном насилии и выражая беспокойство о том, как это повлияет на геймеров. Эд Бун ответил, что до Mortal Kombat 4 были и более жестокие видеоигры, что это просто самая популярная из них.

9 августа 1997 года Кай и Рептилия стали доступны для выбора, а Шиннок и Фуджин получили новые портреты.

-4

Первой версией игры, официально поступившей в аркады, стала Ревизия 1. В этой версии Noob Saibot стал недоступен для выбора, а Kai, Reptile, Jarek и Tanya были добавлены в число выбираемых персонажей, сохранив при этом 3 слота для персонажей «?». В игре нет концовки и финального босса.

-5

Спустя некоторое время была выпущена вторая ревизия, в которой вернулись Johnny Cage и Jax, появилсь Reiko, а также был изменен внешний вид Sub-Zero, добавив шрам и изменив его костюм на похожий из MK3. Некоторые персонажи получили новое оружие, например ледяной скипетр Sub-Zero.

Последней версией MK4, появившейся в аркадах, стала Ревизия 3. В Ревизии 3 добавлено второе фаталити для каждого персонажа, исправлены ошибки, изменено оружие персонажей и добавлен секретный персонаж Meat в качестве альтернативного скина для выбираемых персонажей

-6

В 1997 году игра была перенесена на Nintendo 64, а затем на Playstation компанией Eurocom. Горо был добавлен в домашнюю версию в качестве босса, что стало его первым каноническим возвращением со времен оригинальной Mortal Kombat, а Нуб-Сайбот был переделан в разблокируемого персонажа (правда, с заимствованными движениями и без концовки). В версии для PlayStation были представлены предварительно отрендеренные FMV-концовки с обновленной графикой, в отличие от эндинга, представленного в аркадной версии и версии для Nintendo 64. Версия для PlayStation была перенесена на ПК, а позже вышла игра для Game Boy Color, созданная на движке, использованном в версии Mortal Kombat 3 для Gameboy, разработанной Digital Eclipse.

Геймплей

В начале своего пути команда разработчиков Midway решила сделать 3D Mortal Kombat, чтобы воспользоваться растущей популярностью 3D-игр в то время. Однако Midway решила разработать собственное «железо» (названное «Zeus») с нуля, что привело к задержкам в разработке (большая часть игры была протестирована на двухмерном оборудовании с использованием предварительно отрендеренных персонажей).

Как выяснилось в более поздних интервью, программист Эд Бун был особенно озабочен тем, чтобы сохранить ощущение 2D-игры, но с 3D-графикой. Поначалу он опасался, что существует некое неотъемлемое свойство 3D-графики, которое сделает это невозможным. По сути, основное игровое различие между 2D и 3D файтингами того времени заключалось в том, что до этого момента все 3D файтинги пытались в некоторой степени имитировать реалистичные боевые искусства. Это было сделано для того, чтобы использовать преимущества плавной анимации с ключевыми кадрами и захватом движения, которая теперь была возможна при использовании 3D-моделей. Например, в Virtua Fighter реальный мастер боевых искусств снимался на видео, выполняя движения, и эти движения накладывались на 3D-модель в игре. Таким образом, если удар в 2D-игре мог быть быстро реагирующим движением с двумя кадрами анимации, то удар в 3D-игре мог иметь задержку между нажатием кнопки и ударом противника, благодаря реалистичной анимации.

Однако эта задержка в корне изменила игровой процесс. В итоге Бун решил использовать нереалистичную 2D-анимацию и движения, просто наложенные на 3D-графику. Таким образом, игровой процесс практически идентичен 2D-версии Mortal Kombat. Подобная попытка уже предпринималась в серии Street Fighter EX, но в ней использовалась более сложная анимация, что несколько изменило игровой процесс. Однако некоторые критики были разочарованы тем, что Mortal Kombat 4 не похожа на другие популярные 3D-игры того времени.

Биографии персонажей и их концовки

-7

Fujin - Более известный как Бог Ветра, Фуджин присоединился к Рэйдену в качестве одного из последних выживших богов Земли. Их собратья были повержены в войне на небесах между силами Шиннока и Старшими Богами. Теперь он готовится к финальной битве между силами света и порожденными адом воинами тьмы Шинноками.

-8

Концовка

Mortal Kombat 4 - Ending - Fujin

Jarek - Считая Джарека последним членом клана Кано, Черного Дракона, агент спецназа Соня Блейд выслеживает его за преступления против человечества. С появлением гораздо большего зла Соня направляет свои силы на нового грозного Куан Чи. Теперь Джареку предстоит сражаться вместе с Соней и воинами Земли, чтобы помочь победить злого Старшего Бога Шиннока.

