Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Алёна Миронова

Весенний УИК'25

Тяжеловато влиться в написание статей, когда отдыхал чуть ли не неделю, но я попробую! Первым делом хочу оформить впечатления по Уральскому Игровому Кемпу, потому что там наиграно было столько, что боюсь всего и не упомнить) 7 МАЯ, среда Мы поехали на базу вечером 7 мая — и были уверены, что приедем рано, но по итогу добрались до базы только к 9 вечера. Думаете, мы приехали и пошли спать? Как бы не так — я даже перекусить не успела, закинулась кофе, и мы побежали играть в «Кровь на часовой башне». Для нас с Виталей это был первый опыт — и вообще в этой партии собралось много новичков, что делало игру для нас более комфортной, потому что не только мы не понимали, что происходит:) Мы играли в первый сценарий, и на старте я получила роль Истребителя — думаю, ну, слава богу, я синяя, не придётся мутить мутки) На первой же беседе, когда я радостно поделилась с девчонками из Ижевска информацией, что у меня «синяя роль из второго столбца», ко мне подошёл Лев и сказал, что я его марионетка 😂

Тяжеловато влиться в написание статей, когда отдыхал чуть ли не неделю, но я попробую!

Первым делом хочу оформить впечатления по Уральскому Игровому Кемпу, потому что там наиграно было столько, что боюсь всего и не упомнить)

7 МАЯ, среда

Мы поехали на базу вечером 7 мая — и были уверены, что приедем рано, но по итогу добрались до базы только к 9 вечера. Думаете, мы приехали и пошли спать? Как бы не так — я даже перекусить не успела, закинулась кофе, и мы побежали играть в «Кровь на часовой башне».

Для нас с Виталей это был первый опыт — и вообще в этой партии собралось много новичков, что делало игру для нас более комфортной, потому что не только мы не понимали, что происходит:)

Мы играли в первый сценарий, и на старте я получила роль Истребителя — думаю, ну, слава богу, я синяя, не придётся мутить мутки)

На первой же беседе, когда я радостно поделилась с девчонками из Ижевска информацией, что у меня «синяя роль из второго столбца», ко мне подошёл Лев и сказал, что я его марионетка 😂

-2

Я примерно поняла, что к чему, но очень сильно сомневалась, думая, не берут ли меня часом на понт) учитывая, что рядом при фразе Льва стоял Виталя, я поняла, что он тоже красный, как и Лев, ну а когда он на общем сборе надел капюшон, в этом не оставалось ни капли сомнений:)

Осталось понять, за какую команду я играю. Рядом со мной сидел Даня, который не участвовал в партии, но разъяснял мне основные правила и нюансы игры, в которые я въезжала хоть и верно, но медленно.

Лев сказал, что он Святой, при этом на общем собрании то же самое начал говорить Костя, и я подумала, что, если один из них явно врёт, скорее всего, этот человек и есть Демон.

-3

Но был нюанс: я логически рассудила, что, если Демон — Костя, то я как Истребитель могу его убить. Если получится, значит, я синяя и действительно Истребитель, а Лев, будучи красным, пытался ввести меня в заблуждение.

Если не получится, значит, Демон — Лев, а я красный игрок:)

К сожалению, я пока к этому моменту не поняла, когда нужно объявлять, что ты готов произвести выстрел, и Костю казнили раньше общим голосованием, чем я успела в него выстрелить 😀

Следующий ход мне подсказал Даня — и это открыло мне один нюанс: оказалось, что я могла выстрелить во Льва! И, если я была бы действительно марионеткой, я бы его не убила, потому что Истребитель-то ненастоящий!

Получается, я бы таким образом обелила бы его репутацию, а если бы он всё-таки мне наврал и я была бы синей, я бы его убила — и мы бы одержали победу.

-4

В общем, так я по итогу и поступила: Льва убить не удалось, зато обелить его перед остальными — только так. Ну и теперь я точно была уверена, что играю за команду красных 🤪, а значит, нужно было придумать аргументацию, почему я номинирую того или иного участника.

