Ascaron Entertainment, трудолюбивые немцы, решили замахнуться на святое – трон Diablo. Их игра, Sacred, должна была стать новым королем action-RPG. Но народ встретил эту амбициозную заявку со скепсисом: Ну-ну, посмотрим, что вы там наваяли. Таких смельчаков мы уже видели. Итак, сегодня у нас на дегустации блюдо, которое многие ждали с нетерпением – дополнение к культовой Sacred, под названием Underworld. Чтобы оценить его по достоинству и избежать предвзятости, предлагаю вам небольшое путешествие во времени. Запрыгивайте в мою машину, и мы отправимся на несколько месяцев назад, прямиком в святая святых – сверхсекретные лаборатории Ascaron. Там, за закрытыми дверями, кипела работа над этим самым Underworld. Посмотрим, что они там наварили! Руководитель проекта откинулся на спинку кресла, довольно улыбаясь. Цифры не врали: продажи нового продукта взлетели до небес. Он внимательно изучил статистику, еще раз убеждаясь в успехе, и поманил к себе старшего программиста. А дизайнер игры, похож