-9

Концовка

Mortal Kombat 4 - Ending - Jarek

Kai - Бывший член общества «Белый лотос», Кай учился своему мастерству у великих мастеров по всей Азии. Он отправился на дальний Восток после того, как встретил в Америке своего друга и союзника Лю Канга. Теперь они воссоединились, чтобы помочь Рейдену в его битве с Шинноком.

-10

Концовка

Mortal Kombat 4 - Ending - Kai

Reiko - Когда-то Рейко был генералом в войсках Шиннока и возглавил силы тьмы в битве против Старших богов. Считавшийся погибшим во время этого натиска, он возрождается и вступает в борьбу с силами Земли.

-11

Концовка

Mortal Kombat 4 - Ending - Reiko

Quan Chi - Свободный бродячий колдун, владеющий черными искусствами, Куан Чи использует свои способности, чтобы освободить злобного Старшего Бога Шиннока из его заточения в Нетереальме. В обмен на свои услуги Шиннок предоставил Куан Чи должность архи-колдуна своего разросшегося Нетереальма.

-12

Концовка

Mortal Kombat 4 - Ending - Quan Chi

Shinnok - Изгнанный в Преисподнюю за преступления, совершенные против своих собратьев по Старшим Богам, Шиннок освобождается из заточения Куан Чи. С помощью предателя ему удается захватить царство Эдении. Оттуда он ведет войну против Старших богов и ждет возможности отомстить богу, который его туда изгнал, - Рейдену.

-13

Концовка

Mortal Kombat 4 - Ending - Shinnok

Tanya - Будучи дочерью посла Эдении в новых королевствах, Таня приглашает группу беженцев, бежавших из своего мира, в безопасное место Эдении. Но вскоре после того, как королева Синдел пропускает их через портал, она узнает, что один из воинов - не кто иной, как изгнанный старший бог Шиннок. Портал ведет в ямы самого Нетереальма, и некогда свободное царство Эдении вновь оказывается во власти Шиннока.

-14

Концовка

Mortal Kombat 4 - Ending - Tanya

Jax Briggs - Когда Соня исчезает, выслеживая последнего живого члена Черного Дракона, майор Джексон Бриггс отправляется за ней. Вскоре он обнаруживает, что миссия Сони привела ее к сражению с силами злого Старшего бога. В этой битве они должны победить, иначе их собственный мир рухнет от рук Шиннока.

-15

Концовка

Mortal Kombat 4 - Ending - Jax

Johnny Cage - После поражения Шао Кана душа Кейджа обретает свободу и отправляется в высший мир. С небес он наблюдает за тем, как его друзья снова вступают в бой. Узнав о войне, которую ведет Шиннок против Старших Богов, Кейдж обращается к Рейдену, чтобы тот помог ему восстановить его погибшую душу и присоединиться к Лю Кангу в его поисках. Джонни Кейдж снова оказывается в одном ряду с воинами Земли.

-16

Концовка

Mortal Kombat 4 - Ending - Johnny Cage

Liu Kang - Бессмертный чемпион Mortal Kombat Лю Канг отправляется в царство Эдении, чтобы спасти принцессу Китану из лап Куан Чи. Не справившись с заданием, Лю возвращается на Землю и пытается собрать вместе величайших воинов Земли. На этот раз он делает это не только для того, чтобы освободить родной мир Китаны, но и чтобы помочь своему наставнику и защитнику Земли - Рейдену.

-17

Концовка

Mortal Kombat 4 - Ending Liu Kang

Raiden - Бог грома возвращается на Землю после поражения Шао Кана, но сталкивается с новой угрозой, когда силы Шиннока под предводительством Куан Чи нападают на Старших Богов. Когда небеса в беспорядке, Рэйден становится одним из последних богов Земли. Он должен прийти на помощь своим старейшинам и положить конец злодейскому правлению своего древнего врага.

-18

Концовка

Mortal Kombat 4 - Ending - Raiden

Reptile - Генерал армии тьмы Шиннока, Рептилия когда-то принадлежал к вымершей расе рептилий. За геноцид нескольких видов он был изгнан в Нетереальм. Ответственный за гибель миллионов людей, Рептилия - опасный союзник сил зла.