Ну вообще это было несложно: я остановилась на людях, которых подозревала с самого начала (ну и теперь я понимала, что Мэр — это реально Мэр, и нужно его убирать из партии), а потом просто поддерживала все голосования, где обвинения выдвигались против синих)

-5

И даже поддержала голосом казнь Витали, чтобы и дальше создавалось впечатление синей ауры — и он по итогу оказался Блудницей)

Конечно, когда в игре оставалось буквально 5 или 6 участников, на меня уже стали косо поглядывать. И вот, когда нас осталось четверо, ребята решают меня номинировать, и мне даже как будто нет особого смысла переводить с себя стрелки. Правда, аргументация в духе «ты сблефовала, что ты Истребитель» была как будто вообще не про меня, но потом я поняла, что Демон знает аж три роли не в игре ещё до начала переговоров с остальными участникам — но в моменте мне казалось, что только сумасшедший будет тыкать пальцем в небо и прикрываться случайной ролью) Я делала так только в настолке Coop («Переворот» в локализации) — когда первым ходом все губернаторы и берут три монетки 😀

Но вот меня казнили, и настал час Х — не проснулся последний синий участник, и Андрей начал воссоздавать историю событий в городе. Как вы уже поняли, мы одержали победу, но, кажется, это была не прям большая наша заслуга, но и результат довольно выраженного везения — например, Эмпат, сидящий рядом со Львом, был 2 раунда пьян, и ему стабильно показывали, что среди его соседей нет красных. А в том момент, когда наконец пришла инфа, что рядом 1 красный, Оксана подумала, что её отравили, тем самым укрепив алиби Льва до небес.

Вот такая вышла партия, и я, честно говоря, осталась ну не то что в восторге, но в приятном впечатлении от игры — но прям просилось повторить, потому как по ходу партии всплывало много всяких нюансов и много подспудных вариантов развития событий просто упускалось из виду из-за неопытности.

-6

Вроде как мы должны были сыграть ещё раз в последний день кемпа, но Виталя в последний момент передумал, и я решила, что повторим в следующий раз.

Вообще я боялась прикасаться к «Башне» — если бы не Марина Ланских, которая настоятельно советовала игру и вписала нас в партию в день приезда и сама приняла на себя удар игры с новичками (за что ей огромное спасибо), есть вероятность, что я бы так и не решилась сыграть, думая, что стану для партии обузой. Ну и здесь же спасибо Андрею, который старался балансить игру так, чтобы у нас были шансы на победу, а ещё создавал атмосферу монологами и тематичной музычкой.

-7

В этот же день мы огромной толпищей сыграли в «Немного ту-ту» — отечественную игру на слова, которую я даже давно-давно тестировала, и это было весело и мозголомно: до сих пор думаю, какую подсказку, кроме «ангела», можно было придумать к слову «аист», если она могла быть до 5 букв. Пока остановилась на слове «снёс», но точно можно лучше)

-8

8 МАЯ, четверг

Легли мы в 4 часа утра, а в 10 был турнир по Faraway, на который я ни капельки не собиралась… пока не узнала, что там будут разыгрываться эксклюзивные промки для игры.

-9

Узнала я это от моего друга Джамиля, который после моей статьи про игру похвастался мне промками в личку. Мне очень нравится Faraway как игра, а Морен как художник, и я решила, что нужно записываться и играть, несмотря на неуверенность в своих силах (и нелюбовь к турнирам — после последнего в Ижевске по «Этому безумному миру», где я заняла второе место, я не притрагивалась к игре чуть ли не год).

«Решено! — подумала я. — Пару-тройку раз сыграю на БГА, чтобы намонстрячиться, а ещё попрошу поучаствовать Виталю, чтобы поднять шансы», тем более что при около 30 участниках промо давались за 4—5 место, а значит, вероятности, что кто-то из нас да выйдет в финал, были не нулевыми.

-10

«Вы, настольщики, умалишённые!» — кричал Виталя, когда я поднимала его после 5 часов сна, но в итоге догнал меня и успел присоединиться к турниру до его начала.

Погнали! Хвала Илье и Наташе, система на турнире была такая, что подразумевала малое число партий: если ты проигрывал 2 раза, вылетал насовсем. В первой партии я вышла в следующую с третьего места (прям на тоненького), в остальных — выходила с первого или второго.

И вот я сижу в финале за столом с Виталей 🤪 — и мы оба вздыхаем с облегчением, что промки точно наши! Но всё равно играем на совесть и не поддаёмся друг другу.

