Найти в Дзене

Защитники Диких Земель: обзор игры с впечатлениями

Я уже писала о фракциях и животных, которыми наполнена эта настольная игра:
https://dzen.ru/a/aAiinjJsi3tbknti?share_to=link
Мы уже снимали летсплей по этой игре:
https://dzen.ru/video/watch/6826329caefeba0638e24f9b?share_to=link Теперь пора подробнее рассказать об игре и поделиться впечатлениями после подробного с ней знакомства в текстовом формате. Обратите внимание ⚠️ Игра украшена наклейками, которые не входят в комплектацию игры. Без наклеек - это просто яркие деревянные фишки разных цветов с выделенными черным деталями. (Если вдруг что, наклеечки можно найти у Holy Stickers) «Защитники Диких Земель» — это настольная кооперативная игра для 1-4 игроков старше 12 лет, в которой они выступают в роли лидеров сопротивления, противостоящих армии машин. Жители Диких Земель, напуганные пророчеством о вечной зиме, начали проводить рискованные опыты, которые привели к созданию машин, стремящихся уничтожить всё живое. Некогда прекрасный лес превратился в скопление металла, бетона и дымящих

Я уже писала о фракциях и животных, которыми наполнена эта настольная игра:
https://dzen.ru/a/aAiinjJsi3tbknti?share_to=link
Мы уже снимали летсплей по этой игре:
https://dzen.ru/video/watch/6826329caefeba0638e24f9b?share_to=link

Теперь пора подробнее рассказать об игре и поделиться впечатлениями после подробного с ней знакомства в текстовом формате.

Обратите внимание ⚠️ Игра украшена наклейками, которые не входят в комплектацию игры. Без наклеек - это просто яркие деревянные фишки разных цветов с выделенными черным деталями. (Если вдруг что, наклеечки можно найти у Holy Stickers)

«Защитники Диких Земель» — это настольная кооперативная игра для 1-4 игроков старше 12 лет, в которой они выступают в роли лидеров сопротивления, противостоящих армии машин. Жители Диких Земель, напуганные пророчеством о вечной зиме, начали проводить рискованные опыты, которые привели к созданию машин, стремящихся уничтожить всё живое. Некогда прекрасный лес превратился в скопление металла, бетона и дымящих заводов. Зловещие, бездушные механизмы возникают из недр земли и спешат стереть с лица земли всё на своём пути. Теперь обитателям леса необходимо забыть о разногласиях и объединить усилия для противостояния общей опасности.

Это довольно простая в освоении, но очень кризисная кооперативная игра. Самостоятельно или вместе с товарищами вы должны будете разрушить возведённые посреди территорий ограждения, основать свои лагеря, получая для этого поддержку за действия, направленные на общее благо, очистить окружающую среду от индустриальных отходов и предотвратить распространение загрязнений, озеленяя строящиеся фабрики, пока не стало слишком поздно. Каждый игрок будет управлять одним из четырех кланов, которые представлены в игре различными лесными жителями. Каждый клан предлагает на выбор двух предводителей, которые отличаются набором карт в колоде и имеют уникальные способности. Таким образом, игра предлагает вам сыграть за восемь различных персонажей, чтобы поближе познакомиться с каждым. Помимо большого выбора героев в игре, «Защитники Диких Земель» также могут предложить партии различной сложности: легкую, среднюю, высокую и максимальную. Поверьте, даже на первой ступеньке игра предлагает непростые задачи, которые требуют тщательного анализа и поиска решений, что заставляет пробовать снова и снова, прежде чем перейти к следующему уровню.

-2

Игроки побеждают или проигрывают одновременно. После каждого хода жителя Диких Земель в игру вмешиваются машины, которые строят новые стены, возводят фабрики, распространяющие загрязнения, и размещают механических охотников и снайперов, которые преследуют и нападают на игроков. Нужно постоянно следить за ситуацией на карте, эффективно распределять общие силы, продумывать каждое действие и умело переключаться между разными игровыми задачами. Чтобы одержать победу, необходимо успеть построить все лагеря игроков, участвующих в игре, и озеленить фабрики, которые возведут механиды. Если два героя из одного ареала обитания погибнут, лесные жители мгновенно проиграют. В случае, если механизмы успеют построить пять фабрик и получат распоряжение о строительстве шестой, а также при условии, что на карте должен появиться новый жетон отходов, когда все жетоны уже задействованы в игре, участников ожидает поражение. Только грамотная и слаженная работа всех героев позволит одержать победу над бездушными машинами, стремящимися уничтожить родной лес жителей Диких Земель.