-19

Концовка

Mortal Kombat 4 - Ending - Reptile

Scorpion - Надеясь заполучить Скорпиона в качестве нового союзника в войне со Старшими Богами, Куан Чи делает мертвому ниндзя предложение, от которого тот не может отказаться, - жизнь в обмен на его услуги в качестве воина против Старших. Скорпион соглашается, но скрывает под этим скрытые мотивы.

-20

Концовка

Mortal Kombat 4 - Ending - Scorpion

Sonya Blade - После путешествия во Внешний мир и почти полного уничтожения Земли Шао Каном, Соня становится членом земного агентства по расследованию событий во Внешнем мире. Первое задание приводит ее к тому, что она присоединяется к Лю Кангу в его стремлении помочь беспокойному богу грома Рэйдену. Она должна выжить достаточно долго, чтобы предупредить свое правительство о новой угрозе, которую несет Куан Чи.

-21

Концовка

Mortal Kombat 4 - Ending - Sonya

Sub-Zero - После поражения Шао Кана от рук земных бойцов клан воинов Суб-Зеро, известный как Лин Куэй, был распущен, но в связи с новой угрозой, которую несет Куан Чи, ледяной воин вновь надевает знакомый костюм, который когда-то носил его брат, прежний Суб-Зеро. Он также хранит секреты, переданные ему братом и сестрой, - секреты, которые могут стать ключом к тому, чтобы остановить Шиннока.

-22

Концовка

Mortal Kombat 4 - Ending - Sub-Zero

Арены

Elder Gods' Arena - Арена Старших Богов - место, которое служило не только ареной для сражений, но и местом встречи Старших Богов с их младшими божествами. Эта грандиозная арена сверхъестественного происхождения возникла во время вторжения Шиннока

-23

Goro's Lair - Логово Горо, появившееся в Mortal Kombat 4, мало чем отличается от оригинального Логова Горо, за исключением шипованного потолка, используемого в качестве фаталити, когда противник повержен на этой сцене, его можно ударить апперкотом в шипы на потолке.

-24

Ice Pit - Ледяная яма - это арена под открытым небом. Эта яма находилась в Снежном храме, который представлял собой ярко оформленную локацию, где находился боец Sub-Zero. Во время боя с голубого неба над головой на участников поединка падает снег.

-25

Living Forest - Живой лес - Арена возвращается в Mortal Kombat 4. Она осталась практически такой же, только на заднем плане не появляются Джейд или Смоук. Сцена, как и все остальные сцены в Mortal Kombat 4, выполнена в 3D.

-26

Reptile's Lair - Логово Рептилии - это комната, украшенная чешуйчатыми рептилиями. В центре задней стены находится большой глаз рептилии с черной вертикальной прорезью.

-27

Shaolin Temple - Храм Шаолиня - это место, куда монахи Шаолиня приходят, чтобы сражаться друг с другом и оттачивать свое боевое мастерство. Он расположен в Китае на Земном шаре.

Здесь есть двери, ведущие в комнату с символами Mortal Kombat; через окно можно увидеть бурю. А коридоры и стены храма заполнены замурованными в них скелетами.

-28

The Prison - Тюрьма - это большая восьмиугольная камера в тюрьме душ.
В центре задней стены находится большой металлический вентилятор. Земля сделана из бетона с большой четырехгранной решеткой, похожей на канализацию, в центре, окруженной четырьмя металлическими дорожками.
На этом уровне есть фаталити, когда игрок может раскрутить и бросить противника в большой металлический вентилятор, который разрубит его на куски и отправит голову в полет на экран, оставив на ней пятно крови.

-29

The Tomb - Гробница - это древняя башня, похожая на гробницу, которая стала местом сражений в Внешний мир во время правления падшего Старшего Бога Шиннока, наводившего ужас на королевство в Mortal Kombat 4.

-30

Fire Well - Огненный колодец - это арена, которая, кажется, окружена огнем, а ее стены украшены останками скелетов поверженных воинов. Черепа некоторых бойцов даже устилают пол, а за решетками арены бесконечно и сильно полыхает адское пламя.

-31

Wind World - Мир ветров - Здесь царил пустынный пейзаж, постоянно шел дождь, а со стороны гор непрерывно падали валуны. Место битвы было домом Фуджина, а также местом его медитации.

-32

Ladder? - Лестниица? - это фон, который можно увидеть на экране Choose Your Destiny, только без лестниц. На арене изображена полная луна в небе с пролетающими облаками. На арене можно играть только в режиме Versus через Kombat Kode.

-33

Новое в серии

Первая игра с полностью созданными с помощью компьютера персонажами, а анимация была создана с помощью захвата движения.