-11

В итоге я набираю 79 ПО, а Виталя 80 — в последний ход ему приходит карта святилища, которая принесла ему, кажется, 14 очков (но Faraway во многом игра про везение, и моя финальная партия тоже была комфортной по рандому — мне рано пришли со святилищ нужные мне символы). Ииии… Виталя занимает первое место, а я второе! Я прошу за второе место вместо коробки с игрой промофигурки, и четвёртому месту тоже достаётся заветная коробочка, а ещё Илюха подарил коробку «Дальних далей» Гордею, который был самым младшим участником турнира (9 лет) и при этом обыграл меня в первой партии, где я вышла в следующий тур с третьего места:)

-12

Горжусь мужем, потому что он реально молодец и показал класс, ну а я составила ему пару в победителях — получился маленький семейный триумф:) Без смешного не обошлось: Виталя поставил свой кубок напротив моего спального места, чтобы каждый день я просыпалась и вспоминала, «кто батя» 🤪

-13

Следующей партией стала игра в Inferno, которая довольно сильно хайпится на бгг с довольно высокими оценками.

Но перед этим меня ждал приятный сюрприз: ребята из Ижевска привезли мне фирменную футболку синих людей в знак нашей дружбы — это было крайне мило и трогательно ☺️

-14

Так вот, Inferno. Я как человек, читавший «Божественную комедию», более чем оценила оформление игры и её тематичность и продакшен, но всё здесь для меня разбилось о тривиальность верхних действий, которые просто никакого тематического отношения к аду и душам не имели.

Половину партии я не могла для себя тематически связать, почему вот это работает именно так и вот в этой последовательности, и в итоге не смогла составить ребятам нужной конкуренции в игре.

Вообще механическим достоинством этой игры является транспортировка душ с конкретными пороками на нужный вам круг ада — и выполнение действий остановки. Это работает по своей сути как в игре «Гипер-6», но гораздо сложнее и в привязке к теме. Проблема тематичности здесь в том, что цвета, иллюстрирующие пороки, для вас быстро становятся только цветами, и надо очень любить Данте и его произведение, чтобы чувствовать в механике перемещений рабочих здесь атмосферу великой книги.

-15

Всё остальные достоинства игры, на мой вкус, лежат в области тематики и исполнения — фигурки монстров и существ выглядят роскошно, а миплы душ с прорезью внутри не менее восхищают. Правда, каждый раз, смотря на Данте, спускающегося по кругам, я ловила себя на мысли, почему это не Вергилий, который вроде как по лору и должен быть провожающим в недра ада — но это уже тонкости)

В общем и целом, мне понравилась партия, но сама игра не вызвала у меня восхищения в плане механик, а только из-за оформления я редко когда могу облюбовать процесс.

-16

Следующей партией стала игра в уже знакомую мне «Не шляпу» — для меня это весёлая запоминайка на ассоциации, которая зашла мне ещё после партий в Москве. У Олега была прокачанная коробка, и мы загадывали к каждой карточке знаменитость — было ещё забавнее, чем бесконечно передаривать друг другу ластик, которого не существует)

-17

Далее была партия в Rock Hard, от которой подо мной сгорел стул, мне кажется. По факту это, хоть и евроигра, во многом амери, потому как часть действий в ней завязана на бросках кубиков и выходе карт.

В игре вы восходящие рок-звёзды, которые пытаются выпустить свои первые пластинки и завоевать популярность. Сначала вы работаете просто для того, чтобы иметь деньги на звукача или «репетиторов» по музыке, потом начинаете давать свои первые концерты — и так далее.

Игра длится до тех пор, пока не закончится 9 месяцев либо пока один из рокеров не получит 50 славы.

-18

Ну и да, про самую «американскую» механику игры: перед фазой действий вы можете закидываться «конфетками», чтобы вытянуть карту из наркоколоды и получить дополнительные действия. Правда, после этого придётся провериться на адекватность — и, если тест не пройден, загреметь в больницу.