В игре есть четыре основные фракции с уникальными лидерами, способностями и предметами:
🟠
Орден — хранители огня, картографы, библиотекари и учёные, которые хорошо ориентируются на местности. Они обитают в лесах и обладают способностью мгновенно перемещаться по карте, игнорируя угрозы от охотников и снайперов.
🟡
Совет — чиновники, стражи и фермеры, готовые поделиться провизией. Проводя много времени в степях, они производят ценный хлеб, один кусочек которого придает силы для ещё одного действия во время хода.
🟣
Культ — инженеры, шахтёры, математики и изобретатели в горах, обладающие мощным оружием. Их ракеты способны без траты действия нанести урон врагу, находящемуся непосредственно рядом с героем.
🔵
Ковен — колдуны, травники, барды и аферисты, которые владеют тайными знаниями исцеления и очищения. Они помогают уничтожать загрязнения и позволяют вылечить одну рану игрокам, владеющим предметом их фракции с болот.

Смогут ли столь отличающиеся защитники сплотиться и спасти свои земли, перехитрив настолько грозного противника? Или же Лесному братству суждено погибнуть в вечной индустриальной зиме? Насколько значимо место обитания, если опасность грозит всем без исключения? Сумеют ли разрозненные группы объединить свои усилия, чтобы восстановить мир и гармонию на своей территории? Ответы на эти вопросы вы сможете дать, пройдя все испытания, которые приготовили разработчики довольно интересной настольной игры «Защитники Диких Земель». Одерживая громкие победы или терпя страшные поражения, повышая раз за разом сложность задачи, игроки смогут отточить навыки и совместными усилиями одолеть угрозу, которая нависла над Дикими Землями.

-3

Теперь о впечатлениях и особенностях игры:

🧷 Визуальная составляющая и компоненты. Удивительно, что данная коробочка не принадлежит издательству Devir, потому как забита она под завязку, а количество различных компонентов в игре не может не радовать. Когда я увидела коробочку на предзаказе, конечно же, я сразу обратила на неё внимание, потому что, во-первых, она яркая и красочная, во-вторых, наполнена милыми фишками животных, в-третьих, один из героев игры — лиса. Но, несмотря на свою яркость и отчасти милашность, игра совершенно не милая, а грозная, воинственная и кризисная. Её обманчивая симпатичность, конечно, привлечет внимание тех, кто, как я, любит всё яркое и милое, но нужно всё-таки понимать, что никаких спокойных построений городов или заселений лесов в этой игре не будет. Игровой процесс довольно напряженный и очень кризисный. Игроки совместно будут строить планы непосредственно во время раунда, и без жарких споров порой обойтись не получится. Но мне, например, очень понравилось то, как такую «злюку» разработчики сумели обыграть довольно ярко и непринужденно.

🧷 Кооперативность превыше всего. Когда я знакомилась с игрой, мне показалось по обзорам и летсплеям, что все участники вообще ничего вместе не делают. Мы тогда разговаривали с Димой, и я ему сказала: «Что-то я не вижу в этой игре командной работы, все разбрелись и сами по себе тусуются». Да, так и есть. Мы действительно не совершаем в игре никаких совместных действий, каждый игрок выполняет свою роль и делает только то, что от него требуется, но!.. Ни по видео, ни по обзорам я не смогла понять то, что в данной игре кооперативность выражена немного иначе. Мы больше привыкли к кооперативности на уровне: «Давай мы с тобой вот здесь встретимся, и я тебе что-то передам или проверку пройдем». В этой игре нет таких механик в принципе. Они ей попросту не нужны.