-34

Первая игра, представившая ограниченную систему оружия в серии.

Первая игра, в которой появился 3D-боевой режим, хотя и ограниченный уходом в сторону.

Первая игра, в которой в систему комбо добавлено ограничение «Максимальный урон», автоматически прерывающее комбо, если они наносят игроку больше установленного количества урона, и тем самым предотвращающее бесконечные комбо (хотя это ограничение можно убрать с помощью кода).

Первая игра, в которой персонажи погибают в результате завершения игры.

-35

Сюжетная линия

"Тысячи лет назад в битве с падшим старшим богом, известным как Шиннок, я стал виновником гибели целой цивилизации. Чтобы избавить все королевства от угрозы Шиннока, я развязал войну, которая погрузила Землю в многовековую тьму и изгнала Шиннока в место под названием Нереальность. Теперь, после поражения Шао Кана от рук земных воинов, Шинноку удалось выбраться из заточения в Нереальности. Война разгорается вновь, только на этот раз ее могут выиграть смертные". - Слова Рэйдена

Альтернативные костюмы

Впервые в серии некоторые персонажи получили альтернативные костюмы, а не просто отличающиеся по цвету от своего основного облика. Кроме того, некоторые персонажи в более поздних версиях получили дополнительные костюмы. Несмотря на это, альтернативные костюмы были ограничены доступной геометрией оригинальной модели, поэтому они сильно напоминали свои оригинальные костюмы, за исключением текстуры.

-36

Влияние

Первоначальная реакция на новый 3D-облик серии (как это часто бывает с давно существующими сериями) была негативной, однако MK4 удалось добиться финансового успеха. Во многом это заслуга агрессивной рекламной кампании, которая включала в себя набор рекламных роликов, снятых в Мексике, и турне создателей игры по США с аркадной версией, что способствовало распространению информации.

Несмотря на огромную популярность игры, она не смогла вывести серию Mortal Kombat из спада, начавшегося в том же году. Фактически с 1997 по 1999 год серия переживала спад из-за нескольких проектов Mortal Kombat, которые были посредственного качества, либо вообще некачественными. В это время Джон Тобиас - главный автор сюжета - и большая часть сотрудников Midway ушли в отставку, поскольку в последнее время происходили один провал за другим.

MK4 также стал последней игрой Mortal Kombat, выпущенной в аркадах из-за резкого падения популярности аркад в 2000 году.

Мелочи

На самом деле MK4 был не первым файтингом, созданным Midway, в котором использовалась полигональная графика. За несколько месяцев до дебюта MK4 был выпущен файтинг под названием War Gods. К сожалению, он провалился на игровых автоматах.

-37

Домашние версии игры также никогда не переиздавались, за исключением Dreamcast-обновления Mortal Kombat Gold.

-38

Рептилия впервые в серии появляется без маски. Его костюм ниндзя был позже реализован в качестве секретного костюма, но в нем была использована текстура Скорпиона, а набедренная повязка отсутствовала из-за отсутствия необходимой геометрии модели.

Цвет крови Рептилии также стал красным, а не зеленым.

Китана изначально планировалась в Mortal Kombat 4. Однако из-за недостаточного количества новых персонажей в игре ее цветовая палитра была заменена на коричневую, чтобы сделать Таню. Ее оставшаяся модель была использована для концовки аркадного режима Лю Канга, хотя ее коды все еще есть в версии игры для N64, и к ней можно получить доступ с помощью GameShark. Ее код есть и в версии для ПК, но доступ к ней можно получить только через трейнер. Модель и текстуры Китаны были удалены из версии для Playstation, но ее движения остались, и их можно применить к любому персонажу с помощью GameShark.

-39

Синдел должна была появиться в игре вместе с Китаной, но ее убрали из-за того, что Фуджин был похож на нее и имел схожее фаталити.

Кано также планировался для MK4. Однако его постигла такая-же участь как и Китану, Кано был исключен из списка, а на его место поставили Джарека.

Предполагалось, что в игру будет добавлена Сарена (команда MK хотела включить в игру еще одного персонажа Мифологии в дополнение к Куан Чи и Шинноку), но вместо нее решили использовать Фуджина.

Нуб Сайбот изначально присутствовал в первой аркадной версии игры. Однако из-за того, что он слишком сильно сливался с темным фоном, а также из-за жалоб на обилие «ниндзя» в предыдущих играх, он был удален из игры в первой крупной ревизии, а его модель была переделана в Рейко для второй ревизии. Позднее Нуб Сайбот был добавлен в домашние версии игры в качестве разблокируемого персонажа, однако у него нет биографии и концовки, а его приемы полностью заимствованы у существующих персонажей.