Ну и теперь давайте ближе к моему горению: когда ты вытаскиваешь карточку, сбрасывая конфету, ты можешь получить +1 дополнительное действие в раунд. Колода конфет состоит, кажется, из 7 карт, и карт «+1 действие» в них 5 штук. Помимо них, есть одна карта «+2 действия», которая при трёх действиях в раунд даёт ещё 2 дополнительных — невероятная роскошь.

Ну и моя любимая карта — no extra action. Которую я вытянула, кажется, 5 (!!!) раз за игру. Ну то есть при условии, что все мы съели от 5 до 9 конфет за партию, ребята получили в среднем 8-9 дополнительных действий (а то и больше), я получила 3)

-19

И даже в самый последний ход, когда я раунд до этого потратила, чтобы ходить рано, мне крайне нужно было хотя бы одно действие, чтобы получить 5 ПО за сет из жизненного опыта, в ответ я получила снова лишь одно — no extra action. Ситуацию усугубляло то, что у меня была личная цель упороться к концу партии хотя бы на «3», и, получая «no extra action», ты по факту выбирал ЗОЖ и не двигал этот показатель)

Прости меня, моя жгучая кубинка, но по сюжету игры ты стала известной в узких кругах депрессивной декаденткой, которой даже повеситься с первого раза явно не удалось — первые 5 раз рвалась верёвка 🤪

-20

Ну и ещё смешная ситуация: в игре вечером можно ходить на тусовки, добирая разные карты бонусов. БОНУСОВ! Говорили они. Вытягиваю такую карту, а она говорит мне получить 3 репутации, но пропустить ход в следующую фазу дня.

В игре есть работа, которую можно пропустить максимум два раза за игру, что я успешно сделала, а потом прилежно её посещала, чтобы меня не уволили) Работала я, конечно, днём. И тут карточка, напоминаю, БОНУСА говорит: «Вы не можете выполнять действия днём». Так меня уволили! 🤪

-21

В общем, история у моего персонажа сложилась действительно эпичная, и было над чем посмеяться, но, если анализировать Rock Hard как игру, кроме тематичности и прикольного оформления, я не нахожу в ней много классных решений.

Да, в такое можно сыграть раз в год, но при частых партиях вас перестанет восхищать флэйвор-текст на карточках и картах концертов: все события будут вам знакомы, и они больше не будут вызывать покекиваний — а это основной прикол игры — улыбнуться с того, что вашу группу закотировал мэр и попросил у тебя автограф, ну или что правительство профинансировало вашу деятельность, а значит, точно не слышало того, что вы поёте)

-22

Ну и как евро игра скроена очень и очень линейно. Набираешь навыки, чтобы играть более крутые концерты, собираешь сеты лайф-экспириенса, ну и при примерно равном опыте побеждает тот, кому больше повезло с кубиками и карточками допдействий, картами концертов и событий в раунде, когда он вырвал первенство хода, ну а ещё по ощущениям есть эффект снежного кома — если удалось прокачать роялти, то ты ещё и доход имеешь в начале раунда, о котором мне в партии приходилось только мечтать и тратить действия на добычу денег, чтобы не отхватить штраф по очкам — работы у меня, напомню, не стало (за партию у меня ни разу не водилось больше 5 долларов — и с работы меня уволили, и первой ходить у меня не выходило, потому что ребята получали при сборе сетов по 2 хода (+1, а то и +2 лишних действия), а я «no extra action», а значит, они могли выполнять более «лёгкие» по числам действия вторыми и ходить раньше, а я всю игру, кроме одного раза, пробыла последней), и в итоге роялти я не смогла качнуть ни разу — это действие всегда занимали те, кто ходил раньше.

-23

В общем, как опыт это было очень ярко и эмоционально, а вот как игра Hard Rock как будто на пару-тройку раз. При этом, если выпустят какой-то доп, я бы сыграла снова — для меня игру создаёт именно флейвор-контент и вот эти игры с вероятностями.

В этот день я вдруг вспомнила, что мой возраст не позволяет уже мне спать по 3 часа в день — головная боль накрыла меня просто внезапно, несмотря на то, что это для меня огромная редкость (я даже пропустила «Поле чудес», где собиралась болеть за ребят), и в этот день я ушла спать пораньше, чтобы продрыхнуть аж до часу дня 9 мая.