-4

Здесь игроки распределяют свои обязанности и затем вместе выполняют их в ходе раунда, чтобы принести максимальную пользу для общей победы. От грамотного распределения действий зависит очень многое, потому что у нас бывали партии, когда кто-то либо не успевал всё выполнить, либо забывал что-то, из-за чего после анализа сессии становилось понятно, что именно в этот момент мы и просели. Я думала, что кооперативность может быть только в одном виде, когда мы вместе выполняем действия в одной точке, но нет, в Защитниках Диких Земель команда сотрудничает иначе.

Во-первых, очень важно после молчаливого выбора карт на текущий раунд четко обозначить все задачи. Это не значит, что вами будет командовать кто-то один за столом, нет. Игра довольно обширна в плане маневров, уследить за которыми одновременно одному из игроков не удастся. Поэтому после выбора карт игроки совместно обсуждают все действия на текущий ход и составляют подробный план: «Твоя задача — убрать загрязнения здесь и там, а я пока стену проломлю и уберу с поля пару механидов»

Во-вторых, после каждого хода игрока будет раскрываться карта из колоды машин, и после неё ситуация на поле может измениться просто до неузнаваемости. Это тоже нужно учитывать, поэтому на предыдущем шаге выстраивать задачи необходимо по их важности и первостепенности. Ну а если план совсем рухнул, можно совместно придумать новый.

В-третьих, нужно следить за всеми игроками, чтобы в случае чего суметь им помочь. Не прямо: «Держи тебе зелье», а, просмотрев свои карты в руках, предупредить игрока в случае, если какое-то его действие может закончиться плачевно.
Например, Дима зашел на фабрику, разобрался с механидами, и у него закончились все очки действий, но он хочет докинуть карту, чтобы успеть озеленить фабрику. Но и он, и я понимаем, что предел жизней у него уже заполнен, а рядом стоят снайпера, которые будут стрелять в него перед выполнением действия. Может случится так, что, проходя проверку, герой Димы просто погибнет. Он, конечно, выполнит все равно свое действие, но его смерть приблизит нас к проигрышу. А у меня на руках есть карта, которая позволит ему вылечить все раны перед новым раундом. Я, конечно, по правилам игры не могу сказать об этом ему прямо, но я могу просто его попросить больше ничего не делать. И обычно для тех, кто играл в эту игру, такая фраза воспринимается как: «У меня на руках есть то, что может помочь тебе»
Если он прислушается, то перед следующим раундом я разыграю карту, вылечу все его раны и таким образом помогу совершить несколько действий, не опасаясь смерти.

-5

То есть я не могу во время игры прийти в локацию к Диме и дать ему карточку или жетон, как мы делали в «Чёрной книге», но я могу помочь ему своими картами на руках во время их розыгрыша перед следующим раундом. Причем игровая особенность Защитников Диких Земель заключается в том, что информацией о ваших картах делиться с игроками нельзя, можно общаться полунамеками, предостерегая или направляя других игроков, заранее понимая примерный исход действий и их последствия. Это очень интересно. Но именно этот момент я не прочувствовала по летсплею, потому что просто не знала о таких механиках и возможностях, но после первой же партии я была в восторге, насколько в игре много кооперативности, несмотря на то, что каждый игрок занят своим делом.

🧷 Постепенный выход игроков из партии. Следующий момент, который отпугнул меня от игры, это то, что после того, как игрок построит свой последний лагерь, он выйдет из игры и станет сторонним наблюдателем. Это выглядело очень странно по описанию и совсем не понятно по летсплею. Игру, кстати говоря, мы так и не купили: обзоры и летсплей мы сняли с коробкой нашей подруги, которая на время одолжила нам игру. И как же я пожалела в итоге, что когда-то прошла мимо игры в том числе из-за этого пункта, потому что только сыграв несколько раз, я осознала всю важность своевременного выхода из партии.

Когда мы познакомились с правилами, мы поняли, что выходить из игры не обязательно, то есть можно просто не строить последний лагерь и сидеть играть до самого конца. Но если при игре вдвоём можно прибегнуть к засиживанию практически без последствий (хотя тоже не стоит этого делать порой), то при игре бОльшим составом, как оказалось, так делать категорически запрещено. Мы убедились в этом на личном опыте.