-40

Много лет спустя с помощью взлома было обнаружено, что данные персонажа Noob Saibot все еще существовали в первой версии аркадной игры, но его нельзя было выбрать обычным способом. Если выбрать Noob'а с помощью взлома, то он окажется неполноценным: у него будет всего несколько комбо, не будет ни фаталити, ни специальных приемов, кроме телепорта, а в качестве оружия у него будет шипованная дубина. Нуб был полностью удален из аркадной игры, начиная с Ревизии 2, и заменен на Рейко.

Хотя Горо был доступен в версии игры на Nintendo 64, он никогда не был доступен в аркадной версии игры. Единственное исключение, как говорят, находится в офисе NetherRealm Studios, где, по слухам, есть аркадный автомат с Горо.

-41

В игре используется тот же стиль экрана противника, что и в Mortal Kombat 3, - рендеринг изображений персонажей перед боем. Однако, в отличие от предыдущей игры, эти рендеры не меняются, если игрок выбрал одного и того же персонажа. Игрок также может вводить коды Kombat Kodes, чтобы изменить игровой процесс.

-42

По неизвестным причинам на рендерах Лю Канга и Сони в Versus они изображены в своих второстепенных костюмах, а не в основных.

Ни один из игровых актеров из предыдущих частей MK не был задействован в MK4. Эд Бун, Джон Вогель и несколько других сотрудников Midway предоставили кадры захвата движения для персонажей. В конце титров упоминаются несколько актеров из прошлых игр, таких как Карлос Пезина, Тони Маркес, Керри Хоскинс и Сал Дивита, которые обеспечивали захват движений.

Хотя персонаж Рейко - мужчина, имя «Рейко» на самом деле является женским японским именем, означающим „красивый“ или «прекрасный ребенок».

Это первый файтинг MK с анимированной концовкой.

В версиях для Arcade и Nintendo 64 концовки были встроенными, и в них можно было увидеть выбранный костюм персонажа. Это позволяло игроку выбирать внешний вид персонажа в концовоке, меняя костюм любого персонажа на экране выбора. Благодаря дополнительному пространству, предоставляемому компакт-дисками, в версии игры для Playstation появились новые анимированные кинематографические FMV, сделанные с использованием моделей более высокого качества, многие из которых расширили оригинальные концовки, хотя эти предварительно отрендеренные FMV убрали такую.

-43

Версия MK4 для Game Boy Color использует модифицированную версию игрового движка MK3 для Game Boy. Из-за недостаточной мощности Game Boy Color по сравнению с PlayStation и Nintendo 64, игра не была выполнена в 3D, но в ней присутствовали «полные видео» фаталити (зернистые репродукции некоторых фаталити MK4). Этот порт также является одной из немногих (если не единственной) игрой для Game Boy/Color, в которой есть озвучка («Round X», «Fight!», «Finish Him/Her!», «Fatality!»), хотя более различимые слова используются из озвучки Шао Кана из MK3. Интересно, что Таня издает те же мужские хрюкающие звуки, когда получает урон (возможно, из-за нехватки памяти в игре для Game Boy Color).

-44

Это единственная основная игра серии, в которой Шанг Цунг не фигурирует ни как персонаж, ни в виде камео. Хотя в MK Gold он упоминается в концовках Милины и Китаны.

Это единственная основная игра серии (наряду с обновлением MK Gold), в которой фон не темнеет при выполнении фаталити.

В версии для Game Boy Color за Шиннок можно играть с помощью кода Gameshark.

В версии игры для Game Boy Color имя Скорпиона на шкале здоровья написано как «Scorpio», а не «Scorpion». Это связано с тем, что полоски здоровья были слишком малы, чтобы вместить более 7 символов.

-45

В редких случаях во время демо-режима на экране появляются инициалы игрока с наибольшим количеством побед и объявляется «MK5». Однако, как только появится экран с 15-ю победителями, инициалы игрока вернутся к обычному виду. То же самое происходит и с MKG. Является ли это пасхальным яйцом или глюком, неизвестно.

Во время титров появляется сообщение: «MORTAL KOMBAT 4 HA5 BEEN BROUGHT TO YOU BY MIDWAY». В слове «has» буква «S» заменена на цифру «5». Это может быть еще одним тонким пасхальным яйцом в сторону следующей части.

Mortal Kombat 1
2814 интересуются