9 МАЯ, пятница

Пропустив свою утреннюю запись на «Персиверенс» (когда-нибудь я сыграю), я начала день с филлеров. У нас собралась прекрасная компания с мамой Наташи Мурсеевой, и мы сели с Ромой, Виталей и Юлей играть во всякое простое и недолгое.

-24

Первой игрой была уже давно знакомая мне Mountain Goats — снова от AllPlay.

-25

Я уже писала про поездку в Питер, что мы с Леонсией за вечер откатали порядка 5 игр этого издателя, и вот пришло время оставшихся — Рома показал нам ещё и Lure, который частично похож на детскую «Кубическую рыбалку», только со ставками.

-26

Мы даже подумали взять игру Нике, но пока так и не решились точно, потому что есть подозрения, что ей будет лень столько считать (но я всё ещё держу в уме этот вариант, потому как дедушка у нас увлекается рыбалкой, и «Кубическую рыбалку» в прошлый свой приезд Ника заиграла с ним до дыр).

-27

Следующей игрой была китайская версия Goat’n’Goat от CMON — прикольная, кстати, карточная игра, где тоже нужно собирать сеты из козлов, чтобы получать очки, с добавлением интересной механики добора карт на рынке. Если бы у меня уже не было 100500 хороших филлеров дома, я даже задумалась бы о покупке этой игры.

-28

Следующей внезапной партией стала «Страна снов» — филлер в мире «Бессознательного», выписавший реверансы Крамеру и «Корове 006». Кажется, что с ним всё довольно неплохо, кроме того, что в итоге игра занимает при своей коробочкой компактности просто очень много места.

-29

Вечером у нас состоялась партия в «Барселону», в которую я хотела сыграть ещё на прошлом кемпе, но не срослось. Мы играли сразу с дополнением, но я абсолютно игнорировала все его возможности, потому что трек допа был от меня далеко, и я просто не видела, что там происходит, — поэтому решила пощупать базовые механики, которые, к слову, вполне себе хороши (я их для себя назвала «АнтиТарги», потому что тут вы ставите жителей на линии действий, которые хотите активировать).

«Барселона» — прям тактическая игра, и при всех её достоинствах она не про задумки «в долгую»: например, я существенно раскачала свой планшет, но мне это практически не пригодилось (и даже как будто не окупилось в итоге) — это игра про сиюминутную выгоду.

-30

Всё здесь работает, просто я люблю в евро другие вещи: движок, инком, кризис, цепочки, а здесь этого по минимуму. Вообще игра приятная, Виталя всех обогнал чуть ли не на полкруга, а я бы при случае, думаю, согласилась сыграть бы ещё — но на кемпе всегда стараешься захватить что-то новое, а не сесть в то, во что уже играл.

Когда мы доигрывали в «Барселону», началась подготовка к квизу: выключили свет, начались тесты приложения — и мы чуть даже лампово поиграли с фонариками, чтобы завершить раунд)

Квиз на этот раз был в новом формате: он был не командным и электронным. У меня на этот раз на базе совсем не ловил интернет, и мне пришлось просить Олега Сербина его мне раздать, чтобы я тоже могла принять участие.

-31

Сами вопросы квиза были интересными, но формат «каждый сам за себя» вообще убивает для меня всю прелесть викторины — похоже, самое классное для меня в квизах всё-таки брейнштормить ответы на вопросы с командой, обсуждая варианты.

-32

Ну а так я сыграла вполне неплохо: заняла второе место, учитывая, что один раз не успела отправить ответы, а в другой раз нажала в вопросе про Дамира один и тот же вариант, а когда заметила, исправить уже было нельзя) Олег крутой и занял первое место! Очень за него рада и не сомневаюсь в том, что он действительно много знает про настолки.

-33

После квиза мы сели за игру Книции Nyakuza. Я думала, она относительно новая, но, оказывается, игра 2014 года.

Я не фанат Книции, скажу честно, ибо все игры у него довольно злые, и вряд ли я бы снова хотела играть в эту настолку про установление котиками рыбной монополии.

-34

Здесь много подрезалова, а ещё есть типичный для Книции аукцион. Именно в этой игре есть много симпатичных мне решений, а ещё мне нравятся акриловые лодки, но общий агрессивный вайб Nyakuza ну просто не по мне)

Следующей игрой была величайшая настолка всех времён (по крайней мере, так было написано на коробке) Flip 7, которая на поверку оказалась практически клоном Hit от всё того же Книции.