Когда мы играли впервые вчетвером, мы рассказали ребятам правила и договорились, что дойдем до последнего лагеря, но строить не будем, а дождемся последнего круга и во время него постепенно достроим лагеря и выйдем из игры все вместе. Божечки, не делайте так никогда 😁 Мы такую партию запороли. Выбрали средний уровень, всё шло просто прекрасно ровно до последнего круга. Когда мы по очереди начали отыгрывать действия и выходить из игры, мы разыгрывали карты машин, а так как нас было четверо, карт нужно было разыграть три. Первая прошла практически безболезненно, нам накинули загрязнений, но в наших планах было несколько действий по зачистке территорий. Вторая уже принесла больше проблем, потому как оказалась картой фабрик, и машины благополучно возвели новую фабрику, но так как рядом был игрок, мы решили, что мы успеем её озеленить, и если следующей будет не фабрика, то мы выиграли. И как вы думаете? Конечно же, третьей картой после моего хода оказалась фабрика, которую уже нельзя построить, потому что все построены, то есть это проигрыш игроков. А мне хватало поддержки, чтобы построить лагерь, я была рядом с гексом, где смогу это сделать, просто выход карт машин всё решил за нас, и мы проиграли.

А вот если бы мы не умничали и на раунд ранее начали выводить игроков из игры, проигрыша бы не было. Хоспаде, как же мы «горели» с этого проигрыша. Это какой-то кошмар. В общем, механика постепенного вывода игроков из партии в этой игре очень важна и нужна. Да, участники минут 10-15 посидят без карт и будут только словесно принимать участие в игре, но как же это важно для общей победы, мы поняли только после этой партии.

-6

🧷 Вариативность выбора героев и уровней сложности. В игре целых восемь различных персонажей, они обладают своим набором карт и способностей, которые могут пригодится в зависимости от игровой ситуации и уровня сложности игры. Казалось бы, что такого, поменяли пару карт машин, взяли тех же персонажей и играем, но нет... От действий машин игровая стратегия строится по-разному. Порой вместо упора на уничтожение механидов игра требует более частой зачистки от загрязнений, а может большое количество фабрик заставит сменить героя на Гашпера, чтобы иметь возможность не разыгрывать очередную карту машин. В целом все герои полезные, мы играли за всех, я не могу назвать кого-нибудь из предводителей фракций бестолковым, потому что мы сталкивались с совершенно различными ситуациями, в которых пригодились бы умения каждого участника. Пройти игру (добиться хотя бы одной победы) мы успели на легком и среднем уровне, высокий и максимальный мы попробовали всего несколько раз, но выиграть не получилось. Пока что в планах приобрести игру и всё же закончить все оставшиеся уровни победой, потому что желание продолжить знакомство с игрой определенно есть, а коробочку Наташе всё-таки пришлось вернуть.

🧷 Сложность игры и правила. Игра довольно сложная, не в плане действий, которые выполняют игроки, а из-за сложности достижения победы, особенно на среднем и выше уровнях. Её можно одолеть только постоянным переигрыванием, к которому мы относимся нормально, но кому-то эта особенность игры может не понравиться. Бывали дни, когда мы играли по три партии подряд и совершенно не считали это сложным, потому что для нас перепрохождения не являются минусом, они нас больше подстёгивают. Но я знаю, что не всем нравится перепроходить одно и то же по несколько раз. Так что это уже вам не решать, но я предупредила, если что, о том, что надеяться на быструю и лёгкую победу в этой игре не стоит.

Правила немного странные, они не сложные по своей сути, но у них странная структура в книге правил и о-о-о-о-о-о-очень много нюансов. Конечно, все их запомнить можно, но, например, объяснять правила для летсплея или новым игрокам сложно просто потому, что: «Вот если ты пойдешь сюда, то будет так, а если сюда, то по-другому, а если вот сюда, то совсем иначе». Нюансы запоминаются, да, но сможет ли без помощи опытного игрока разобраться новичок, я не знаю, если честно.

-7

🧷 Рандом карточек в игре. Наверное, это единственный момент во всей игре, который я могу отнести к минусам, и то потому, что, по моему мнению, он слишком много на себя берет. С рандомом можно встретиться во всех местах, где есть карточки: в колодах игроков, в колоде машин и столкнуться с ним при гибели героя. Это не очень приятно, особенно когда от выхода всего одной карты решается судьба игры, как в примере партии вчетвером выше. Да, в колоде машин всего семь карт, и просчитать эту колоду можно, но тем хуже, ведь в какой-то момент может стать очевидным проигрыш из-за того, что, например, карт фабрик ещё не было, а тайл остался один, значит, через одну карту вы проиграли. Немного проще с рандомом карт в колоде игроков, потому как в целом все карты полезны, но вот если карты набрать вы не успели, вам придется использовать карту в закрытую, а это не очень приятно для стратегии, может выпасть то, что сейчас совершенно не нужно (банально порядок хода игроков поменяется). Точно также в колоде при гибели может вслепую выпасть ареал, который уже пострадал. Когда карты на руке игрока, стоит ли сейчас рисковать жизнью, он может решить сам, видя, что ареал, который, скорее всего, вытянет другой игрок при смерти персонажа, не совпадает с тем, что уже есть в жертвах. Мы сделали вывод, что оставаться в этой игре без карт очень опрометчиво. Ну а с колодой машин ничего сделать, увы, нельзя. На данную колоду, кроме Гашпера, никто из героев вообще больше хоть немного повлиять не может.

-8

В целом игра нам очень понравилась, она захватила всё наше внимание на две недели, которые мы выпросили у хозяйки коробочки. Мы играли в неё днем, играли вечером и ночью, просто утонули в этих разборках животных и машин. По атмосфере игра напомнила мне фильм «Аватар», где на земли существ пришли роботы и начали устраивать свои порядки (ну, если образно). Здесь атмосфера похожа. Эти машины посягают на спокойный лес героев и наводят свои порядки, раздражают своими стенами и бестолковыми фабриками, которые ничего кроме загрязнений не приносят. Ломать — не строить 😁

Кооперативность, которой, как мне казалось, нет в этой игре, скрывалась в совершенно ином для нас обличии, что подарило новый опыт, различные фракции добавили асимметрии, которую мы полюбили в настольных играх, а довольно высокий уровень кризисности помог превратить партии в жёсткое противостояние. Коробочку у нас уже забрали, и я очень скучаю по Защитникам Диких Земель, потому что партии в эту игру для меня были очень интересными и захватывающими. Мне нравились партии вдвоем, очень «остросюжетными» были встречи вчетвером, а защищать лес вместе с Ритой втроем было по-своему интересно, хоть и не так стратегично с её стороны. Ну, ей 10 лет, она только учится играть в сложные взрослые игры, но тем не менее в этой игре она показала себя в качестве прекрасного помощника, хоть и не принимающего решений во время планирований.

Могу сказать одно: заскучать вам эта игра не даст, придут машины и «наведут суету», а вам придется постоянно пересматривать стратегию, менять направленность всех участников игры и принимать быстрые решения, чтобы одержать в итоге победу. Просто имейте в виду, что быстренько пройти все уровни и поставить коробку на полку у вас не получится (ну, скорее всего, мало ли, может, вы обладаете какими-то стратегическими познаниями, о которых никто в нашей компании не знает) 😉

На этом всё, встретимся в комментариях с теми, кто захочет поделиться своим мнением об игре 💌

Если Вы хотите поддержать наш канал монеткой:
Альфа-Банк 2200154550011000 💰
Помогите нам накопить на камеру для съемок 💓

Что ещё Лисичка расскажет интересненького❓🦊

Драконоборцы: настольный кооператив для детей 👈

Загадочные существа: кто такой Запаслик? 👈

Чёрная книга: подробный разбор игры 👈

А ещё у нас на канале ЕЖЕДНЕВНО выходят коротенькие заметки на самые разные темы в ВК и Телеграм 📋

Не забудьте подписаться ✅

Наши странички есть в ВК, Телеграм, Дзен, Ютьюб и Рутуб ❤️