-35

Дальше ребята показали нам с Виталей Maskmen, который мне показался практически никаким (по крайней мере, на 6 игроков), а Витале прям крайне зашёл.

Ну а дальше случилась самая весёлая для меня игра вечера — это была настолка «Похоже, но всё же», которую я уже заказала себе через «Озон» и про которую, наверное, планирую сделать отдельный пост.

-36

Смысл игры в том, что ведущий за 30 секунд описывает нарисованное на картинке, а все зарисовывают в деталях рассказанное. После того как время истекло, ведущий переворачивает карточку и начинает проверять, «сошлась ли картинка».

Например, стоит ли бегемот на круглом коврике и держит ли подвеску в «руках». По каждому из совпадений игроки получают плюсы, а ведущий получает столько баллов, сколько разных условий игры было соблюдено.

В общем, чтобы долго не рассказывать, покажу, что получается обычно из рассказа про бегемота и ожерелье за 30 секунд — по-моему, это очень смешно)

-37

Этакая вариация «Монстр-АРТа», который мне очень нравится, но ощущающаяся ещё забавнее)

В этот раз мы вышли из корпуса после 4, а потом ещё с Виталей до 5 утра болтали в номере, обсуждая, какой должна быть идеальная евроигра, потому что выяснить этот момент нужно было только здесь и сейчас и никак иначе :)

10 МАЯ, суббота

«Проект „Возрождение“» с дополнением «Зов бездны»

-38

Я вписалась в утреннюю партию в Revive с допом, и Виталя ещё ночью сказал, мол, 100% проспишь.

Но я знала, что нет — «Проект „Возрождение“» для меня одно из самых приятных евро ever, и я не могла упустить возможности сыграть в неё с допом.

-39

Когда я подошла к нашему столу, меня ждал сюрприз: с нами сел играть Игорь, который был топ-20 в мире на БГА по Revive!

Очень круто, что наши игроки настолько хороши, что могут навязывать другим настольщикам такую достойную конкуренцию!

-40

Я для себя сразу решила, что буду смотреть за тем, как Игорь играет, чтобы пытаться понять, как поймать успешный успех, но оказалось, что я напрочь забыла правила базы (+ с допом я играла тоже впервые), поэтому мой фокус внимания был всю игру на своём планшете, где я пыталась не накосячить под чутким надзором Саши — и ничего при этом не забыть.

-41

Про базовую игру я писала уже довольно давно, в сумме, наверное, это была 6-я партия для меня в Revive и первая с допом — и давайте прям здесь расскажу про доп, тем более что мы играли с красивыми наклеечками от Holy Stickers и симпатичных фото у меня хватает.

-42

Дополнение «Зов бездны» расширяет возможности базовой игры, добавляя туда новый синий трек подсчёта очков. По нему можно двигаться топорно, обменивая победные очки по курсу 2 к 1, ну или по особым новым модулям базы и появившимся большим озёрам, выстраивание поселений рядом с которыми даёт продвижение по треку и дополнительные продвижения в фазе гибернации.

-43

У меня ещё были модули, дающие за книги и шестерёнки двигаться по синему треку, — и ну очень хотелось опробовать полезность дополнения, поэтому я приобретала модули допа.

-44

В конце партии синий трек давал очки по позиции, и ещё на 8-й, кажется, ступени можно было бесплатно выставить человечка, чтобы получить ещё один скоринг в партии (в нашей там было 2 ПО за каждую молнию).

-45

И это ещё не всё — на четвёртой позиции трека можно было взять из специальной новой колоды джокерную по цвету карту сразу себе в руку — такие карты очень сильные, они имеют полезные свойства и пренебрегать их получением в партиях с допом 100% не стоит.

-46

Ещё в игре есть карты целей, которые тоже позволяют двигать трек — например, выставив 6+ человечков, можно было продвинуться сразу на 4 клетки синего трека вперёд.

-47

В общем, дополнение добавляет в игру интересные акценты и заставляет немного по-другому относиться к строительству зданий: теперь стоит посматривать не только в сторону прокачки треков, но и получения дохода через гибернацию от больших озёр.

-48

Также «Зов бездны» добавляет новые фракции, которые работают с набором победных очков, которые также можно трансформировать в продвижение по синему треку, но мне выпала базовая, и я попросила самого опытного из нас (Игоря) сыграть за фракцию допа, чтобы потестить их абилки.

-49

В целом мне кажется, что и базовая игра отлично работает, но дополнение добавляет много вкусных возможностей, через которые хочется играть, поэтому оно мне кажется очень даже интересным, хоть и необязательным.

-50

Следующей партией стала игра опять в Кницию 🤪 Рома привёз Through the Desert, которая мне крайне напомнила книциевскую «Голубую лагуну» по принципам игры. Всё ворчат на Розенберга, что он любит самоповторы, но как будто Книция любит их не меньше, хоть игра и хороша.

-51

Просто как будто нет смысла иметь и «Лагуну», и «Пустыню» одновременно.

-52

И снова Книция!!! Я уже иронизировала над этой ситуацией, но мне всё равно было крайне любопытно опробовать нашумевший Rebirth. Хорошо играется, зараза, хоть и с рандомом на уровне «Каркассона».

-53

Игра у меня дома точно зашла бы Кире — ей очень нравятся такого плана конкурентные настолки без сложносплетённости, поэтому я думаю взять игру в коллекцию.

-54

Витале тоже зашло — в соседней партии он, насколько я знаю, одержал уверенную победу, нас же всех уделал Сёма (меня прям жёстко поджали в начале игры, и я закончила с 4 зданиями на поле, тогда как ребята имели по 6, и я тут всю игру плелась в конце без шансов даже на третье место — но как будто для такой длины партии это всё равно некритично, и мне игра зашла).

-55

Дальше была очень короткая и внезапно фановая партия в Worms — я от игры, если честно, вообще ничего не ждала, потому что для меня она издалека была только про лютый оверпродакшен.

Но в итоге нашлись даже вайбы оригинальной игры — тут и смешной ветер, и базука, которой стреляешь в Виктора, а попадаешь в Марину, ну и просто куча классных фигурок, которыми так и хочется любоваться. Глубокой игры тут не найти — это просто час фана чуть сложнее «Повелителя Токио» именно по нюансам применения карт.

-56

Такую игру хочется взять только из-за крутейших фигурок, которых в коробке уйма, но я бы согласилась только на покрашенных — обычные серые червячки сильно теряют для меня в очаровательности и минусят ностальгию.

-57

Вечером мы пошли по самым простым играм — например, опробовали не так давно вышедших на русском «Придворных», где вы разыгрываете три карты в ход в разные зоны поля (себе, соседу и на рынок), таким образом меняя баланс очков на столе и делая какие-то дома более привлекательными, чем другие.

-58

В игре достаточно рандома, но при этом хватает интриги, поэтому играется она бодро (чуть не написала «добро», хаха), динамично и весело.

-59

После «Придворных» мы сыграли в «Битву сказок» — этакую вариацию «Волшебных королевств» со взятками. Такое мы любим — сложный сет-коллекшн с предварительным драфтом, где вы получаете изумруды, сердца и звёзды в зависимости от того, что играют оппоненты.

-60

Далее я закрыла ещё два своих оинковских пробела — сыграли в «Стартапы» и Nine tiles panic. Обе классные — как хорошо, что они у меня уже есть 🤪

-61

Вечер закончился традиционной игрой в «Шапку» (вариация «Бума», но без знаменитостей), где мы выбрали категории «настольные игры», «общие фразы» (показывать «простое вещество» было тем ещё квестом) и «что-то на зумерском», откуда я узнала слово «скуфидон» (оказывается, это то же, что и скуф) 🤪

11 МАЯ, воскресенье

В последний день мы стараемся ни во что не играть, а хорошенько выспаться, лампово со всеми обняться и попрощаться и довольно рано уехать, чтобы днём уже быть в городе и делать дела с детьми.

-62

Так получилось и на этот раз: мы всем отбили по пятюне, поблагодарили Илью с Наташей за крутой отдых и поехали говорить спасибо родителям за кемп без детей, а то в последние разы всё не получалось выбраться куда-то, чтобы провести время вдвоём, ни на кого не оглядываясь.

-63